投票 《万物契约》转型买断制单机,叠纸大规模裁员!


3楼猫 发布时间:2025-01-11 02:43:52 作者:在下宅鸽鸽 Language

2024 年5月底,《万物契约》发布了第一条PV,短短几日播放量就超过百万,无数玩家对它充满遐想,仿佛看到了一款现象级游戏正在襁褓中孕育,只待一朝惊艳问世。

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  《万物契约》转型买断制单机,叠纸大规模裁员!-第0张

现实的 “骨感”

理想很丰满,现实却很骨感。到了去年 10 月份线下测试时,问题集中爆发。耗费近三年时间,项目组居然仅拿出第一章内容,这与大家期待中的丰富游戏体验相差甚远。更令人揪心的是,据内部员工透露,这第一章几乎就是三年的全部产出,大量的人力、物力、时间投入,换来的却是原地踏步。许多已开发的内容因为各种问题被推倒重做,从玩法机制到剧情细节,从画面表现到数值平衡,无一幸免。这反复的折腾,严重滞后了研发进度,让项目陷入僵局。

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  《万物契约》转型买断制单机,叠纸大规模裁员!-第1张

裁员风暴来袭

随着项目困境愈发凸显,裁员这把利刃无情落下。原本 120 多人的项目组,在几个月内经历多轮裁员,如今仅剩下 20 人左右,策划组更是近乎 “团灭”,除了主策划陆未一和一名文案,其余人员全部被裁。如此大规模的人员变动,让后续开发举步维艰。

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  《万物契约》转型买断制单机,叠纸大规模裁员!-第2张

转型买断单机

面对如此困境,叠纸痛定思痛,做出了一个大胆的决定 —— 将《万物契约》转型为买断付费的纯单机产品。TipsWorks 工作室本就有着制作单机游戏的深厚底蕴,其成名作《帕斯卡契约》便是成功先例,回归单机领域,无疑是回到了自己擅长的赛道上。另外,《黑神话:悟空》的成功让这片市场重现活力,玩家们对于高品质、有深度的单机作品需求旺盛,只要能打造出精品,不愁没有销路,这也为《万物契约》的重生带来了一丝曙光,让团队可以心无旁骛地专注于玩法创新与剧情雕琢。

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  《万物契约》转型买断制单机,叠纸大规模裁员!-第3张

如今的《万物契约》,正站在命运的十字路口。裁员、转型,虽伴随着阵痛,却也为重生埋下了种子。相信在未来的某一天,《万物契约》能以崭新的姿态亮相,惊艳众人,让我们拭目以待。


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