談我心中的JRPG


3樓貓 發佈時間:2023-07-18 22:30:52 作者:林大貓 Language

何謂JRPG?

何謂JRPG?在談論這點之前,我想引出一個話題——RPG的定義。RPG,Role-Playing Game,角色扮演遊戲,核心在於“角色”和“扮演”二詞,玩家在遊戲中“扮演”一個或多個“角色”,而這一個或多個角色通過一個既定的程序,完成一個未定的流程,其中體驗的過程就是RPG遊戲所想展現給玩家的。

而JRPG僅僅在RPG前面加了個J,卻成為當下炙手可熱的話題之一,我想不僅僅是因為日本遊戲廠商在遊戲領域裡的影響力所致,更是因為JRPG這個分類的別具一格,讓某些看上去與其他RPG遊戲並不那麼涇渭分明的遊戲,有了一個特殊的稱號。

在我心中,JRPG就像春夏秋冬一般,有著四大惹人注目的明顯特徵,而如果一款JRPG能像四季一般,有著初春之芳豔、盛夏之熾熱、清秋之蕭瑟、寒冬之凜冽,那定會有所盛名。

談我心中的JRPG-第1張

如春:初見花開的角色

既然脫離不了RPG也就是角色扮演的藩籬,JRPG的核心自然也就是玩家的角色。與歐美系、韓系的許多遊戲不同,JRPG往往會擬定好玩家的角色,也就是固定好玩家的外貌、身份乃至名字。當然,扮演的角色是否自定義並不重要,重要的是這個角色的性格特徵和行動,是否能讓玩家滿意。

所以,我心中JRPG的第一要素,最重要的自然是玩家所扮演的這個角色,乃至周邊的重要角色,一定要有充足的人格魅力和符合邏輯的行為。這種魅力和行為不一定要足夠偉光正,但必不能叛離玩家所認知的行徑——親玩家所惡,疏玩家所好,會導致這個角色形象連環效應地影響整部作品的風評。

抽象點說,玩家看到這個角色的第一眼,就必須有著散發芳香的喜愛,而不是下水道一般的厭惡。

談我心中的JRPG-第2張



如夏:波瀾壯闊的旅程

除了角色,還有冒險故事。而正是那一個個如歌如泣的故事,組成了我們熱愛JRPG的理由。小時候,總幻想在異世界闖蕩一番,JRPG滿足了這個幻想:角色走的路,角色所遍歷的五光十色,為角色們量身定製的或偉大或平凡的冒險故事,都像旅途中的風景一樣,展現給玩家所見——“冒險”二字,定義了JRPG。

對於JRPG而言,設計一段好的故事並不容易。我們看過太多太多的JRPG,故事過於平庸,或者在猶如過山車的劇情的結尾戛然而止,或者從一開始就展現出令玩家厭惡的情節,導致在劇情上面,許多JRPG的風評並不是太好。當然,劇情好的JRPG並不是沒有,我想說的是,如何配合角色形象寫好故事,寫出玩家所喜歡的故事,才是一款JRPG遊戲所需要做的頭等大事——玩家所能獲得的直觀感受,就是一款JRPG最需要追求的——波瀾壯闊的旅程,就像燥熱的夏天一般,在玩家心中游弋。

談我心中的JRPG-第3張

如秋:遊戲性的枯燥乏味

說實話,JRPG的遊戲性往往都是有些缺失的,即便是一些飽受好評的作品亦是如此。

相比於一些精製的獨立遊戲,大部分JRPG傳統的“劇情+養成”玩法根植於靈魂,無法跳出其固有的桎梏,在一些玩法上給予玩家耳目一新的體驗。所以為什麼我對曠野之息和王國之淚喜愛有加,為什麼稱讚P5R,關鍵在於這幾款遊戲在玩法上給了我驚喜和樂此不疲的遊玩勁頭。

但對於大部分JRPG來說,我們無法用“重劇情而輕玩法”來推脫其遊戲性上的枯燥乏味,正如秋天寥落四散的落葉,悽清蕭瑟。

而如果想要改變此境,那就一定要在玩法上突破傳統的設計,多一些創新,多一些內容,玩家也可以不再疲倦於千篇一律的對話和無腦推進的劇情——有深度的玩法,與有設計感的遊戲系統,我心中的JRPG,必須具備這兩點。

談我心中的JRPG-第4張

如冬:JRPG的未來,在哪裡?

昂貴的價格,貧瘠的遊戲性,簡陋的畫面,糟糕的故事,JRPG所處的寒冬,凜冽非常。

當然,並不是說所有JRPG都滿是缺點,也並不是說JRPG只有缺點。我們見過《女神異聞錄》的熱血激昂,見過《八方旅人》的卓絕旅途,見過《薩爾達傳說》的廣闊天地,見過《神之天平》的原汁原味,也品嚐過《伊蘇》、《最終幻想》、《異度之刃》、《英雄傳說軌跡》、《傳說》等系列的酸甜苦辣。

冬天的雪帶著寒冷而來,傳承的星火卻想再次憑依微弱的光芒點燃這一個個幻想世界。

JRPG的未來,也許路途坎坷,但仍有方向,也許在不久的將來,一款畫面精緻、故事精彩、角色形象精巧、關卡設計精妙、玩法精絕的無二JRPG會誕生在玩家的視野裡,給玩家帶來至福的享受。

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“行路難,行路難,多歧路,今安在?長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。”

談我心中的JRPG-第5張

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