在游戏积攒玩家基数的时候,不太建议作者大大急扩充游戏体积,增加游戏内容。
就目前的游戏可玩性与耐玩性来讲已经算是单机游戏中的中上品,但是近2.6,2.7,2.8版本的更新体验来讲属实有点糟糕,没有更新太多的东西,一些属于锦上添花的动画,特效等等在游戏大框架固定之后再增加这些玩意才会给玩家带来更好的游戏体验。
就目前来讲,游戏的主要发展与更新方向建议作者大大先完善已经提及的藏宝图,宗门遗址,秘境地图,宗门互动,这几个方向,这些玩意儿对于增加游戏前期的趣味性,吸引力来说都是很好的关键点。
2.第二个就是游戏的数据表现形式,不建议太过复杂。
目前游戏还在测试推广阶段,太过复杂的计算公式增加了游戏计算负担,容易出bug,且不利于玩家进行探索,例如法穿物穿这些,与主流修仙小说已经有点偏差了。让文字修仙的味道发生了一些不妙变化。
3.作为修仙小说的灵魂,建议作者大大先完善功法,大部分玩文字修仙的玩家在游戏前期并不是那么看重动画表现,更看重这个功法的效益,反馈,甚至是它的名字够不够狂拽酷炫。
ps:功法属性与机制之间能够互相反应、组合发生奇妙的反应的话,那就太赞了。
4.后续更新的话,不建议频繁的出现未完成的新玩法新东西,更期待对目前玩法的完善,修复,深化。
建议作者大大先从玩家在游戏中的实用性,便捷性出发。
先能留住玩家,确保自己的好口碑之后,我相信大部分玩家还是会为爱买单的。
作者大大请相信,广大玩家不会辜负一位真正用心的作者,不会辜负一款经典耐玩的游戏。