谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】
本文简单介绍了“APEX的前世今生”
阅读时长约7分钟左右
配合BGM食用更佳嗷
————————前言————————
2018年 对于知名电子游戏企业EA(美国艺电)来说
是一个极其糟糕的年份
由于高层领导的频繁更换
工作室部门之间的沟通不协调
导致一直没能拿出什么像样的游戏
那怕好不容易端上来一份
也是德川喝红茶大的要来了
最直接的体现便是玩家的声讨和
逐月下滑的财报数据
美国腾讯——EA
此时此刻
隔壁韩国不知道哪跑出来一个野生的游戏公司
推出了一款极具跨时代意义的游戏
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)
其独特的“大逃杀”玩法席卷游戏界
一时风头无两
众多老牌游戏厂商在羞愧懊恼的同时
也开始反思起自己游戏理念上的不足
最终部分懂的审局度势的游戏厂商
决定蹭一波热度
“我们要有自己的绝地求生”
不知大伙们是否还记得国服上线遥遥无期的“绝地求生”
时间很快来到2019年
由于EA内部的许多业务未达到预期
导致股票贬值
EA股东一看
这是在搞什么飞机
小森啊
你再这样搞
叔叔我呀 是真的要生气了呢
EA时任CEO安德鲁·威尔森闻风色变
得罪了股东 还想逃?
来人!快请首席设计官前来共商大计!
EA时任首席设计官帕特里克·索德伦德
在得知了公司目前所面临的困难处境后
痛定思痛
秉着粉丝都是我的家人
卖假货的***的想法
毅然决然的决定发售那款
能够拯救公司于水深火热之中的游戏
《圣歌》
圣歌
————————天之弃子————————
今年是公元2023年
《圣歌》的结局我们早已知晓
但在当时所有人都没想到
有这么一款游戏
将代替《圣歌》
完成它那未竟的事业
它就是
泰坦陨落边角料
游戏难民终点站
大逃杀时代新生儿
重生互娱最后波纹
ApexLegends
没错 正是在下
Apex于2019年2月5日发售
相比起它的好大哥《圣歌》发售早了足足半个月
彼时彼刻的《圣歌》正在被EA大势鼓吹
巴不得让全世界的玩家都知道《圣歌》的消息
把无数玩家吊足了胃口
Apex与之一比
不能说是没有宣传吧
只能说是压根没有
它就那么悄无声息的上架了三平台(PC、PS4、Xbox One)
活的像徐志摩笔下的《再别康桥》
但是就这么一款后妈养的游戏却在短短一周内
获得了2000万用户
要知道
上一款现象级游戏《堡垒之夜》
足足用了41天才到达这个数
xqc名场面
Apex在爆火同时
无数的问题也接踵而至
首先是糟糕的服务器问题
由于大量玩家的涌入
EA并没有为其准备足够数量的服务器
或许是没想到Apex会如此火爆
又或者是因为《圣歌》发售在即
总之服务器问题从游戏开服时就一直存在
(低情商:更便宜的服务器)
到后来EA更换了“更具性价比”的服务器之后
这个问题愈演愈烈至今仍未解决
APEX四冠王
其次就是随着游戏的火爆
外挂群体也大摇大摆的涌入了游戏
由于Apex采取的是游戏免费、皮肤道具收费的模式
使得外挂团伙几乎是0成本便闯进了Apex
游戏最火的那段时间也是外挂最猖獗的时间
那时玩家只要匹配进入游戏
3人小队里
很大概率只有玩家一个人
剩下的便是重复着机械声音的卖挂“队友”
当要进入跳伞阶段时
卖挂“队友”便会退出游戏
开始寻找下一位受害者
最离谱的是
早期的Apex没有任何的举报功能
甚至连卖挂“队友”的语音屏蔽功能也没有
属实是小刀拉屁股
给人开眼了
不出意料的
在一系列第三方因素的高强度组合拳之下
Apex死了
真的死了吗?
如死
你是新的捍卫者
————————同行衬托————————
《圣歌》夭折之后
EA也注意到了这个没爹没娘的野孩子
此时的EA CEO安德鲁·威尔森坦言到
“我们要多多学习亚洲网游的经验”
“游戏免费皮肤收费”
“这是我们的一次伟大革新”
虽然不知道有多少“零充”玩家在线
但EA坚信
只要出出皮肤搞搞限时活动
再整点通行证
刀乐还不是滚滚来
事实也的确如此
这下不得不弘扬优秀国产网游收费经验了
且彼时的重生互娱是真的有在干实事(重生互娱:Apex制作组)
积极与玩家沟通听取玩家意见
逐步上线补丁解决游戏问题
慢慢的
Apex开始进入了长线运营阶段
在长时间的运营时期中
游戏并没有什么太过于亮眼的成绩
相比起刚发售时的火爆
此时的Apex
只能说是脚踏西瓜皮
滑到哪里是哪里
2020年4月
一个远在法国的小游戏工作室开始大谈
《汤姆克兰西之我的兄弟叫彩六》的平衡性问题
称:要将玩家赶出舒适区
同年5月
IGN重新评价《守望先锋》
将游戏分数由9.4分改为10分
但真正玩过《守望先锋》的玩家都知道
心中的那个游戏
其实早已死在了那年夏天
最让人怀念的一集
彼时的游戏界氛围也非常奇怪
很多游戏制作组想方设法的教玩家打游戏
就好像玩家们自创的玩法
在他们眼中是离经叛道一样
殊不知正是这些有心无意的操作
让命运的齿轮开始转动
————————APEX英雄————————
在大逃杀类型游戏遍地横生的年代
找到正确的赛道选择正确的商业模式
将项目平稳落地适度倾斜资源
赋能整体业务强化认知 快速响应
在细分领域找到抓手形成方法论
才能对外输出进而反哺目标生态
说人话就是
时隔4年 如今回过头来
在感叹Apex不易的同时
如果你要问我Apex是否还推荐入坑
那我的答案是
可以试试
派否?
