【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 22:36:46 作者:靈與肉 Language

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【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第0張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第1張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第2張

護國神翼Wings,CNDOTA永遠的驕傲

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第3張

永遠記得2016年那個夏天

從童年的魔獸爭霸3的自定義地圖DOTA,澄海3C,守護雅典娜TD,到DOTA2終於橫空問世,這個遊戲幾乎貫穿了我的青春,首次註冊Steam賬號也是因為DOTA2,無數個日夜的天梯(最長連續打了25個小時),無數次的絕境翻盤。無數個經典配合,但隨著時間的推移,操作和意識日漸下降,從公測起到第八個年頭,在經歷了一次十連敗後,是徹底放棄這個遊戲了,算是畫上了青春的句號了吧。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第4張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第5張

FPS史上最為經典的關卡之一

童年補票系列,除了cs外第一個FPS單機遊戲。記得第一次遊玩還是在小學時的黑網吧裡,過了多年再次上手覺得早已沒有了當年的震撼,但絲毫不影響它在FPS發展的影響地位,從第一關的貨船逃離,核彈爆炸,到切爾諾貝利的潛伏最後幹掉大反派扎卡耶夫,遊戲更像是一部動作電影,讓玩家深入其中,Price,Sorp等角色的塑造更是深入人心,最後還是要扣一星給動視,十幾年前的遊戲還賣這個價錢簡直離譜。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第6張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第7張

兔死狗烹不過如此

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第8張

飽受爭議的一關

童年補票系列,現代戰爭系列的第二部作品,也是個人認為的系列承上啟下的巔峰之作。遊戲諸多關卡飽受爭議,劇情上延續了前作的故事,從不同視角講述了三次世界大戰的動盪局勢,在關卡設計上個人認為是里程碑級別的,配樂方面在Hans Zimmer大師級別的音樂表現下本作絲毫不亞於一部好萊塢大片,Ghost等人物至今都是COD系列的代表人物,除了離譜的定價和鎖區,如果沒有體驗過這部COD實屬一大遺憾。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第9張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第10張

雖然在畫質上略遜一籌,但在銷量上幾乎完全碾壓了童年發售的戰地3

童年補票系列,現代戰爭系列的最後一部作品,延續了前作的劇情,本作帶來的遊戲體驗依舊震撼,從曼哈頓證券中心到巴黎埃菲爾鐵塔,從航母編隊到聯合作戰,遊戲呈現了一個精彩宏大的第三次世界大戰,從Price的最終復仇,Sorp的犧牲,到三角洲部隊的全軍覆沒,每一個人物都有血有肉讓人印象深刻,值得一提的是本作在與老對手戰地的較量中,雖在畫質上甘拜下,但特色鮮明,劇情豐富,出色的關卡設計的現代戰爭系列在銷量上力壓戰地,足以證明玩家對它的熱愛,但時隔多年的離譜國區定價還是讓人心寒啊。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第11張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第12張

找了80個小時的女兒終於見面了

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第13張

要是發下面的截圖怕是過不了審了

根據暢銷小說改編的巫師系列似乎一直在遊戲業界保持的高度一致的好評,在前作冗長的劇情我似乎有點找不著頭腦,這系列第三部作品也是抱著試試的心態玩玩看,前期大量的劇情和人物對話似乎依舊有些勸退的意思,但進入到遊戲中期,慢慢進入了狀態,從尋找線索,完成委託,解救好友等一系列任務中,逐漸勾畫了一個有血有肉的獵魔人世界和一個個鮮活的人物,不得不佩服波蘭蠢驢的遊戲工藝,打擊感十足的戰鬥,豐富的採集和技能系統,玲琅滿目的裝備,紮實的背景故事,十分耐玩的昆特牌將遊戲性也進行到了極致,這是一部大師級作品,隨著遊戲的深入發展,玩家的情緒也被帶動了起來,具有選擇性分支選擇一步步影響著結局,劇情跌宕起伏又充滿著聯繫,這是一部需要細細品味的作品。遊戲的兩個DLC血與酒和石之心可謂十分良心,不要說打折,即使花上兩倍的價錢也依然對的起這超高的遊戲質量。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第14張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第15張

2B和9S

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第16張

如何爆衣(手柄玩家長按L和R,鍵盤玩家長按B)

對2B小姐姐的敬仰(爆衣)期待已久了,一直看著小貴的價格在猶豫。遊戲的基調總體比較悲情,配上原聲音軌讓人深陷其中,打擊感和連招技能十分出色,多視角轉換的設定很好的調和了整個遊戲。遊戲劇情跌宕起伏,講述了機械體和人造人乃至人類命運的故事,也穿插了許多有意思小的劇情插曲,刻畫的2B,9S,A2等人物都有血有肉的,經歷了不同的戰鬥都有著自己的變化和思考。武器收集和芯片等系統還算不錯(有些武器真的奇醜),boss戰也比較流暢(沒有煩人的QTE)。遊戲整體的體驗感非常棒,總之是非常推薦!遊戲是值這個價格的!

