5月26日,被誉为“星球大战之父”的乔治·卢卡斯,主动谈到了当今的好莱坞,卢卡斯认为现在的那些电影完全缺乏原创性,大量的工作室也毫无想象力,只会制作一些赚快钱的电影!市面上很多电影只是为了迎合市场需求,快速盈利,而忽略了真正的创新和艺术价值。
今年的戛纳电影节刚刚闭幕,乔治·卢卡斯被授予“荣誉金棕榈”终身成就奖,由好友科波拉亲自颁奖,表彰卢卡斯在电影界的卓越贡献,戛纳电影节官方表示:“我们非常高兴能向当代电影界最伟大的人物之一致敬。他有着非凡的职业生涯,他将伟大的娱乐与创新、科幻与现代、电影艺术与技术结合在一起。”
卢卡斯接收了THR的采访,对现在的好莱坞发表了自己的看法,卢卡斯表示当今已经是流媒体时代,可能比传统电影更具影响力,但本质上是一样的——没有人知道该怎么拍电影,现在好莱坞人讲的故事只是老电影的重复。
比如拍电影续作的时候,仅仅是老电影的翻版而已,卢卡斯还强调这不仅仅是在电影中,而是在几乎所有的领域,都几乎没有原创性的想法。卢卡斯回忆自己最早拍星战的时候,“我当时在海滩上和史蒂文·斯皮尔伯格一起做沙堡,朋友们打电话给我说只是看看新闻,就知道《星球大战》是一部真正的现象级电影!”
当地时间5月25日,卢卡斯在德彪西剧院面对戛纳现场的粉丝说,“我是一个固执的人,我不想让人们告诉我如何制作我的电影。”粉丝们希望看到1977年原版星球大战的4K还原版,卢卡斯回忆在1971年执导的电影《THX-1138》,华纳兄弟不想把电影送到法国首映。
于是卢卡斯自己凑巧去法国,因为买不到首映的票,还偷偷溜到电影院去。谈到2012年他将卢卡斯影业卖给迪士尼时,卢卡斯认为后面星战的新三部曲中,很多最初的原创想法都没有了,卢卡斯表示自己才是那个真正知道《星球大战》是什么的人。
在AI话题,卢卡斯说人工智能在电影制作中是“不可避免的”,卢卡斯首先谈到了他创立的视觉效果公司工业光魔(ILM),当时并没有AI技术,但是工业光魔是当时唯一一个做数字化技术的地方,许多业内人士认为50年前的第一部《星球大战》电影是视觉特效行业的开端,当下的情况也非常类似,AI将开创一个新的世界。
顽皮狗的游戏总监Neil Druckmann也表达了类似的看法,他认为AI也将“彻底改变”游戏的开发过程,人工智能与传统叙事方式结合很有潜力,AI可以帮助降低成本和技术障碍,不过现在还有很多争议,需要确保人工智能在游戏开发中的应用是安全可靠的,如何让AI更完美地参与游戏和电影制作还有很长的一段路要走。
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