【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 13:43:28 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 野哉諸人 撰寫

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第0張

《十三機兵防衛圈》是一款劇情冒險類遊戲,Fami通的編輯是這樣評價它的:“以後可能再也不會有這樣的遊戲了。”事實上確實如此,它是難以複製的奇蹟。

遊戲分為三個篇章:追憶篇,崩壞篇和探明篇。追憶篇以13名主角的視角追溯過去的片段,可以操作主角,跟隨其體驗“發生了什麼”;崩壞篇需要玩家操作機兵消滅怪獸,防守終端,對抗世界危機;探明篇則是回顧前兩個篇章中已明確的事實。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第1張

我會重點評述遊戲的題材、主角塑造以及獨特的敘事手法,僅僅是個人看法與感受,接著是對戰鬥機制的介紹。

一、科幻與機甲:危機下的批判與反思


有人說,“如果說奇幻的結構基底是魔法情結和歷史比附,玄幻的結構基底是時空重塑和解說空白,魔幻的結構基底是荒誕意識與歷史變形,那麼科幻的結構基底是精神家園與科學理性。”

科幻是人對未來有經驗的預想,危機是對生命價值的毀滅。科幻必有危機,但最終會實現對危機的超越。

《十三機兵防衛圈》以危機為背景,選擇了日本科幻題材中很常見的設定——機甲。     以科幻機甲為題材的遊戲,就像科幻小說和科幻電影,開始涉及對現實與人的思考。敘事形式趨向錯綜複雜,鋪陳大量意象,對人、機甲與世界的存在及倫理發問,淡化虛擬與現實的界限,圍繞技術對人類存在的意義的衝擊及機械倫理展開討論。《十三機兵防衛圈》是最典型的例子,遊戲風格並非冷酷的寫實風,而採取了2D水彩卡通風,場景也多以暖色調為主,遊戲中現實與虛擬的界限模糊不定,時間穿越的設計增加了虛幻的錯亂感,角色的倫理拷問和反思貫穿始末,傳統的人機拯救世界套路則埋下了更深的伏筆,引出驚人的轉折和更深的哲思。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第2張


二、英雄的嬗變:少年少女形象的複雜性


英雄是科幻題材中永恆的設定,日本的動漫和遊戲中青少年往往充當英雄,《十三機兵防衛圈》也不例外,但選擇少年少女的緣由以及遊戲中他們的形象符號無疑是複雜的。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第3張

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第4張

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第5張

1. 彌賽亞的“菊與刀”

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第6張

刀:機甲兵裝與炮火傾瀉

菊:暴力背後的悲情浪漫

在角色塑造上《十三機兵防衛圈》的角色們有著彌賽亞的影子。

彌賽亞意指被上帝選中指派拯救世人的“受膏者”,頗具宗教色彩,而《十三機兵防衛圈》裡的少年少女們憑藉機兵的科技包裝,完成了彌賽亞的現代化塑型。

遊戲中人類文明的虛假繁榮背後是毀滅的現實,彌賽亞們機兵的超強戰鬥力與其內在的困惑彷徨之間形成反差,機兵對戰的暴力宣洩只能暫時性地緩解這一重錯位。

在世界毀滅這樣的危機敘事外,對人類命運和終極價值的焦灼,同樣是彌賽亞的困惑之源。而彌賽亞對自我存在的疑問和個體內在的體察在劇情中得到更深入的探討。

2. 自反與缺陷性英雄:悲愴的自戕

“時間的癌症正在吞噬我們。我們的英雄要麼已經自戕,要麼正在自戕。”

自反性是指現代社會在現代化發展進程中呈現出的自我對抗狀態和工業現代化導致的自我顛覆的趨勢。這種自我顛覆在《十三機兵防衛圈》表現為“不同的‘我’,對‘我’的質疑以及哪一個才是‘我’”等混亂的問題。

自反性英雄在破和立的交互中出現。從自反性英雄向缺陷型英雄的轉變,是危機下的恐懼與逃避的負面心理,只是有的人覺得人類無可救藥,對命運與未來充滿絕望,選擇了“自戕”。這些情感融匯於彷徨、傷痛與無力中。人類向何處去的終極問題在遊戲中雖然給予了答案,但在現實中依舊無解。


三、群像與蒙太奇:巧妙的敘事手法


“每則故事背後都有一個靈魂,每個人的靈魂裡都展現出一片人生,剪影般傳神的人物群像,概括浩翰深邃的社會世相。”

