“林尽水源,便得一山,山有小口,仿佛若有光。便舍船,从口入。初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。” 节选自《桃花源记》,而随后的故事我们都知道了,武陵人在这片未遭战火洗礼的桃花源得到了村里的款待,当我们在初中学到这篇文章时,品读着这篇如梦似幻的文章时我们又时常遐想自己能否穿越到故事中武陵人的身上得以窥见一番桃花源的风采。
而如今《葬花·暗黑桃花源》便以桃花源为题材构筑了一个假想的误入桃花源故事,并以此引出一系列事件以及对于生死的探讨,游戏方面人物立绘与音乐氛围水准都相当在线,其剧情也很精彩,立意较为深刻,这些和这些都且听我慢慢道来。
美术与音乐
要说最为人称道的视觉效果还是当属作为男主的我们刚刚进入桃花源的那一景象,空中舞动的桃花,羞涩美丽的神女,完全符合原著的“土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻”的塑造都给予了我相当优秀的观看体验,村民也热情好客,“便邀还家,设酒杀鸡作食”。简而言之,在本作中完全有一种踏入世外桃源的美妙感。
特别是在神女舞蹈配合上庄严肃穆的bgm让我对这个名为“双花”的少女多了几分倾慕之情(毕竟是真女主)。
系统方面
由于《葬花·暗黑桃花源》有多条线路多条结局,导致可能因为错选进入坏结局,但是!但是!!本作有剧情分支树,还支持随时跳转,在攻略各种线路时让人感到清晰明了,而且还相当方便,这点我TM吹爆。
剧情方面
本作毫不夸张的说本作的结局有10+之多,当游戏到达一个剧情关键节点时,玩家可以选择一名NPC进行攻略(当然选择独行侠也没问题),短短10h左右玩家便可以游玩到纯爱线,英雄线,刀子线,基友线,悲剧线等等多条线路,还能感受到桃花源这背后意义带来的“生”的沉重感,在全部通关后又会众星归位将所有线路合并到一起铺垫形成真结局线路,让我们玩家有能力得以终结千年来的悲剧。
虽说这么说在剧情上也没办法,但在知晓一条结局线后,玩家在抵达真结局下之前要经历相当多的重复剧情,有不同的地方可能也就结局中的插画不同,路上碰见的NPC不同而已,不过这一点个人认为影响甚小,问题不大。
本作的叙诡手法也是一个不小的亮点,在剧情初期玩家便会得到不少伏笔信息,而一条从开头便贯穿前文的暗线便会在中期生根发芽,毕竟这里还是偏安利就不剧透过多啦。
一些轻微的吐槽
游戏中会有一段剧情让玩家自己取名,但在后面就完全没用了(恼),亏我当时还觉得这个特别不错。
后期拼合线有些机械降神,要是能有什么设定可以完善一下就好了。(要是真有那一定是我漏看了,就轻锤QAQ)
个人向解读(含轻微剧透,请想自行体验的玩家游玩后再观看)
闯入其中的纪明在经历千百年求死不能的空壳生活,也饱尝永生的痛苦,村民们经历千百年轮转最后也从冢中枯骨活成了桃花源中的恶鬼,这片桃花源既是他们对于曾经生的向往,对于过去抱持的执念,也是葬送他们的诅咒,对于断送未来的毒药。
将故事中进入桃花源的主人公代入我们现实视角便可得出“生命短暂亦有穷尽,如同闪烁片刻便消逝于夜空的烟火,即便如此,我们更应当在短暂的“生”中珍惜自己亲爱的人,尽力不悔地活过自己的每一天”的深刻含义。
无论是忠职的护卫大牛,悔恨的逃兵三树,还是遗憾的如愿他们的魂魄长久地被困在属于过去的桃花源,长久郁郁不得志,唯有主人公千百次轮转下才使得他们打开心结,直面早应死亡的事实。
手捧着代表永生的长生石,你愿做那不知是生是死的七天长梦,还是继续过活余下短暂一生去书写自己不可知的未来。若是我选,我也许不会冒这风险与主角做出相同的选择?若是读过故事的读者你呢,你又会做出何种选择。
生,本当幸福。
死,亦然痛苦。
可若将这份执念加个期限"一万年"。
可否将二者含义倒转。
死,如同解脱。
生,叫人折磨。
如果我们曾真切地歌颂黎明,那么也请诚挚地拥抱黑暗,当我们歌颂着活着的快乐,也请接纳死亡的哀伤,也请无愧于心得活下去,在这长久又短暂的岁月中珍惜我们所爱的人,活出属于自己精彩的一生。
结语
合上这本名为《葬花·暗黑桃花源》的故事,我不禁感慨还好最后也是一个美好的结局,哪怕主人公已经时日不多,但也在生命即将消逝的刹那得到了可能是半生以来最美好的时光,同样,这份国GAL虽短,但也为我圆了一会少年时憧憬桃花源的美梦,也为我带来了一份独属于国GAL风味的感动。
花谢,花飞。
花瓣飘零四方,歌舞回响九转。
叹这桃花林地,终是枯骨一终。
轮转在不死诅咒的人啊,愿你们长久安息。
欣赏那夕阳余晖的人啊,愿你们长久幸福。
谢谢阅读。