【PC游戏】你类幸存者游戏玩厌了没?进来看看这款有点不一样的


3楼猫 发布时间:2024-01-27 08:37:57 作者:林大猫 Language


《守护者之魂》,英文名叫《Keeper's Toll》,标榜的是“暗黑风动作肉鸽”,实际上一眼类幸存者。

整款游戏的画面风格偏复古像素风,更贴近于暗黑游戏的那种阴沉氛围,并且在0.7版本加入了光照,让有些场景的色彩变得更加鲜艳。

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需要一点点DND

本作的角色也是一个经典,来自DND的主流职业设定,并加以符合本作的美化,从而诞生的罗斯勇士(骑士)、亡灵法师(法师)、丛林射手(游侠)、影之僧侣(武僧)这四个职业。(选择界面还有两个未开放的角色)

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每个职业都有着自己的特色,比如罗斯勇士是近战攻击和战吼,丛林射手是中远距离射箭、较高移速和敏捷,但较脆。

需要一点点操作

目前总共三张地图,林登森林、乌斯维特城堡、乌斯维特深处。

游戏玩法想必不用过多介绍了,就是幸存者那套,玩家操控角色走位,释放自动攻击怪物,怪物掉落经验,拾取经验升级,期间还有两次血药回复机会(0.7版本新增的)。而《守护者之魂》与其他类幸存者游戏不同的点在于,本作可能真的需要一点点操作:

(1)就刚开始玩没有局外成长的时候而言,玩家的出手比较慢,以及属性累积很少很慢,所以需要玩家频繁走位躲避;

(2)攻击基本都是朝面前释放,所以对于身后的追击,只能跟甩技能一样,卡着释放时间转身释放后再转身逃命,整体操作就上了一个层级;

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(3)游戏中也会刷新一些奇特的精英怪物,比如会瞬移的法师(一般比较脆),木桩突然变成木桩怪,会冲锋的蘑菇等等,加上其他小怪,场面更加难以应对。

(4)游戏中收益比较大的事件是诅咒祭坛,开启后会有一分钟左右持续的负面事件,比如穿屏幕而过的箭矢、各种诡异的怪物等等。当然,收益也是斐然的,不仅能在局内获得宝物提升战力,也能获得藏书用于局外成长的“学识”部分;

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需要一点点运营

如果说《吸血鬼幸存者》更多地是去选取强力技能、累加伤害,《守护者之魂》则是去有联动地强化一些技能,不管是主动的选取和升级(主动会有不同的分类)、被动对于主动的强化、基础属性的强化等等,需要玩家拥有一点平衡伤害与资源获取的运营能力。需要注意的是,每个技能也是有着升级上限。

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而除了升级所需的经验,还有金币可以获取,用于在商店购买血药以及各种提升道具。

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需要一点点成长

本作局外成长的部分分为天赋和学识两个部分,学识所需的“藏书”来自于诅咒事件,而天赋则来自于经验值,每局结束会换算获得。

每个职业的天赋是分开计算的,并且强化各自有差异的内容,这点是要优于前辈的。而学识则是所有职业共通,强化的是一些基础属性,但也设计得很有暗黑风格的技能特色,比如生命低于50%提升伤害、对精英或首领的增伤等等。

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需要一点点等待

如果说《吸血鬼幸存者》是以多样武器和角色,辅以简单易懂玩法的游戏,提供了极其充实的复局体验;《土豆兄弟》是以时限为引,将一局游戏分割成数段起伏的回合,以提升为承,通过武器的升级与被动的叠加来不断提高上限;那么,《守护者之魂》就是以有区分度的职业系统、简单但仍有操作性的动作玩法、富有挑战性的局内难度、有着暗黑风格的分角色局外成长带来了欢快又紧张的幸存者游戏体验,十分解压。

目前,0.7版本加入了中文本地化,添加了简体中文,除了英文就只有中文,足以见得开发者对简体中文市场的重视。


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