【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】


3楼猫 发布时间:2023-11-17 08:45:10 作者:华洛不会飞 Language

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第0张

谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】


本文简单介绍了“APEX的前世今生” 

阅读时长约7分钟左右

配合BGM食用更佳嗷

————————前言————————

2018年 对于知名电子游戏企业EA(美国艺电)来说

是一个极其糟糕的年份

由于高层领导的频繁更换

工作室部门之间的沟通不协调

导致一直没能拿出什么像样的游戏

那怕好不容易端上来一份

也是德川喝红茶大的要来了

最直接的体现便是玩家的声讨和

逐月下滑的财报数据

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第1张

美国腾讯——EA


此时此刻

隔壁韩国不知道哪跑出来一个野生的游戏公司

推出了一款极具跨时代意义的游戏

绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds)

其独特的“大逃杀”玩法席卷游戏界

一时风头无两

众多老牌游戏厂商在羞愧懊恼的同时

也开始反思起自己游戏理念上的不足

最终部分懂的审局度势的游戏厂商

决定蹭一波热度

“我们要有自己的绝地求生”

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第2张

不知大伙们是否还记得国服上线遥遥无期的“绝地求生”


时间很快来到2019年

由于EA内部的许多业务未达到预期

导致股票贬值

EA股东一看

这是在搞什么飞机

小森啊

你再这样搞

叔叔我呀 是真的要生气了呢

EA时任CEO安德鲁·威尔森闻风色变

得罪了股东 还想逃?

来人!快请首席设计官前来共商大计!

EA时任首席设计官帕特里克·索德伦德

在得知了公司目前所面临的困难处境后

痛定思痛

秉着粉丝都是我的家人

卖假货的***的想法

毅然决然的决定发售那款

能够拯救公司于水深火热之中的游戏

《圣歌》

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第3张

圣歌


————————天之弃子————————

今年是公元2023年

《圣歌》的结局我们早已知晓

但在当时所有人都没想到

有这么一款游戏

将代替《圣歌》

完成它那未竟的事业

它就是

泰坦陨落边角料

游戏难民终点站

大逃杀时代新生儿

重生互娱最后波纹

ApexLegends

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第4张

没错 正是在下


Apex于2019年2月5日发售

相比起它的好大哥《圣歌》发售早了足足半个月

彼时彼刻的《圣歌》正在被EA大势鼓吹

巴不得让全世界的玩家都知道《圣歌》的消息

把无数玩家吊足了胃口

Apex与之一比

不能说是没有宣传吧

只能说是压根没有

它就那么悄无声息的上架了三平台(PC、PS4、Xbox One)

活的像徐志摩笔下的《再别康桥》

但是就这么一款后妈养的游戏却在短短一周内

获得了2000万用户

要知道

上一款现象级游戏《堡垒之夜》

足足用了41天才到达这个数

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第5张

xqc名场面


Apex在爆火同时

无数的问题也接踵而至

首先是糟糕的服务器问题

由于大量玩家的涌入

EA并没有为其准备足够数量的服务器

或许是没想到Apex会如此火爆

又或者是因为《圣歌》发售在即

总之服务器问题从游戏开服时就一直存在

(低情商:更便宜的服务器)

到后来EA更换了“更具性价比”的服务器之后

这个问题愈演愈烈至今仍未解决

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第6张

APEX四冠王


其次就是随着游戏的火爆

外挂群体也大摇大摆的涌入了游戏

由于Apex采取的是游戏免费、皮肤道具收费的模式

使得外挂团伙几乎是0成本便闯进了Apex

游戏最火的那段时间也是外挂最猖獗的时间

那时玩家只要匹配进入游戏

3人小队里

很大概率只有玩家一个人

剩下的便是重复着机械声音的卖挂“队友”

当要进入跳伞阶段时

卖挂“队友”便会退出游戏

开始寻找下一位受害者

最离谱的是

早期的Apex没有任何的举报功能

甚至连卖挂“队友”的语音屏蔽功能也没有

属实是小刀拉屁股

给人开眼了

不出意料的

在一系列第三方因素的高强度组合拳之下

Apex死了

真的死了吗?

如死

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第7张

你是新的捍卫者


————————同行衬托————————

《圣歌》夭折之后

EA也注意到了这个没爹没娘的野孩子

此时的EA CEO安德鲁·威尔森坦言到

“我们要多多学习亚洲网游的经验”

“游戏免费皮肤收费”

“这是我们的一次伟大革新”

虽然不知道有多少“零充”玩家在线

但EA坚信

只要出出皮肤搞搞限时活动

再整点通行证

刀乐还不是滚滚来

事实也的确如此

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第8张

这下不得不弘扬优秀国产网游收费经验了


且彼时的重生互娱是真的有在干实事(重生互娱:Apex制作组)