群像,就是各自表演,各有特色,多線齊進。在《十三機兵防衛圈》中,角色可以來自不同時間、不同地域,甚至是不同的世界,通過某種特定的關係串聯在一起。校園青春、科幻機甲、友情愛情……《十三機兵防衛圈》以13個主角的視角講述了主題一致、風格要素不同的故事。遊戲製作人能夠把看似毫無關係的角色拼湊組成一個完整且龐大的故事框架,這份掌控力難能可貴。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第7張

我們都清楚蒙太奇是“對鏡頭與鏡頭,畫面與聲音的有機組合,創造時空的統一,表情達意,創造出和諧的節奏和敘事風格”。那麼,像《十三機兵防衛圈》這樣的群像遊戲,也是蒙太奇式的。至於遊戲是如何將蒙太奇手法融進群像戲的,且聽我娓娓道來。

1. 平行蒙太奇

平行蒙太奇,指將不同空間以及相同或不同世界發生的相對獨立的情節分別並列敘述的蒙太奇形式。同一角色在不同地點、不同時空,不同角色在同一地點、不同時空發生的事件,多線平行推進,彼此互聯且獨立,擴展了信息量,方便玩家收集信息、逐步理解劇情。如果沒有運用這樣的敘事結構,《十三機兵防衛圈》的文本將會過於冗長,平鋪直敘的結構也缺乏張力。

2. 對比蒙太奇

對比蒙太奇,指通過強烈對比,產生強調或衝突的故事情節。矛盾與衝突通用於所有藝術形式,自然也包括遊戲這種偏向商業化的藝術載體,《十三機兵防衛圈》慣用立場和理念的對比來製造衝突,哪怕是角色日常的小衝突依舊是大沖突下隱晦的表現。

3. 顛倒蒙太奇

打亂並重組時間順序的結構方式。《十三機兵防衛圈》常常藉助倒敘、回憶、角色篇章和時間旅行等手段引出現實與過去相交而生的滄桑感和蒼涼感,當然最終服務於劇情。


四、塔防式戰棋:中正平和


實話講《十三機兵防衛圈》中規中矩,並沒有那麼出彩,如果砍去崩壞篇變成文字AVG遊戲也不會太過影響遊戲的質量。戰鬥系統更像是製作組塞進來中和純粹文字對話和慢節奏可能帶來的枯燥感。

說是塔防與戰棋相融是因為戰鬥目標是防禦終端,需要玩家部署機兵來展開戰鬥,但本質上還是戰棋,只不過不是傳統的回合制走格子,而是即時戰鬥移動設置有路徑,節奏也沒有傳統戰棋慢。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第8張

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第9張

戰鬥系統中的數值存在感較高,需要玩家獲得材料來強化機兵、解鎖兵裝,並且防禦終端也可以提供主被動技能,RPG要素就到此為止,深度不足,主要就是不斷地升級強化。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第10張

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第11張

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第12張

戰棋遊戲的策略性在《十三機兵防衛圈》中也進一步被削弱,雖然不同機兵特性不同、不同敵人弱點不同,但遊戲總共不過四代機兵,敵人類型也相當有限,即便需要根據敵人的類型來安排剋制的機兵或者兵裝對付,那也很好記憶。打個不恰當的比方,就像寶可夢的屬性剋制,但甚至沒有寶可夢複雜。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第13張

當然,中後期密密麻麻的敵人,齊刷刷的炮火洗地,傷害數值爆表的感覺還是挺爽快的,沒有拖節奏的戰鬥流程談不上很有樂趣,但也不會讓人心生厭煩。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第14張


五、總結


《十三機兵防衛圈》無愧於讚揚,出色的劇情以及對劇本令人髮指的掌控度尤為嘖嘖稱歎,這是無法用遊戲工業流水線化的,所以我說是難以複製的奇蹟。遊戲劇情最大成功之處不在於劇情的新穎或是反轉,而是在維持高達13名主角戲份的同時巧妙將其串聯起來,最終形成《十三機兵防衛圈》這一個有機整體,此可謂遊戲界獨一份。任何對科幻與機甲、哲學與反思感興趣的玩家不妨嘗試,相信大都會發出驚歎,並且或多或少有自己的思考。

科幻的魅力有時候未必需要擬真寫實的特效,文字就是科幻最大的載體,寄託著人類的情感和思想。在《十三機兵防衛圈》的文字中你說不定能獲得不亞於好萊塢大片式的震撼,並且體驗到超越爆米花式電影的藝術感。

【主機遊戲】文化與藝術視域下的《十三機兵防衛圈》——難以複製的奇蹟-第15張

#遊戲推薦#十三機兵防衛圈#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com