哈喽哈喽,这里是老游鸡。快到年底了,各家游戏又是你方唱罢我登场,新鲜玩意儿层出不穷。众多的内容让老油鸡想起了前两年也是在这个点上线的凭借“国风回合,竖屏捉妖”杀进回合制手游赛场的《长安幻想》,想当年,它的月流水曾在上线2个月后一度威胁梦幻手游“回合制MMO一哥”的宝座。
而今在它的启发下,梦幻、大话都上线了竖屏功能,在今年底,神武在大版本更新的同时也加上了切换竖屏的功能。
戏剧的是,《长安幻想》在看到各位老前辈都在学自己搞竖屏以后,自己反手就放出了横版测试的消息。一个横转竖,一个竖转横,新秀和老登们已然是双向奔赴了。
对于市面上的手游来说,横屏和竖屏的抉择一直是玩家们争论的重点——横屏无法单手爽玩,竖屏又没法看清技能特效。特别是对于回合制手游,需要操作,但又不多,主要还是靠策略、养成,这就加强了玩家对竖屏功能的需求,这也是大部分对回合制有兴趣的新玩家决定入坑哪款游戏的重要理由。那么问题来了,老游戏都支持横竖切换,谁能笑到最后呢?
目光回到两年后的今天,曾经的买量策略与大手笔宣发手段日渐乏力,玩家们也开始对游戏诟病,什么“bug多”、“玩法单一”、“养成差距大”、“有钱打广告没钱优化游戏”等等。便捷的竖屏操作在同行们持续跟进的情况下似乎也没有了独特优势。
而从游戏性、平衡设计以及其他方面来说,新品终究还是差一些火候。不少回合制用户在浅尝了一下国风竖屏的《长安幻想》之后,又纷纷脱坑,回到自己熟悉的游戏了。“曾经沧海难为水啊,其他的回合制,我实在是看不上”,老玩家如是说。比起梦幻的大IP和社交,大话的则轻休闲与画风,神武的亲民跟平衡,问道的怀旧,长安幻想现在的优势渐渐变得不那么明显了,就连轻松减负这块,都在被拥有大量内容的前辈们追赶。看看这些年老回合制战斗调整、新技能、新机制层出不穷,既有效保持了职业平衡,也让老玩家们有机会尝试新的技能搭配,常玩常新。
如今的游戏圈子逐渐失去了增量用户,现存的蛋糕也几乎全部被老牌游戏所占据,在回合制MMO这个赛道更是神仙打架。像我们熟知的梦幻、神武、大话、问道,后来者如长安幻想、梦幻新诛仙也是使尽力气才争到一席之地,结果进来后才发现,一众大佬站在身前“闯进来不算本事,待下去才是真本事。”
从之前的火爆到如今的疲敝,总共耗时两年,如今再除却“竖屏轻松”的优势,《长安幻想》还有什么能跟老游戏们抗衡的呢?我是老游鸡,期待大家谈谈自己的看法。