在遊戲積攢玩家基數的時候,不太建議作者大大急擴充遊戲體積,增加遊戲內容。
就目前的遊戲可玩性與耐玩性來講已經算是單機遊戲中的中上品,但是近2.6,2.7,2.8版本的更新體驗來講屬實有點糟糕,沒有更新太多的東西,一些屬於錦上添花的動畫,特效等等在遊戲大框架固定之後再增加這些玩意才會給玩家帶來更好的遊戲體驗。
就目前來講,遊戲的主要發展與更新方向建議作者大大先完善已經提及的藏寶圖,宗門遺址,秘境地圖,宗門互動,這幾個方向,這些玩意兒對於增加遊戲前期的趣味性,吸引力來說都是很好的關鍵點。
2.第二個就是遊戲的數據表現形式,不建議太過複雜。
目前遊戲還在測試推廣階段,太過複雜的計算公式增加了遊戲計算負擔,容易出bug,且不利於玩家進行探索,例如法穿物穿這些,與主流修仙小說已經有點偏差了。讓文字修仙的味道發生了一些不妙變化。
3.作為修仙小說的靈魂,建議作者大大先完善功法,大部分玩文字修仙的玩家在遊戲前期並不是那麼看重動畫表現,更看重這個功法的效益,反饋,甚至是它的名字夠不夠狂拽酷炫。
ps:功法屬性與機制之間能夠互相反應、組合發生奇妙的反應的話,那就太讚了。
4.後續更新的話,不建議頻繁的出現未完成的新玩法新東西,更期待對目前玩法的完善,修復,深化。
建議作者大大先從玩家在遊戲中的實用性,便捷性出發。
先能留住玩家,確保自己的好口碑之後,我相信大部分玩家還是會為愛買單的。
作者大大請相信,廣大玩家不會辜負一位真正用心的作者,不會辜負一款經典耐玩的遊戲。