积极与玩家沟通听取玩家意见

逐步上线补丁解决游戏问题

慢慢的

Apex开始进入了长线运营阶段

在长时间的运营时期中

游戏并没有什么太过于亮眼的成绩

相比起刚发售时的火爆

此时的Apex

只能说是脚踏西瓜皮

滑到哪里是哪里

2020年4月

一个远在法国的小游戏工作室开始大谈

《汤姆克兰西之我的兄弟叫彩六》的平衡性问题

称:要将玩家赶出舒适区

同年5月

IGN重新评价《守望先锋》

将游戏分数由9.4分改为10分

但真正玩过《守望先锋》的玩家都知道

心中的那个游戏

其实早已死在了那年夏天

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第9张

最让人怀念的一集


彼时的游戏界氛围也非常奇怪

很多游戏制作组想方设法的教玩家打游戏

就好像玩家们自创的玩法

在他们眼中是离经叛道一样

殊不知正是这些有心无意的操作

让命运的齿轮开始转动


————————APEX英雄————————

在大逃杀类型游戏遍地横生的年代

找到正确的赛道选择正确的商业模式

将项目平稳落地适度倾斜资源

赋能整体业务强化认知 快速响应

在细分领域找到抓手形成方法论

才能对外输出进而反哺目标生态

说人话就是

时隔4年 如今回过头来

在感叹Apex不易的同时

如果你要问我Apex是否还推荐入坑

那我的答案是

可以试试

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第10张

派否?


作为一款FPS游戏

Apex在拥有不错射击手感的同时

也一定程度上兼备了娱乐性与竞技性

因为是以“大逃杀”为题材的游戏

所以游戏中或多或少存在“运气属性”

不过好在游戏经制作组不断的调整修改

如今的Apex整体处于一个较为不错的水平

根据Steam上的统计数据来看

时至今日

Apex每日玩家在线峰值约有40万左右

在Steam热玩榜单中排名第四

而同时期的《绝地求生》和《永劫无间》

分别是43万和24万

这个数据足以说明其内容之优秀

也同时向所有的Apex玩家传达了一个信息

我们——

ApexLegends

正处于顶点之上

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第11张

steam热玩榜单

————————否极泰来————————

作为“大逃杀”类型游戏的后生晚辈

Apex某些方面可能并没有像前辈《绝地求生》那般惊艳

但她很大程度上继承了泰坦陨落的优秀基因

未来科幻题材和“大逃杀”类型的完美结合

使得游戏界又多了一段广为流传的佳话

特别是重生互娱制作组

其给Apex注入的灵魂意义非凡

独开生面的标点系统

让玩家之间可以真正做到

全场无障碍交流

惊艳非凡的进化护盾系统

有效解决了“大逃杀”类型游戏随机性过高的问题

以及给游戏冗余内容做加减法的复制器系统

这些别出心裁的设计无一不体现出了

重生对游戏的用心程度

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第12张

你知道我做的菜有多香 来找我吧


作为玩家的我

可以清晰的感受到

游戏在岁月中不断打磨、不断进化

Apex给我留下最深刻印象的莫过于反馈系统

重生在绞尽脑汁消除游戏负反馈的同时

也在想方设法提升玩家正反馈

诸如收集队友旗帜复活

给予金色装备特殊功能等

正是因其独特的理念机制

才使游戏充满了魅力

从2019年发售至今

Apex已经陪伴我们走过了四个年头

虽然期间经历过许许多多糟糕的事

但游戏大体上还是在向好向善发展

且从游戏整体发展方向来看

我们不难看出

EA是想将游戏推向电竞化、职业化

并试图用电竞来焕发游戏第二春

这个思路并没有错

(EA只愿意花钱买断,不愿意给战队分成)

但死咬战队皮肤分成不松口这件事

属实有点荒诞

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第13张

最为辉煌的赛季


且游戏也呈现出了些许“江郎才尽”的影子

最明显的便是游戏理念方面

在复制器之后

这种亮眼的设计越来越少

不知是开发者没有活儿了

还是碍于竞技化

被束缚住了手脚

对于我这个玩了近三千小时的普通玩家来说

Apex非常好玩

但是现在却越来越平淡

她好像丢掉了自己的一丝魂

一丝名为快乐的魂

游戏竞技化固然是好事

但过度追求竞技

竞技反而会成为一把枷锁

一把禁锢着开发者和玩家的锁链

所有的FPS游戏都想复刻CSGO的成功

但无一例外都失败了

且Apex的游戏内容更新越来越少

服务器越来越差

官方口口声声讲着要注重亚洲市场

可事实却是亚服外挂满天飞

高分段玩家的举报诉求得不到有效解决

取而代之的却是数不清的收集活动(传家宝活动)

EA在赚的盆满钵满的同时

不知他是否会想到这个没人疼的孩子——Apex

否极泰来是指

逆境达到了极点,就会向顺境转化

我个人粗浅的认为

Apex的生命力正在源源不断的流逝

说是到达濒死的边缘也毫不为过

且对于EA那模棱两可的态度

我个人也更加倾向于看他怎么做

而不是听他怎么说

作为玩家的我们

与Apex一路磕磕碰碰

经历过欢乐,也经历过泪水

终于一起走到了今天

我也始终相信

否极泰来也一定会降临到Apex的头上

但真的如此吗

【Apex 英雄】谁拯救了“EA陨落”?【Apex传记1】-第14张

TGA2023 APEX荣获最佳持续运营游戏


感谢收看文章,我是爱打游戏的阿洛

平时会时不时的分享一些对游戏的所见所闻

观点不一定正确,如有异议,还望指出

咱们 回见


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