唯一神:不凋之花
自带75%圣物伤害,技能树没有废属性,圣物自身强度爆表,加经验自回血加攻速加移速有属性伤,超限又加范围又加伤害又加攻击频次,初始圣物还可以自己吃经验,这就是不凋之花。从初始图高难图,个人体验下来,花公主任何场景都可以胜任,唯二的缺点,一是输出曲线平缓,对于部分boss需要爆发输出的机制有些无能为力;二是成长起来后,即使把特效拉低,攻击动画依然会占据屏幕的大部分画面导致敌人攻击看不太清,其他方面可以说是完美,不需要特定的圣物,也不怎么吃世界树和天赋树,可以说是从新手用到毕业的角色。
强度爆炸:阿尔露娜 布拉德 阿塞尔多
1.阿尔露娜
冰公主的技能联动是所有角色做的最好的之一,圣物的超限和召唤物的联动使角色强度次方式的上涨,尤其曼德拉草的输出、控制、召唤物三位一体,输出常常遥遥领先,同样自带回血,虽然回血限制比较多,但在中难环境下足够用,前几张图的高难也完全可以胜任,但同样缺少爆发手段,并且技能书一般,没有伤害攻速范围经验等属性,会比较吃世界树的属性,在最后几张的高难图里表现有些挣扎。
2.布拉德
吸血鬼,名负其实,即使是高难图也可以做到怪堆里游泳而不死,圣物超限主打割草,对于血量厚的敌人很难做到快速清怪,高难图比较难用,世界树有攻击攻速投射速这类和伤害更直接挂钩的属性,有强力爆发,可以针对boss,黄昏中层有时甚至都可以直接秒,总的来说中低难度爽快割草,高难比较难发挥超限的优势。
3.阿塞尔多
战士,初始角色,朴实无华,没有机制,全是数值,伤害轻松能上500%,所有图都可以上,所有场景都可以应对,就是玩的比较无聊。没有排在下个档次就是因为在高难图中战士用起来比下边三位更舒服些。
值得一玩:提拉 哈夫格林 赫尔加
1.提拉
游侠,和战士一样没什么机制,但也没什么数值,雷弗纳(中路鸟)比较废,但还必须点,会污染宝箱池,可以玩,但是没必要玩。
2.哈夫格林
法师,3系法术,火冰在雷面前几乎没有用武之地,高难图比较刮,同样没什么特殊机制,比较有趣的就是点满经验属性,换金币刷中立圣物玩。
3.赫尔加
占卜师,比较杂技,所有圣物初始的数值和型态都非常难用,这就很吃世界树属性,左路塔罗娱乐,右路猫头鹰玩具,低难度图玩玩塔罗牌,开开箱子还是蛮有意思的。
机制特殊:淘客 寒袭
这两个角色的机制都是前期发育,发育起来后就厉害,但有几个致命缺点,一是发育起来前基本是半残废,而且游戏中黄昏4层以上就基本没有什么发育空间了;二是发育起来后也没有多厉害,强度很一般;三是因为机制原因被碰一下前面的发育就基本作废,得从头再来。这几个缺点结合起来就基本和中高难图以及手残党无缘了,加上即使发育起来强度也一般,割草也没部分角色有趣。可玩的点淘客可以是发育后金币的各种形态,开始玩的时候还挺新鲜的,寒袭就真的不知道有什么可玩的了,也许是帅吧,毕竟有龙年皮肤。
玩具:缺损 混沌
北欧的这个游戏的肉鸽元素相比于机制搭配,更倾向于数值随机,这两个角色的出现更是把少有的机制拆得粉碎,个人完全不喜欢他们随机技能树的机制,这方面混沌更甚,混沌的机制更像是传统肉鸽,在前面进行选择前对于后面可能出现的选择没有任何控制力,问题也就出现在这里,在强调数值的游戏中再加上机制随机,对其强度就不用报太大的期望了,再强也不可能像正常角色那么强。缺损和混沌的可玩性在于可以突破角色间的壁垒,预期各个角色的圣物之间的联动搭配,但很可惜游戏里各角色圣物间的搭配组合几乎不会有很明显的化学反应,这就使缺损和混沌的可玩性预期也大大下降。这俩货还经常出现在每日挑战中,更加深了我对他们的怨念!