《死亡与赋税》:死神也要996?


3楼猫 发布时间:2022-12-26 22:11:21 作者:游神隐 Language

前言:反抗命运?讽刺工作?我什么也不知道,毕竟我是“命运”用柠檬创造的死神。


“死神”这个形象在游戏中经常出现,大多时候是反派,披风上挂着一个骷髅头不怒自威,所到之处,风声鹤唳寸草不生。比如《恶魔城》系列里的死神,可能是大家印象中比较经典的形象了,在游戏中是继吸血鬼伯爵德古拉古外最强力的Boss之一了;《但丁地狱》中主要人物也是死神,一提到地狱,死神就是标志性的怪物了,邪恶不祥,冷酷恐怖。

《死亡与赋税》:死神也要996?-第0张

《死亡与赋税》:死神也要996?-第1张

不少黑色幽默的故事中,死神虽有绝对的权力,但也是个捣蛋分子,比如《手动的塞缪尔》中的死神就是个用主角来做实验的嬉皮士,男主需要在一天内“手动”操作自己的身体。续作《赫尔海姆大混乱》中则更离谱,玩家在死神的帮助下,可以将四肢和头部分开然后行动。不得不说该厂商对死神的演绎充满了恶趣味。《死神来了》《羊群分离法》等作品则用小游戏或者趣味的方式“草菅人(羊)命”,一方面显现了死神的无情,也侧面显现了生命的无常。

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在《死亡与赋税》中,玩家扮演的死神则是一个被人用“柠檬”制作的打工人小弟,需要苦逼地被迫完成上司给的任务,并在执行生杀大权中产生了迷茫,一步步解决自己的心理问题,进而决定人类的“命运”。

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死神也是苦逼打工人


死神这个职业,有指标任务好像是一件稀疏平常的事,在各个小说、电影或者游戏中,比如前面提到的小游戏《死神来了》,玩家扮演的死神为了完成撒旦或者其他上司的任务,要努力带走更多人的生命。本作《死亡与赋税》中的死神则格外苦逼,玩家虽掌握着生杀大权,但基本都要按照上司的命令完成任务,不能依靠自己的判断。这种体验很像在黑心独断老板那打工,老板决定的才是对的,你不是要把工作做好,而是机械地完成老板任务,《死亡与赋税》的前期让我想起了国产游戏《我的公司996》,有趣的是,死神的老板也明确告诉我们当死神是没有假期的。。。。这种玩法也让游戏的前半部分游戏性减弱,不过决定某人的死亡会影响明天的新闻,但前期体验不到游戏的参与感。

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相对而言有一款名叫《Peace?Death!》的死神模拟器则更有参与感些,与《死亡与赋税》相似,玩家同样需要决定谁该去地狱谁该上天堂,但决定的标准是固定的,就是看来的人身上有没有邪恶的东西,一旦有即可将其打入地狱,如果玩家判断失误将会扣分,《Peace?Death》是一个简单的找茬反应游戏,但参与感较强,同样是打工,但明确统一的标准让游戏不会像《死亡与赋税》那样让人迷茫。

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但《死亡与赋税》其实不像《Peace?Death!》那么简单,游戏中有酒馆和商店,在酒馆可以和其他死神或者NPC聊天,了解自己工作的内容和一些上司未透露给你的秘密,也可以聆听他们的故事为他们作出一定的建议,像是死神版的《咖啡夜谈》,不过说实话我个人是无法代入其中的,毕竟都是一个个骷髅脑袋,说话也不好听(即使有中文也比较晦涩),实在让人喜欢不起来。商店开始卖的便宜货大多是装饰品,而随着打工工资积累,玩家可以买一些有实质性用途的高价道具,比如说水晶球,就可以得知判决人类生死影响的数值,让游戏的条理逐渐清晰起来。

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命运面前死亡也微不足道?

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当你有了水晶球或者其他道具后,就会根据数值去处死人类的时候,你会从另一个角度看问题,那就是“需要”,很多人其实并没有罪恶被处死,但世界的数值需要他的死才能平衡,游戏进行到此,《死亡与赋税》的游戏性才显现出来,就是用被审判人类的种类来进行平衡,进而达成完美结局。而你也能理解老板的良苦用心,他强制让你处死人的部分原因。就像是美漫《守望者》中,法老王用毁灭城市的方式团结世界,玩家需要用部分正常人的死来平衡世界,从宏观而不是个人角度去让世界维系下去(有趣的事开始“命运”制作玩家这个死神的动机是人类在派对推搡了他,误导玩家认为其是一个自私自利的人)。

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有了数值概念,游戏就不是简单的怨种打工模拟器了(当然前提是你要打工赚出买水晶球的钱,这个过程有些枯燥但很快),维系平衡的过程则是纯数值,虽然有每日新闻,了解处死人后的变化,但和整体关系并不大。有一款相似的名叫《王权》卡牌选择游戏和这个差不多,玩家在是与否进行选择,然后平衡四个数值的平衡,每次选择都有直接的反馈,让你尽快作出调整,保证不死亡找到更多线索揪出幕后黑手。《死亡与赋税》与此相似,但更多是走剧情的玩法,游戏性上稍显不足,但也显现了死亡在命运面前不值一提的主题吧。

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总结


总的来说,《死亡与赋税》是一款猎奇向的剧情冒险游戏,玩家需要熬过前期的怨种打工时间,在后期理解数值的变化进行宏观调控而忽略数值后一个个活生生的个人,达到维系世界的目的。游戏的节奏偏慢,相关剧情比较隐晦玩起来需要联想和理解,但本作有直播模式,如果有观众或者朋友一起做选择或许有更多趣味性。可能对相关扮演死神游戏题材感兴趣并且有耐心和精力的剧情冒险爱好者更能深入了解本作的主题。不然可能会像玩《大多数》那样在日常打工后,还在游戏中听“老板”的指示执行重复枯燥数值化的工作,这就可能稍显苦逼了。

《死亡与赋税》:死神也要996?-第14张

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