“林盡水源,便得一山,山有小口,彷彿若有光。便舍船,從口入。初極狹,才通人。復行數十步,豁然開朗。” 節選自《桃花源記》,而隨後的故事我們都知道了,武陵人在這片未遭戰火洗禮的桃花源得到了村裡的款待,當我們在初中學到這篇文章時,品讀著這篇如夢似幻的文章時我們又時常遐想自己能否穿越到故事中武陵人的身上得以窺見一番桃花源的風采。
而如今《葬花·暗黑桃花源》便以桃花源為題材構築了一個假想的誤入桃花源故事,並以此引出一系列事件以及對於生死的探討,遊戲方面人物立繪與音樂氛圍水準都相當在線,其劇情也很精彩,立意較為深刻,這些和這些都且聽我慢慢道來。
美術與音樂
要說最為人稱道的視覺效果還是當屬作為男主的我們剛剛進入桃花源的那一景象,空中舞動的桃花,羞澀美麗的神女,完全符合原著的“土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞”的塑造都給予了我相當優秀的觀看體驗,村民也熱情好客,“便邀還家,設酒殺雞作食”。簡而言之,在本作中完全有一種踏入世外桃源的美妙感。
特別是在神女舞蹈配合上莊嚴肅穆的bgm讓我對這個名為“雙花”的少女多了幾分傾慕之情(畢竟是真女主)。
系統方面
由於《葬花·暗黑桃花源》有多條線路多條結局,導致可能因為錯選進入壞結局,但是!但是!!本作有劇情分支樹,還支持隨時跳轉,在攻略各種線路時讓人感到清晰明瞭,而且還相當方便,這點我TM吹爆。
劇情方面
本作毫不誇張的說本作的結局有10+之多,當遊戲到達一個劇情關鍵節點時,玩家可以選擇一名NPC進行攻略(當然選擇獨行俠也沒問題),短短10h左右玩家便可以遊玩到純愛線,英雄線,刀子線,基友線,悲劇線等等多條線路,還能感受到桃花源這背後意義帶來的“生”的沉重感,在全部通關後又會眾星歸位將所有線路合併到一起鋪墊形成真結局線路,讓我們玩家有能力得以終結千年來的悲劇。
雖說這麼說在劇情上也沒辦法,但在知曉一條結局線後,玩家在抵達真結局下之前要經歷相當多的重複劇情,有不同的地方可能也就結局中的插畫不同,路上碰見的NPC不同而已,不過這一點個人認為影響甚小,問題不大。
本作的敘詭手法也是一個不小的亮點,在劇情初期玩家便會得到不少伏筆信息,而一條從開頭便貫穿前文的暗線便會在中期生根發芽,畢竟這裡還是偏安利就不劇透過多啦。
一些輕微的吐槽
遊戲中會有一段劇情讓玩家自己取名,但在後面就完全沒用了(惱),虧我當時還覺得這個特別不錯。
後期拼合線有些機械降神,要是能有什麼設定可以完善一下就好了。(要是真有那一定是我漏看了,就輕錘QAQ)
個人向解讀(含輕微劇透,請想自行體驗的玩家遊玩後再觀看)
闖入其中的紀明在經歷千百年求死不能的空殼生活,也飽嘗永生的痛苦,村民們經歷千百年輪轉最後也從冢中枯骨活成了桃花源中的惡鬼,這片桃花源既是他們對於曾經生的嚮往,對於過去抱持的執念,也是葬送他們的詛咒,對於斷送未來的毒藥。
將故事中進入桃花源的主人公代入我們現實視角便可得出“生命短暫亦有窮盡,如同閃爍片刻便消逝於夜空的煙火,即便如此,我們更應當在短暫的“生”中珍惜自己親愛的人,盡力不悔地活過自己的每一天”的深刻含義。
無論是忠職的護衛大牛,悔恨的逃兵三樹,還是遺憾的如願他們的魂魄長久地被困在屬於過去的桃花源,長久鬱郁不得志,唯有主人公千百次輪轉下才使得他們打開心結,直面早應死亡的事實。
手捧著代表永生的長生石,你願做那不知是生是死的七天長夢,還是繼續過活餘下短暫一生去書寫自己不可知的未來。若是我選,我也許不會冒這風險與主角做出相同的選擇?若是讀過故事的讀者你呢,你又會做出何種選擇。
生,本當幸福。
死,亦然痛苦。
可若將這份執念加個期限"一萬年"。
可否將二者含義倒轉。
死,如同解脫。
生,叫人折磨。
如果我們曾真切地歌頌黎明,那麼也請誠摯地擁抱黑暗,當我們歌頌著活著的快樂,也請接納死亡的哀傷,也請無愧於心得活下去,在這長久又短暫的歲月中珍惜我們所愛的人,活出屬於自己精彩的一生。
結語
合上這本名為《葬花·暗黑桃花源》的故事,我不禁感慨還好最後也是一個美好的結局,哪怕主人公已經時日不多,但也在生命即將消逝的剎那得到了可能是半生以來最美好的時光,同樣,這份國GAL雖短,但也為我圓了一會少年時憧憬桃花源的美夢,也為我帶來了一份獨屬於國GAL風味的感動。
花謝,花飛。
花瓣飄零四方,歌舞迴響九轉。
嘆這桃花林地,終是枯骨一終。
輪轉在不死詛咒的人啊,願你們長久安息。
欣賞那夕陽餘暉的人啊,願你們長久幸福。
謝謝閱讀。