【主机游戏】文化与艺术视域下的《十三机兵防卫圈》——难以复制的奇迹


3楼猫 发布时间:2022-04-27 13:43:28 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 野哉诸人 撰写

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《十三机兵防卫圈》是一款剧情冒险类游戏,Fami通的编辑是这样评价它的:“以后可能再也不会有这样的游戏了。”事实上确实如此,它是难以复制的奇迹。

游戏分为三个篇章:追忆篇,崩坏篇和探明篇。追忆篇以13名主角的视角追溯过去的片段,可以操作主角,跟随其体验“发生了什么”;崩坏篇需要玩家操作机兵消灭怪兽,防守终端,对抗世界危机;探明篇则是回顾前两个篇章中已明确的事实。

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我会重点评述游戏的题材、主角塑造以及独特的叙事手法,仅仅是个人看法与感受,接着是对战斗机制的介绍。

一、科幻与机甲:危机下的批判与反思


有人说,“如果说奇幻的结构基底是魔法情结和历史比附,玄幻的结构基底是时空重塑和解说空白,魔幻的结构基底是荒诞意识与历史变形,那么科幻的结构基底是精神家园与科学理性。”

科幻是人对未来有经验的预想,危机是对生命价值的毁灭。科幻必有危机,但最终会实现对危机的超越。

《十三机兵防卫圈》以危机为背景,选择了日本科幻题材中很常见的设定——机甲。     以科幻机甲为题材的游戏,就像科幻小说和科幻电影,开始涉及对现实与人的思考。叙事形式趋向错综复杂,铺陈大量意象,对人、机甲与世界的存在及伦理发问,淡化虚拟与现实的界限,围绕技术对人类存在的意义的冲击及机械伦理展开讨论。《十三机兵防卫圈》是最典型的例子,游戏风格并非冷酷的写实风,而采取了2D水彩卡通风,场景也多以暖色调为主,游戏中现实与虚拟的界限模糊不定,时间穿越的设计增加了虚幻的错乱感,角色的伦理拷问和反思贯穿始末,传统的人机拯救世界套路则埋下了更深的伏笔,引出惊人的转折和更深的哲思。

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二、英雄的嬗变:少年少女形象的复杂性


英雄是科幻题材中永恒的设定,日本的动漫和游戏中青少年往往充当英雄,《十三机兵防卫圈》也不例外,但选择少年少女的缘由以及游戏中他们的形象符号无疑是复杂的。

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1. 弥赛亚的“菊与刀”

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刀:机甲兵装与炮火倾泻

菊:暴力背后的悲情浪漫

在角色塑造上《十三机兵防卫圈》的角色们有着弥赛亚的影子。

弥赛亚意指被上帝选中指派拯救世人的“受膏者”,颇具宗教色彩,而《十三机兵防卫圈》里的少年少女们凭借机兵的科技包装,完成了弥赛亚的现代化塑型。

游戏中人类文明的虚假繁荣背后是毁灭的现实,弥赛亚们机兵的超强战斗力与其内在的困惑彷徨之间形成反差,机兵对战的暴力宣泄只能暂时性地缓解这一重错位。

在世界毁灭这样的危机叙事外,对人类命运和终极价值的焦灼,同样是弥赛亚的困惑之源。而弥赛亚对自我存在的疑问和个体内在的体察在剧情中得到更深入的探讨。

2. 自反与缺陷性英雄:悲怆的自戕

“时间的癌症正在吞噬我们。我们的英雄要么已经自戕,要么正在自戕。”

自反性是指现代社会在现代化发展进程中呈现出的自我对抗状态和工业现代化导致的自我颠覆的趋势。这种自我颠覆在《十三机兵防卫圈》表现为“不同的‘我’,对‘我’的质疑以及哪一个才是‘我’”等混乱的问题。

自反性英雄在破和立的交互中出现。从自反性英雄向缺陷型英雄的转变,是危机下的恐惧与逃避的负面心理,只是有的人觉得人类无可救药,对命运与未来充满绝望,选择了“自戕”。这些情感融汇于彷徨、伤痛与无力中。人类向何处去的终极问题在游戏中虽然给予了答案,但在现实中依旧无解。


三、群像与蒙太奇:巧妙的叙事手法


“每则故事背后都有一个灵魂,每个人的灵魂里都展现出一片人生,剪影般传神的人物群像,概括浩翰深邃的社会世相。”

