何谓JRPG?
何谓JRPG?在谈论这点之前,我想引出一个话题——RPG的定义。RPG,Role-Playing Game,角色扮演游戏,核心在于“角色”和“扮演”二词,玩家在游戏中“扮演”一个或多个“角色”,而这一个或多个角色通过一个既定的程序,完成一个未定的流程,其中体验的过程就是RPG游戏所想展现给玩家的。
而JRPG仅仅在RPG前面加了个J,却成为当下炙手可热的话题之一,我想不仅仅是因为日本游戏厂商在游戏领域里的影响力所致,更是因为JRPG这个分类的别具一格,让某些看上去与其他RPG游戏并不那么泾渭分明的游戏,有了一个特殊的称号。
在我心中,JRPG就像春夏秋冬一般,有着四大惹人注目的明显特征,而如果一款JRPG能像四季一般,有着初春之芳艳、盛夏之炽热、清秋之萧瑟、寒冬之凛冽,那定会有所盛名。
如春:初见花开的角色
既然脱离不了RPG也就是角色扮演的藩篱,JRPG的核心自然也就是玩家的角色。与欧美系、韩系的许多游戏不同,JRPG往往会拟定好玩家的角色,也就是固定好玩家的外貌、身份乃至名字。当然,扮演的角色是否自定义并不重要,重要的是这个角色的性格特征和行动,是否能让玩家满意。
所以,我心中JRPG的第一要素,最重要的自然是玩家所扮演的这个角色,乃至周边的重要角色,一定要有充足的人格魅力和符合逻辑的行为。这种魅力和行为不一定要足够伟光正,但必不能叛离玩家所认知的行径——亲玩家所恶,疏玩家所好,会导致这个角色形象连环效应地影响整部作品的风评。
抽象点说,玩家看到这个角色的第一眼,就必须有着散发芳香的喜爱,而不是下水道一般的厌恶。
如夏:波澜壮阔的旅程
除了角色,还有冒险故事。而正是那一个个如歌如泣的故事,组成了我们热爱JRPG的理由。小时候,总幻想在异世界闯荡一番,JRPG满足了这个幻想:角色走的路,角色所遍历的五光十色,为角色们量身定制的或伟大或平凡的冒险故事,都像旅途中的风景一样,展现给玩家所见——“冒险”二字,定义了JRPG。
对于JRPG而言,设计一段好的故事并不容易。我们看过太多太多的JRPG,故事过于平庸,或者在犹如过山车的剧情的结尾戛然而止,或者从一开始就展现出令玩家厌恶的情节,导致在剧情上面,许多JRPG的风评并不是太好。当然,剧情好的JRPG并不是没有,我想说的是,如何配合角色形象写好故事,写出玩家所喜欢的故事,才是一款JRPG游戏所需要做的头等大事——玩家所能获得的直观感受,就是一款JRPG最需要追求的——波澜壮阔的旅程,就像燥热的夏天一般,在玩家心中游弋。
如秋:游戏性的枯燥乏味
说实话,JRPG的游戏性往往都是有些缺失的,即便是一些饱受好评的作品亦是如此。
相比于一些精制的独立游戏,大部分JRPG传统的“剧情+养成”玩法根植于灵魂,无法跳出其固有的桎梏,在一些玩法上给予玩家耳目一新的体验。所以为什么我对旷野之息和王国之泪喜爱有加,为什么称赞P5R,关键在于这几款游戏在玩法上给了我惊喜和乐此不疲的游玩劲头。
但对于大部分JRPG来说,我们无法用“重剧情而轻玩法”来推脱其游戏性上的枯燥乏味,正如秋天寥落四散的落叶,凄清萧瑟。
而如果想要改变此境,那就一定要在玩法上突破传统的设计,多一些创新,多一些内容,玩家也可以不再疲倦于千篇一律的对话和无脑推进的剧情——有深度的玩法,与有设计感的游戏系统,我心中的JRPG,必须具备这两点。
如冬:JRPG的未来,在哪里?
昂贵的价格,贫瘠的游戏性,简陋的画面,糟糕的故事,JRPG所处的寒冬,凛冽非常。
当然,并不是说所有JRPG都满是缺点,也并不是说JRPG只有缺点。我们见过《女神异闻录》的热血激昂,见过《八方旅人》的卓绝旅途,见过《塞尔达传说》的广阔天地,见过《神之天平》的原汁原味,也品尝过《伊苏》、《最终幻想》、《异度之刃》、《英雄传说轨迹》、《传说》等系列的酸甜苦辣。
冬天的雪带着寒冷而来,传承的星火却想再次凭依微弱的光芒点燃这一个个幻想世界。
JRPG的未来,也许路途坎坷,但仍有方向,也许在不久的将来,一款画面精致、故事精彩、角色形象精巧、关卡设计精妙、玩法精绝的无二JRPG会诞生在玩家的视野里,给玩家带来至福的享受。
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“行路难,行路难,多歧路,今安在?长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。”