【PC遊戲】你類倖存者遊戲玩厭了沒?進來看看這款有點不一樣的


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 08:37:57 作者:林大貓 Language


《守護者之魂》,英文名叫《Keeper's Toll》,標榜的是“暗黑風動作肉鴿”,實際上一眼類倖存者。

整款遊戲的畫面風格偏復古像素風,更貼近於暗黑遊戲的那種陰沉氛圍,並且在0.7版本加入了光照,讓有些場景的色彩變得更加鮮豔。

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需要一點點DND

本作的角色也是一個經典,來自DND的主流職業設定,並加以符合本作的美化,從而誕生的羅斯勇士(騎士)、亡靈法師(法師)、叢林射手(遊俠)、影之僧侶(武僧)這四個職業。(選擇界面還有兩個未開放的角色)

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每個職業都有著自己的特色,比如羅斯勇士是近戰攻擊和戰吼,叢林射手是中遠距離射箭、較高移速和敏捷,但較脆。

需要一點點操作

目前總共三張地圖,林登森林、烏斯維特城堡、烏斯維特深處。

遊戲玩法想必不用過多介紹了,就是倖存者那套,玩家操控角色走位,釋放自動攻擊怪物,怪物掉落經驗,拾取經驗升級,期間還有兩次血藥回覆機會(0.7版本新增的)。而《守護者之魂》與其他類倖存者遊戲不同的點在於,本作可能真的需要一點點操作:

(1)就剛開始玩沒有局外成長的時候而言,玩家的出手比較慢,以及屬性累積很少很慢,所以需要玩家頻繁走位躲避;

(2)攻擊基本都是朝面前釋放,所以對於身後的追擊,只能跟甩技能一樣,卡著釋放時間轉身釋放後再轉身逃命,整體操作就上了一個層級;

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(3)遊戲中也會刷新一些奇特的精英怪物,比如會瞬移的法師(一般比較脆),木樁突然變成木樁怪,會衝鋒的蘑菇等等,加上其他小怪,場面更加難以應對。

(4)遊戲中收益比較大的事件是詛咒祭壇,開啟後會有一分鐘左右持續的負面事件,比如穿屏幕而過的箭矢、各種詭異的怪物等等。當然,收益也是斐然的,不僅能在局內獲得寶物提升戰力,也能獲得藏書用於局外成長的“學識”部分;

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需要一點點運營

如果說《吸血鬼倖存者》更多地是去選取強力技能、累加傷害,《守護者之魂》則是去有聯動地強化一些技能,不管是主動的選取和升級(主動會有不同的分類)、被動對於主動的強化、基礎屬性的強化等等,需要玩家擁有一點平衡傷害與資源獲取的運營能力。需要注意的是,每個技能也是有著升級上限。

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而除了升級所需的經驗,還有金幣可以獲取,用於在商店購買血藥以及各種提升道具。

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需要一點點成長

本作局外成長的部分分為天賦和學識兩個部分,學識所需的“藏書”來自於詛咒事件,而天賦則來自於經驗值,每局結束會換算獲得。

每個職業的天賦是分開計算的,並且強化各自有差異的內容,這點是要優於前輩的。而學識則是所有職業共通,強化的是一些基礎屬性,但也設計得很有暗黑風格的技能特色,比如生命低於50%提升傷害、對精英或首領的增傷等等。

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需要一點點等待

如果說《吸血鬼倖存者》是以多樣武器和角色,輔以簡單易懂玩法的遊戲,提供了極其充實的復局體驗;《土豆兄弟》是以時限為引,將一局遊戲分割成數段起伏的回合,以提升為承,通過武器的升級與被動的疊加來不斷提高上限;那麼,《守護者之魂》就是以有區分度的職業系統、簡單但仍有操作性的動作玩法、富有挑戰性的局內難度、有著暗黑風格的分角色局外成長帶來了歡快又緊張的倖存者遊戲體驗,十分解壓。

目前,0.7版本加入了中文本地化,添加了簡體中文,除了英文就只有中文,足以見得開發者對簡體中文市場的重視。


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