投票 除了豎屏和國風,長安幻想還剩下什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-11-23 01:22:22 作者:回合老遊雞 Language

哈嘍哈嘍,這裡是老遊雞。快到年底了,各家遊戲又是你方唱罷我登場,新鮮玩意兒層出不窮。眾多的內容讓老油雞想起了前兩年也是在這個點上線的憑藉“國風回合,豎屏捉妖”殺進回合制手遊賽場的《長安幻想》,想當年,它的月流水曾在上線2個月後一度威脅夢幻手遊“回合制MMO一哥”的寶座。

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  除了豎屏和國風,長安幻想還剩下什麼?-第0張

而今在它的啟發下,夢幻、大話都上線了豎屏功能,在今年底,神武在大版本更新的同時也加上了切換豎屏的功能。

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  除了豎屏和國風,長安幻想還剩下什麼?-第1張

戲劇的是,《長安幻想》在看到各位老前輩都在學自己搞豎屏以後,自己反手就放出了橫版測試的消息。一個橫轉豎,一個豎轉橫,新秀和老登們已然是雙向奔赴了。

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對於市面上的手游來說,橫屏和豎屏的抉擇一直是玩家們爭論的重點——橫屏無法單手爽玩,豎屏又沒法看清技能特效。特別是對於回合制手遊,需要操作,但又不多,主要還是靠策略、養成,這就加強了玩家對豎屏功能的需求,這也是大部分對回合制有興趣的新玩家決定入坑哪款遊戲的重要理由。那麼問題來了,老遊戲都支持橫豎切換,誰能笑到最後呢?

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目光回到兩年後的今天,曾經的買量策略與大手筆宣發手段日漸乏力,玩家們也開始對遊戲詬病,什麼“bug多”、“玩法單一”、“養成差距大”、“有錢打廣告沒錢優化遊戲”等等。便捷的豎屏操作在同行們持續跟進的情況下似乎也沒有了獨特優勢。

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而從遊戲性、平衡設計以及其他方面來說,新品終究還是差一些火候。不少回合制用戶在淺嘗了一下國風豎屏的《長安幻想》之後,又紛紛脫坑,回到自己熟悉的遊戲了。“曾經滄海難為水啊,其他的回合制,我實在是看不上”,老玩家如是說。比起夢幻的大IP和社交,大話的則輕休閒與畫風,神武的親民跟平衡,問道的懷舊,長安幻想現在的優勢漸漸變得不那麼明顯了,就連輕鬆減負這塊,都在被擁有大量內容的前輩們追趕。看看這些年老回合制戰鬥調整、新技能、新機制層出不窮,既有效保持了職業平衡,也讓老玩家們有機會嘗試新的技能搭配,常玩常新。

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如今的遊戲圈子逐漸失去了增量用戶,現存的蛋糕也幾乎全部被老牌遊戲所佔據,在回合制MMO這個賽道更是神仙打架。像我們熟知的夢幻、神武、大話、問道,後來者如長安幻想、夢幻新誅仙也是使盡力氣才爭到一席之地,結果進來後才發現,一眾大佬站在身前“闖進來不算本事,待下去才是真本事。”

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從之前的火爆到如今的疲敝,總共耗時兩年,如今再除卻“豎屏輕鬆”的優勢,《長安幻想》還有什麼能跟老遊戲們抗衡的呢?我是老遊雞,期待大家談談自己的看法。


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