CS2鍊金講解(汰換合同)


3樓貓 發佈時間:2024-06-11 13:31:22 作者:白日夢想n Language

開始之前,我們先回答一下經常問的問題。

是否可以通過鍊金獲取想要的皮膚?

A:可以,但是都是概率獲取,而且磨損計算公式複雜,亂燉還可能導致磨損品質降級(十個嶄新出略磨),因此不建議不瞭解鍊金的玩家通過鍊金獲取皮膚。

為什麼經常說鍊金是虧損最大化?

A:鍊金從期望上來看大多數情況下是虧損的(炸爐)。

鍊金可以煉刀嗎?

A:不可以,隱秘級別(紅色)無法繼續鍊金。

帶計數器的和不帶計數器的可以一起鍊金嗎?

A:不可以,必須帶計數器的只能和帶計數器的武器鍊金,不帶計數器的同理。

不同品質的可以一起鍊金嗎?

A:不可以,但是同種稀有度品質的不同磨損品質可以一起鍊金(比如嶄新和戰痕一起鍊金)。

為什麼要鍊金?

A:鍊金可以用低級稀有度品質的武器兌換高級稀有度品質的武器(野荷作為限量品,需要用十萬個消費級品質武器鍊金,對,就是十萬個),如果運用得當還可以煉出各種超低磨損的產物(原料通常來說價格昂貴)。 

CS2鍊金講解(汰換合同)-第0張

上圖可以看到野荷屬於隱秘品質,消費-工業-軍規-受限-保密-隱秘 一共六種稀有度品質,需要10的5次方(10萬)個消費級的武器才可以鍊金獲取隱秘級的野荷。

正文:

1. 產物概率講解,一打九,二打八,xxx,九打一?

一打九:用一個主料加九個輔料出貨

二打八:用兩個主料加八個輔料出貨

...

九打一:用九個主料加一個輔料出貨

那麼這些鍊金的出貨率是怎麼算的呢?我們用下圖一打九來舉例說明

CS2鍊金講解(汰換合同)-第1張

1個2018 核子危機收藏品 

他的上級產物共有3種,分別是核子花園,隨機存取,核芯破裂

9個夢魘收藏品

他的上級有5種,分別是地獄門票,太空貓,夜無眠,行屍攻勢,夢之林地

所以我們可以得出獲取2018 核子危機收藏品上級的概率為:

1(一個2018 核子危機收藏品藍色原料)x3(三種2018 核子危機收藏品紫色產物)/(1(一個2018 核子危機收藏品藍色)x3(三種2018 核子危機收藏品紫色產物)+9(九個夢魘收藏品藍色原料)x5(五種夢魘收藏品紫色產物))= 0.0625 = 6.25%

上述公式簡化版:1x3/(1x3+9x5)=3/48=6.25%

得出這個概率後,再除以核子危機收藏品紫色產物個數即可獲得每個產物的概率

6.25%/3≈2.08%,可以從上圖看到,核子花園,隨機存取,核芯破裂的概率均為2.08%

同理可以得出夢魘收藏品上級的概率:9x5/(1x3+9x5)=45/48=0.9375=93.75%

因此每個產物的概率為:93.75%/5=18.75%

得益於buff模擬工具,現在可以不用人工計算了,可以在app內點右下角的我,在我的服務中的汰換模擬中進行模擬產物。

2. 產物磨損計算

產物磨損=(10把材料磨損總和/10)*(產物最高磨損-產物最低磨損)+產物最低磨損

我們將拿頭號特訓收藏品的二西莫夫AK47來講解。由下圖圖一可以看到嶄新出廠的最低磨損為0.05(部分武器沒有嶄新出廠品質則取最高稀有度品質的最低磨損),由圖二可以看到戰痕累累最高磨損為0.70。圖三可以看到我們的材料由9把頭號特訓收藏品的動量0.029磨損的武器以及一把自定義磨損的同種武器,因此可以套公式來得出產物磨損:

