5月26日,被譽為“星球大戰之父”的喬治·盧卡斯,主動談到了當今的好萊塢,盧卡斯認為現在的那些電影完全缺乏原創性,大量的工作室也毫無想象力,只會製作一些賺快錢的電影!市面上很多電影只是為了迎合市場需求,快速盈利,而忽略了真正的創新和藝術價值。
今年的戛納電影節剛剛閉幕,喬治·盧卡斯被授予“榮譽金棕櫚”終身成就獎,由好友科波拉親自頒獎,表彰盧卡斯在電影界的卓越貢獻,戛納電影節官方表示:“我們非常高興能向當代電影界最偉大的人物之一致敬。他有著非凡的職業生涯,他將偉大的娛樂與創新、科幻與現代、電影藝術與技術結合在一起。”
盧卡斯接收了THR的採訪,對現在的好萊塢發表了自己的看法,盧卡斯表示當今已經是流媒體時代,可能比傳統電影更具影響力,但本質上是一樣的——沒有人知道該怎麼拍電影,現在好萊塢人講的故事只是老電影的重複。
比如拍電影續作的時候,僅僅是老電影的翻版而已,盧卡斯還強調這不僅僅是在電影中,而是在幾乎所有的領域,都幾乎沒有原創性的想法。盧卡斯回憶自己最早拍星戰的時候,“我當時在海灘上和史蒂文·斯皮爾伯格一起做沙堡,朋友們打電話給我說只是看看新聞,就知道《星球大戰》是一部真正的現象級電影!”
當地時間5月25日,盧卡斯在德彪西劇院面對戛納現場的粉絲說,“我是一個固執的人,我不想讓人們告訴我如何製作我的電影。”粉絲們希望看到1977年原版星球大戰的4K還原版,盧卡斯回憶在1971年執導的電影《THX-1138》,華納兄弟不想把電影送到法國首映。
於是盧卡斯自己湊巧去法國,因為買不到首映的票,還偷偷溜到電影院去。談到2012年他將盧卡斯影業賣給迪士尼時,盧卡斯認為後面星戰的新三部曲中,很多最初的原創想法都沒有了,盧卡斯表示自己才是那個真正知道《星球大戰》是什麼的人。
在AI話題,盧卡斯說人工智能在電影製作中是“不可避免的”,盧卡斯首先談到了他創立的視覺效果公司工業光魔(ILM),當時並沒有AI技術,但是工業光魔是當時唯一一個做數字化技術的地方,許多業內人士認為50年前的第一部《星球大戰》電影是視覺特效行業的開端,當下的情況也非常類似,AI將開創一個新的世界。
頑皮狗的遊戲總監Neil Druckmann也表達了類似的看法,他認為AI也將“徹底改變”遊戲的開發過程,人工智能與傳統敘事方式結合很有潛力,AI可以幫助降低成本和技術障礙,不過現在還有很多爭議,需要確保人工智能在遊戲開發中的應用是安全可靠的,如何讓AI更完美地參與遊戲和電影製作還有很長的一段路要走。
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