群像,就是各自表演,各有特色,多线齐进。在《十三机兵防卫圈》中,角色可以来自不同时间、不同地域,甚至是不同的世界,通过某种特定的关系串联在一起。校园青春、科幻机甲、友情爱情……《十三机兵防卫圈》以13个主角的视角讲述了主题一致、风格要素不同的故事。游戏制作人能够把看似毫无关系的角色拼凑组成一个完整且庞大的故事框架,这份掌控力难能可贵。

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我们都清楚蒙太奇是“对镜头与镜头,画面与声音的有机组合,创造时空的统一,表情达意,创造出和谐的节奏和叙事风格”。那么,像《十三机兵防卫圈》这样的群像游戏,也是蒙太奇式的。至于游戏是如何将蒙太奇手法融进群像戏的,且听我娓娓道来。

1. 平行蒙太奇

平行蒙太奇,指将不同空间以及相同或不同世界发生的相对独立的情节分别并列叙述的蒙太奇形式。同一角色在不同地点、不同时空,不同角色在同一地点、不同时空发生的事件,多线平行推进,彼此互联且独立,扩展了信息量,方便玩家收集信息、逐步理解剧情。如果没有运用这样的叙事结构,《十三机兵防卫圈》的文本将会过于冗长,平铺直叙的结构也缺乏张力。

2. 对比蒙太奇

对比蒙太奇,指通过强烈对比,产生强调或冲突的故事情节。矛盾与冲突通用于所有艺术形式,自然也包括游戏这种偏向商业化的艺术载体,《十三机兵防卫圈》惯用立场和理念的对比来制造冲突,哪怕是角色日常的小冲突依旧是大冲突下隐晦的表现。

3. 颠倒蒙太奇

打乱并重组时间顺序的结构方式。《十三机兵防卫圈》常常借助倒叙、回忆、角色篇章和时间旅行等手段引出现实与过去相交而生的沧桑感和苍凉感,当然最终服务于剧情。


四、塔防式战棋:中正平和


实话讲《十三机兵防卫圈》中规中矩,并没有那么出彩,如果砍去崩坏篇变成文字AVG游戏也不会太过影响游戏的质量。战斗系统更像是制作组塞进来中和纯粹文字对话和慢节奏可能带来的枯燥感。

说是塔防与战棋相融是因为战斗目标是防御终端,需要玩家部署机兵来展开战斗,但本质上还是战棋,只不过不是传统的回合制走格子,而是即时战斗移动设置有路径,节奏也没有传统战棋慢。

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战斗系统中的数值存在感较高,需要玩家获得材料来强化机兵、解锁兵装,并且防御终端也可以提供主被动技能,RPG要素就到此为止,深度不足,主要就是不断地升级强化。

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战棋游戏的策略性在《十三机兵防卫圈》中也进一步被削弱,虽然不同机兵特性不同、不同敌人弱点不同,但游戏总共不过四代机兵,敌人类型也相当有限,即便需要根据敌人的类型来安排克制的机兵或者兵装对付,那也很好记忆。打个不恰当的比方,就像宝可梦的属性克制,但甚至没有宝可梦复杂。

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当然,中后期密密麻麻的敌人,齐刷刷的炮火洗地,伤害数值爆表的感觉还是挺爽快的,没有拖节奏的战斗流程谈不上很有乐趣,但也不会让人心生厌烦。

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五、总结


《十三机兵防卫圈》无愧于赞扬,出色的剧情以及对剧本令人发指的掌控度尤为啧啧称叹,这是无法用游戏工业流水线化的,所以我说是难以复制的奇迹。游戏剧情最大成功之处不在于剧情的新颖或是反转,而是在维持高达13名主角戏份的同时巧妙将其串联起来,最终形成《十三机兵防卫圈》这一个有机整体,此可谓游戏界独一份。任何对科幻与机甲、哲学与反思感兴趣的玩家不妨尝试,相信大都会发出惊叹,并且或多或少有自己的思考。

科幻的魅力有时候未必需要拟真写实的特效,文字就是科幻最大的载体,寄托着人类的情感和思想。在《十三机兵防卫圈》的文字中你说不定能获得不亚于好莱坞大片式的震撼,并且体验到超越爆米花式电影的艺术感。

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