產物磨損=(10把材料磨損總和/10)*(產物最高磨損-產物最低磨損)+產物最低磨損

產物磨損=((0.029*9+0.03244)/10)*(0.70-0.05)+0.05=0.0690736

因公式取了五位小數,所以結果也有缺少,可以看到跟圖三的二西莫夫小數點後前七位保持一致。在實際鍊金中推薦使用鍊金模擬器進行模擬查看結果,千萬不要目測。

CS2鍊金講解(汰換合同)-第2張
CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張
CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張


3. 卡磨損鍊金是什麼?

首先我們來看下圖的原料和產物,原料是十把久經沙場的鬧市區,產物則是略有磨損的可燃冰,略有磨損的迷人幻象和久經沙場麼麼,這就是卡磨損鍊金:使用高磨損品質(久經)的原料煉出低磨損品質(略磨)的產物。

CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張

可以看到上圖預計原料成本是29

略有磨損的可燃冰 60.9

略有磨損的迷人幻象 32.28

久經沙場麼麼 17.49

這是妥妥的穩賺不虧嗎?

期望計算=60.9*0.33+32.28*0.33+17.49*0.33=36.52大於原料價格,這就是卡磨損的意義。

計算公式可以由文章中2. 的說明計算得到,在可燃冰最高最低磨損以及原料磨損的計算下可以得到可燃冰產物的磨損,而且該磨損落到了可燃冰的略有磨損品質內,這樣就實現了用久經沙場的原料鍊金得到略有磨損的產物。

4. 原料從磨損來看如何選取

鍊金與原材料的磨損品質無關,僅與原材料的磨損總和有關,具體可以看下列公式。還是來看3. 中的例子,可燃冰最低磨損為0.00,最高磨損為0.77,由公式可以看出我們只需要再知道產物磨損就可以得到原材料的總和磨損了,因為我們要卡的是略磨品質的可燃冰(磨損區間0.07-0.15),因此取最高磨損0.15,變換下列公式即可獲得原材料的總和磨損。

產物磨損=(10把材料磨損總和/10)*(產物最高磨損-產物最低磨損)+產物最低磨損

變換公式後

10把材料磨損總和=10*(產物磨損-產物最低磨損)/(產物最高磨損-產物最低磨損)

通過變換後的公式可以計算出原料磨損總和:

10把材料磨損總和=10*(0.15-0.00)/(0.77-0.00)=1.948051948052

每把材料磨損=0.1948051948052

因此我們要確保十把原材料的平均磨損在這個磨損以下

接下來用buff模擬一下結果:

0.1948(比我們計算的結果磨損要小,即小數點四位後省略,小於計算結果0.1948051948052)


CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張

可以看到成功的卡到了磨損,用久經沙場的鍊金獲得了略有磨損的可燃冰。

假如平均磨損提高0.00001會發生什麼呢?

0.19481(比我們計算的結果磨損要大,即小數點第五位置為1,大於計算結果0.1948051948052)


CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張

可以看到可燃冰的磨損品質,已經變成久經沙場了,這就要求我們在鍊金時要進行精確的數學計算,最後使用buff進行汰換模擬獲取模擬結果確認計算結果(因為各種精度丟失問題,因此建議大家千萬不要極限卡磨損,比如小數點5位以後)。

5. 原材料選購

通常來說,這種可以卡磨損的價格不會低,以上鬧市區均為自定義磨損,我們可以看下市場價格

CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張

我們的期望是36.52,每把原材料期望是3.652,可以看到目前在售均比這個高,所以靠卡磨損鍊金來暴富基本是不可能的。因此獲得低價低磨的辦法就是撿漏,這就有了很多鍊金撿漏大哥(提醒大家不要頻繁刷新,會導致平臺封號)。


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CS2鍊金講解(汰換合同)-第3張

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