嗨嗨嗨,不用解放大军来喽~这次登场的是二十代!
永远同心作为(我觉得)比青眼次元更加强力的技能,没有一回合一次的使用限制,极强的融合大哥,非常便宜的造价,真滴是非常值得一玩。
首先K社贴心的为你准备了不许多抽套餐,两个限3的奥特曼融合直接让新的新宇侠智者只能带1,多了不要~
要是没氪金第二张奥特曼融合的小伙伴倒是可以带2,但毕竟多一张融合也更稳一些,而且技能给的奇迹接触可以把墓地的怪洗回卡组,增加续航的同时,出智者。
智者只要进行战斗,无论主动攻击 被动挨揍,先给对面一拳,遇到白龙动手就是-1500,非常恐怖。
此外这张卡只要离场,就能特招一个不被效破,拥有一拳扣血+回血的更强效果的新宇贤者!
(在确保后场的情况下)如果是攻击3-4000的怪站场,智者上去送一下,烧血最少1500,自己承受最多1000反伤,特招出来的贤者再给一拳,反伤再最多1000,就能给对面保底1500+3000的伤害;
如果大于4000,极度悲伤上去创一下对面就直接悲伤了;
面对各种高攻怪真的无压力,所以有一些玩家在组卡组的过程中,会带大于四张的风。
※智者有特招限制,不能死苏复活;
※智者离场特招,离场是要离到公开区域,也就是墓地除外之类的,如果弹回去就不会有遗言了;
※智者的效果是打之前发动,扣对面攻击力一半的血;贤者是打完之后发动(游戏里的翻译没有发动字眼,其实是发动效果)就算自己跟对面互换了也会发动,而且不是减半伤害,是全额。
※技能自肃极强,同样别想用天龙雪域或者其他泛用额外凑数。
技能的用处,首先是可以通招卡组里的两个卡手怪;
其次招出来之后,可以开技能。如果是尤贝尔的话,尤贝尔可以直接变成里侧的骑士,并且可以变更状态,甚至是从卡组外变卡。
把骑士盖在场上的时候,这个技能的效果就结束了,同时技能的效果不入连锁,也不算召唤。然后因为技能的效果,我们可以把骑士翻过来,但这个翻,就算是翻转召唤,所以又能触发技能,再把魔龙盖上场。
所以通招尤贝尔就等于通招了一个极度悲伤的魔龙。魔龙弄出来,或者召唤了奥特曼的时候,还能再检索一张奥特曼或者超融合,再或者卡组外拿一张奇迹接触(歪歪歪,卡组外掏的卡有点多了哎)
可以选择带二重召唤,多一次召唤奥特曼的机会,就多有机会开一次技能,最后收尾拿奇迹接触,这样在
尤贝尔+二重召唤 的手牌下,通招尤贝尔变魔龙,变完技能拿奥特曼,使用二重召唤通招奥特曼,开机能拿奇迹接触,接触一下融智者。
当然,聪明的小伙伴也能看出来,其实和尤贝尔+奥特曼的打法是一样的,只是为没抽到奥特曼的时候加了一个补点,那么召唤师技法也能胜任。
※某些情况相比之下,一个骑士在场上更吓人,我们可以在卡组中选择带一张魔龙,技能只开到骑士就停止,这样就算骑士被解了,也还能出一个魔龙;
※对战混沌战士和白龙都有大优,魔龙单一个在场,混沌战士没抽到效果怪兽根本解不掉,而且攻击也刚好够自爆最后招出贤者;白龙单纯会被烧血烧死,双爆裂硬出伤资源,也很难解完。
带奥特曼融合的好处就是还可以下一些例如风筝机人,DD乌鸦,大地鼹鼠,英勇新宇侠等卡片,本身泛用的效果就不弱,上手也有用,拿去融也未尝不可。
超融合组件,也是这套卡组主要的造价,将幽暗大地闪光新星龙卷,主要也是针对环境中泛滥的光暗(地)属性,外加其他自己有的就好,但如果幽暗 闪光没有,那携带超融合的必要和卡组强度就会减少很多。
※幽暗和新星都在假面预组里,只要500钻,买了不亏;
※奥特曼融合融风筝机人,出大龙卷去锤一些难以效果处理的敌人,还能多一次苟命。
总得来说,这是一套绝佳的斧王卡组,砍爆一切,只要技能在,没人敢硬碰硬;当然缺点也比较明显,非常惧怕弹卡,各种英雄的额外散落在世界各地,刚入坑造价高。
听到二十代的双重语音的时候真的激动万分,喜欢这套斧王卡组的小伙伴真的不要错过了哦~~
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
非常非常喜欢今天分享的两张图↓
#游戏王决斗链接##游戏王##游戏王:决斗链接#