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第17張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第18張

約定死一次學習5分鐘,孩子現在博士了

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第19張

每一幀都是壁紙

TGA年度最佳遊戲果然名不虛傳,不同於黑魂的打滾背刺,只狼充滿金屬碰撞的拼刀獨樹一幟,結合頗具創意的忍義手裝備讓每一場打鬥都近乎電影版的精彩。出色的動作設計和美術讓遊戲宛若是個藝術品一般,當然對手殘黨還是有些許的殘酷,非常推薦手柄遊玩,最好是耐摔的金屬手柄!

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第20張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第21張

紀念亞瑟(鹿結局)

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第22張

範德林德幫

在GTA5之後一直苦於尋找同類開放世界大作的時候,也是經常聽聞大表哥的遊戲推薦,但一直對於西部牛仔題材不怎麼感冒的我還是決定嘗試一下。不得不感嘆R星對於開放世界遊戲細節極致的把控與遊戲性完美的契合,在極其擬真的畫面渲染下構建了一個豐富的西部牛仔世界,遊戲開放程度極佳,尤其馬匹駕馭頗為出色,武器改裝和豐富的物品讓遊戲十分豐滿,狩獵系統也非常完整,各類元素較之GTA絲毫沒有遜色。本作描繪的是1899美國範德林德幫派和賞金獵人,聯邦偵探錯綜複雜的故事。四處劫掠和掙扎求生的西部亡命之徒和幫派間的明爭暗鬥在本作被表現的淋漓盡致,對於一些支線小人物的刻畫都是有血有肉,在我看來,本作是配得上第九藝術的高水準遊戲作品。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第23張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第24張

想和對象一起,也只能想想了

遊戲以出現感情問題的夫婦為故事背景,巧妙的借用遊戲來映射婚姻中的種種問題。精細的場景和頗具創意的關卡設計應該是近些年分屏遊戲的天花板了,遊戲內各種類型的解密,戰鬥,變換的視角讓人始終保持著新鮮感,對於一同遊玩的小夥伴的默契也是十足的考驗,雖然一些關卡元素有一些小爭議,但是不妨礙它成為本地多人合作必玩的優秀作品!

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第25張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第26張

好萊塢電影既視感

與雙人成行一起入的合集包,遊玩前完全抱著贈品的心態嘗試了一下。遊戲前期的越獄關平淡如水真的有些勸退的意思,大量冗長的過場動畫也顯得有些無聊,但隨著遊戲深入,也慢慢理解了開發者的用意。遊戲中期火爆的射擊和飆車元素讓遊戲性一下子得以提升,幾個流暢的轉場和多屏讓遊戲電影感十足。隨著劇情慢慢鋪開,當玩家深入其中準備迎接大團圓的時候,急轉直下的反轉和最後玩家間的對決讓我深受震撼,多結局的設定讓遊戲水準一下子拔高不少,本作可以說是沉浸式的動作電影,特別推薦本地和好友一起遊玩!

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第27張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第28張

真理只在大炮的射程之內

對於這樣的曠世神作已無需多言,《文明》系列一直都是回合制策略遊戲的天花板,對於這部《文明帝國6》,在美工,配樂,戰爭系統,探索和外交,文化和歷史的還原都到了幾乎完美的地步。在不知不覺間度過一個又一個回合,讓人意猶未盡。遊戲的策略系統上異常的豐富和完善,對於很多歷史場景和物品還原的非常到位,戰鬥系統的軍團和兵種配合等概念非常值得細細研究,地圖格的設定讓遊戲整體看起來龐雜但有清爽(可以說對強迫症玩家非常友好了),諸多元素的設定雖然初次上手有些難度,但掌握之後必定會樂在其中,無法自拔。此生比入系列之一!

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第29張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第30張

對遊戲場景的還原還是非常不錯的

火影迷無腦入啊,應該是最好的一部究極風暴了吧,DLC比本體貴也是沒誰了,不過本體也非常耐玩,特效細節方方面面都很完美,主要玩了雙人手柄對戰,打鬥跟動畫一樣精彩,操作招式簡單易懂好上手。

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第31張

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第32張

刀槍不入的巨無霸

【PC遊戲】[遊戲推薦]個人遊戲生涯喜好表-第33張

24小時修車服務,拆車門真的好煩啊

嘗試過前作的我對本作可以說是充滿了期待,50個小時玩下來果然沒讓我失望。作為開放世界喪屍生存遊戲,本作絕對算得上優秀作品了,遊戲分為戰役,劇情和破曉模式(守護雅典娜TD),遊戲內有多個地圖可供選擇,豐富的武器裝備和車輛,社區養成系統,人物成長專精,技能學習升級等元素非常多,可玩性非常強,需要仔細研究,唯一美中不足的是不能開鏡有點小遺憾。

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