此前,游戏引擎公司Unity公布最新的“安装费”政策在游戏业界引起极大的争议,不少游戏开发商纷纷公开表达了自己的不满情绪。
“(@unity)《杀戮尖塔》的开发团队Mega Crit在过去两年多的时间里一直在努力开发一款新游戏,但与《杀戮尖塔》不同的是,目前开发过程中使用的游戏引擎是Unity。Unity新的收费政策不仅对游戏开发者(尤其是独立游戏开发者)有害,并且违反了条约。我们相信Unity已经意识到了这一点,因为他们已经在Github(一个面向开源及私有软件项目的托管平台)删除了他们的TOS(编程相关)。尽管我们的团队已经投入了大量的时间和精力来开发这款新游戏,但如果Unity不调整新政策并实施TOS保护,我们只能更换游戏的引擎了。我们以前从未发表过公开声明,但新的收费政策太糟糕了。”
“《太空狼人杀》开发团队一直在使用Unity制作游戏,新的收费政策不仅会打击到我们,还会伤害所有使用Unity的游戏工作室。该政策实施后,我们只能延迟更新游戏内容了。玩家有给我们提过意见,比如把游戏移植到其它地方(其它人也在考虑),但许多开发人员没有时间或者能力做这样的事情。停止吧,W T F?”
此前登上过任天堂独立游戏直面会的《蟹蟹寻宝奇遇》,其开发团队也表示:“你好,游戏玩家们!今天,Unity(我们用来制作游戏的引擎)宣布,他们将在明年采用新的收费政策。猜猜谁有一款备受期待的游戏将在2024年登陆Xbox game Pass?没错,是我们和许多其他开发人员。这意味着2500万游戏通行证用户能够免费安装《蟹蟹寻宝奇遇》,即使这些用户中只有一小部分下载了我们的游戏,Unity也会收取一大笔费用,这会极大地减少我们的收入,并干扰到我们之后的发展。这一政策使我们和无数其他工作室处于一种困难的境地,为了避免此类问题,我们可能无法在未来的作品中使用Unity了。如果这项政策不被撤销,我们将考虑放弃在使用Unity过程中积累的宝贵经验,我XX讨厌这个。”
虽然Unity在新公告中补充,“试玩游戏、Demo、公益游戏的下载量不会被记入”,但是,下载免费游戏、抢先体验游戏等行为仍会被记入下载量。对此也只能说,不愧是曾经导致EA股票下跌了60%以上的男人(曾经力批游戏不够重视微收费,还建议游戏中加入换弹收费的设计),Unity CEO约翰.里奇蒂洛或许能与动视暴雪CEO鲍比.考迪克并驾齐驱了。