作为一款FPS游戏
Apex在拥有不错射击手感的同时
也一定程度上兼备了娱乐性与竞技性
因为是以“大逃杀”为题材的游戏
所以游戏中或多或少存在“运气属性”
不过好在游戏经制作组不断的调整修改
如今的Apex整体处于一个较为不错的水平
根据Steam上的统计数据来看
时至今日
Apex每日玩家在线峰值约有40万左右
在Steam热玩榜单中排名第四
而同时期的《绝地求生》和《永劫无间》
分别是43万和24万
这个数据足以说明其内容之优秀
也同时向所有的Apex玩家传达了一个信息
我们——
ApexLegends
正处于顶点之上
steam热玩榜单
————————否极泰来————————
作为“大逃杀”类型游戏的后生晚辈
Apex某些方面可能并没有像前辈《绝地求生》那般惊艳
但她很大程度上继承了泰坦陨落的优秀基因
未来科幻题材和“大逃杀”类型的完美结合
使得游戏界又多了一段广为流传的佳话
特别是重生互娱制作组
其给Apex注入的灵魂意义非凡
独开生面的标点系统
让玩家之间可以真正做到
全场无障碍交流
惊艳非凡的进化护盾系统
有效解决了“大逃杀”类型游戏随机性过高的问题
以及给游戏冗余内容做加减法的复制器系统
这些别出心裁的设计无一不体现出了
重生对游戏的用心程度
你知道我做的菜有多香 来找我吧
作为玩家的我
可以清晰的感受到
游戏在岁月中不断打磨、不断进化
Apex给我留下最深刻印象的莫过于反馈系统
重生在绞尽脑汁消除游戏负反馈的同时
也在想方设法提升玩家正反馈
诸如收集队友旗帜复活
给予金色装备特殊功能等
正是因其独特的理念机制
才使游戏充满了魅力
从2019年发售至今
Apex已经陪伴我们走过了四个年头
虽然期间经历过许许多多糟糕的事
但游戏大体上还是在向好向善发展
且从游戏整体发展方向来看
我们不难看出
EA是想将游戏推向电竞化、职业化
并试图用电竞来焕发游戏第二春
这个思路并没有错
(EA只愿意花钱买断,不愿意给战队分成)
但死咬战队皮肤分成不松口这件事
属实有点荒诞
最为辉煌的赛季
且游戏也呈现出了些许“江郎才尽”的影子
最明显的便是游戏理念方面
在复制器之后
这种亮眼的设计越来越少
不知是开发者没有活儿了
还是碍于竞技化
被束缚住了手脚
对于我这个玩了近三千小时的普通玩家来说
Apex非常好玩
但是现在却越来越平淡
她好像丢掉了自己的一丝魂
一丝名为快乐的魂
游戏竞技化固然是好事
但过度追求竞技
竞技反而会成为一把枷锁
一把禁锢着开发者和玩家的锁链
所有的FPS游戏都想复刻CSGO的成功
但无一例外都失败了
且Apex的游戏内容更新越来越少
服务器越来越差
官方口口声声讲着要注重亚洲市场
可事实却是亚服外挂满天飞
高分段玩家的举报诉求得不到有效解决
取而代之的却是数不清的收集活动(传家宝活动)
EA在赚的盆满钵满的同时
不知他是否会想到这个没人疼的孩子——Apex
否极泰来是指
逆境达到了极点,就会向顺境转化
我个人粗浅的认为
Apex的生命力正在源源不断的流逝
说是到达濒死的边缘也毫不为过
且对于EA那模棱两可的态度
我个人也更加倾向于看他怎么做
而不是听他怎么说
作为玩家的我们
与Apex一路磕磕碰碰
经历过欢乐,也经历过泪水
终于一起走到了今天
我也始终相信
否极泰来也一定会降临到Apex的头上
但真的如此吗
TGA2023 APEX荣获最佳持续运营游戏
感谢收看文章,我是爱打游戏的阿洛
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咱们 回见