此前,遊戲引擎公司Unity公佈最新的“安裝費”政策在遊戲業界引起極大的爭議,不少遊戲開發商紛紛公開表達了自己的不滿情緒。
“(@unity)《殺戮尖塔》的開發團隊Mega Crit在過去兩年多的時間裡一直在努力開發一款新遊戲,但與《殺戮尖塔》不同的是,目前開發過程中使用的遊戲引擎是Unity。Unity新的收費政策不僅對遊戲開發者(尤其是獨立遊戲開發者)有害,並且違反了條約。我們相信Unity已經意識到了這一點,因為他們已經在Github(一個面向開源及私有軟件項目的託管平臺)刪除了他們的TOS(編程相關)。儘管我們的團隊已經投入了大量的時間和精力來開發這款新遊戲,但如果Unity不調整新政策並實施TOS保護,我們只能更換遊戲的引擎了。我們以前從未發表過公開聲明,但新的收費政策太糟糕了。”
“《太空狼人殺》開發團隊一直在使用Unity製作遊戲,新的收費政策不僅會打擊到我們,還會傷害所有使用Unity的遊戲工作室。該政策實施後,我們只能延遲更新遊戲內容了。玩家有給我們提過意見,比如把遊戲移植到其它地方(其它人也在考慮),但許多開發人員沒有時間或者能力做這樣的事情。停止吧,W T F?”
此前登上過任天堂獨立遊戲直面會的《蟹蟹尋寶奇遇》,其開發團隊也表示:“你好,遊戲玩家們!今天,Unity(我們用來製作遊戲的引擎)宣佈,他們將在明年採用新的收費政策。猜猜誰有一款備受期待的遊戲將在2024年登陸Xbox game Pass?沒錯,是我們和許多其他開發人員。這意味著2500萬遊戲通行證用戶能夠免費安裝《蟹蟹尋寶奇遇》,即使這些用戶中只有一小部分下載了我們的遊戲,Unity也會收取一大筆費用,這會極大地減少我們的收入,並干擾到我們之後的發展。這一政策使我們和無數其他工作室處於一種困難的境地,為了避免此類問題,我們可能無法在未來的作品中使用Unity了。如果這項政策不被撤銷,我們將考慮放棄在使用Unity過程中積累的寶貴經驗,我XX討厭這個。”
雖然Unity在新公告中補充,“試玩遊戲、Demo、公益遊戲的下載量不會被記入”,但是,下載免費遊戲、搶先體驗遊戲等行為仍會被記入下載量。對此也只能說,不愧是曾經導致EA股票下跌了60%以上的男人(曾經力批遊戲不夠重視微收費,還建議遊戲中加入換彈收費的設計),Unity CEO約翰.裡奇蒂洛或許能與動視暴雪CEO鮑比.考迪克並駕齊驅了。