唯一神:不凋之花
自帶75%聖物傷害,技能樹沒有廢屬性,聖物自身強度爆表,加經驗自回血加攻速加移速有屬性傷,超限又加範圍又加傷害又加攻擊頻次,初始聖物還可以自己吃經驗,這就是不凋之花。從初始圖高難圖,個人體驗下來,花公主任何場景都可以勝任,唯二的缺點,一是輸出曲線平緩,對於部分boss需要爆發輸出的機制有些無能為力;二是成長起來後,即使把特效拉低,攻擊動畫依然會佔據屏幕的大部分畫面導致敵人攻擊看不太清,其他方面可以說是完美,不需要特定的聖物,也不怎麼吃世界樹和天賦樹,可以說是從新手用到畢業的角色。
強度爆炸:阿爾露娜 布拉德 阿塞爾多
1.阿爾露娜
冰公主的技能聯動是所有角色做的最好的之一,聖物的超限和召喚物的聯動使角色強度次方式的上漲,尤其曼德拉草的輸出、控制、召喚物三位一體,輸出常常遙遙領先,同樣自帶回血,雖然回血限制比較多,但在中難環境下足夠用,前幾張圖的高難也完全可以勝任,但同樣缺少爆發手段,並且技能書一般,沒有傷害攻速範圍經驗等屬性,會比較吃世界樹的屬性,在最後幾張的高難圖裡表現有些掙扎。
2.布拉德
吸血鬼,名負其實,即使是高難圖也可以做到怪堆裡游泳而不死,聖物超限主打割草,對於血量厚的敵人很難做到快速清怪,高難圖比較難用,世界樹有攻擊攻速投射速這類和傷害更直接掛鉤的屬性,有強力爆發,可以針對boss,黃昏中層有時甚至都可以直接秒,總的來說中低難度爽快割草,高難比較難發揮超限的優勢。
3.阿塞爾多
戰士,初始角色,樸實無華,沒有機制,全是數值,傷害輕鬆能上500%,所有圖都可以上,所有場景都可以應對,就是玩的比較無聊。沒有排在下個檔次就是因為在高難圖中戰士用起來比下邊三位更舒服些。
值得一玩:提拉 哈夫格林 赫爾加
1.提拉
遊俠,和戰士一樣沒什麼機制,但也沒什麼數值,雷弗納(中路鳥)比較廢,但還必須點,會汙染寶箱池,可以玩,但是沒必要玩。
2.哈夫格林
法師,3系法術,火冰在雷面前幾乎沒有用武之地,高難圖比較刮,同樣沒什麼特殊機制,比較有趣的就是點滿經驗屬性,換金幣刷中立聖物玩。
3.赫爾加
占卜師,比較雜技,所有聖物初始的數值和型態都非常難用,這就很吃世界樹屬性,左路塔羅娛樂,右路貓頭鷹玩具,低難度圖玩玩塔羅牌,開開箱子還是蠻有意思的。
機制特殊:淘客 寒襲
這兩個角色的機制都是前期發育,發育起來後就厲害,但有幾個致命缺點,一是發育起來前基本是半殘廢,而且遊戲中黃昏4層以上就基本沒有什麼發育空間了;二是發育起來後也沒有多厲害,強度很一般;三是因為機制原因被碰一下前面的發育就基本作廢,得從頭再來。這幾個缺點結合起來就基本和中高難圖以及手殘黨無緣了,加上即使發育起來強度也一般,割草也沒部分角色有趣。可玩的點淘客可以是發育後金幣的各種形態,開始玩的時候還挺新鮮的,寒襲就真的不知道有什麼可玩的了,也許是帥吧,畢竟有龍年皮膚。
玩具:缺損 混沌
北歐的這個遊戲的肉鴿元素相比於機制搭配,更傾向於數值隨機,這兩個角色的出現更是把少有的機制拆得粉碎,個人完全不喜歡他們隨機技能樹的機制,這方面混沌更甚,混沌的機制更像是傳統肉鴿,在前面進行選擇前對於後面可能出現的選擇沒有任何控制力,問題也就出現在這裡,在強調數值的遊戲中再加上機制隨機,對其強度就不用報太大的期望了,再強也不可能像正常角色那麼強。缺損和混沌的可玩性在於可以突破角色間的壁壘,預期各個角色的聖物之間的聯動搭配,但很可惜遊戲裡各角色聖物間的搭配組合幾乎不會有很明顯的化學反應,這就使缺損和混沌的可玩性預期也大大下降。這倆貨還經常出現在每日挑戰中,更加深了我對他們的怨念!