一個正常的賬號突然被檢測了,並且在現在的檢測機制中,就會被標記,標記後的賬號但凡吃舉報,就會馬上被檢測,形成這樣的原因有二:
一、吃舉報過多。
這個舉報不是說殺了多少人,就吃了多少舉報。有些情況,擊殺的人不少,但不一定久吃到舉報,要看被擊殺的人是否舉報你。還有就是觀戰隊伍的數量,哪怕你沒殺人,隊友有擊殺其他隊伍的最後一個人,那這支隊伍的四個人都可以觀戰舉報,這就是有些人說我0.幾的kd怎麼還被檢測。至於多少時間範圍內,吃多少舉報就不得而知了。
二,數據異常
所謂數據異常指的是彈道。彈道分固定彈道和移動彈道。
固定彈道異常看一定數量的彈道的著彈點,每一個著彈點的位置差距接近於0,比如10發子彈,每發子彈的角度變差只有1°(具體評測數據看藍洞的編程標準),這個時候的彈道是非常不尋常的,那系統就會檢測到異常。移動彈道是結合人物移動過程,彈道打在人物身體部位上的著彈點,評價方法一樣,只是數據評測還會結合人物的速度(走路,跑步,坐載具的速度不一樣),那著彈點的角度偏差標準也會不一樣。
另外,還有連狙的射速與彈道的關係。
所以,為什麼有些人被檢測,有些人沒有被檢測。無後,鎖的檢測幾率肯定要大於普通玩家,因為這種彈道非常固定,尤其是鎖的彈道。當然也有綠玩打出神經槍,這種概率很低,就跟買彩票一樣的,但也不是沒有,相信每個有玩上千小時的玩家,都有過高光時刻,也有過連自己都不相信的壓槍時刻,這就是神經槍。就如我三狙,把一車三男一個一個點下車,這是我5000+小時中最離譜的一次,當然也有一梭子子彈把一車四男掃下來,反正很多次神經槍,自己都不記得了。
所以,被檢測的,有掛,有壓槍輔助工具的,有綠玩。很少有人幾千個小時從來沒被檢測過,尤其高玩玩家,檢測的幾率更大。綠玩被檢測,也放平心態,正常打數據,時間一長,數據穩定了,自然就沒事了。