【天命2】老玩家幫助萌新快速成長,是否存在剝削的關係


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 21:06:39 作者:瀧哥 Language

事情的起因是我和一個之前打天命2的朋友一段聊天,我整理了一下給大夥們看看,順便也問問大夥們我和他的討論中有什麼對錯。文章中只代表自己的觀點,而且我發出來的目的是為了討論,而不是“吵架”。請各位看官手下留情。

我朋友:國內有一個特別奇怪的現象,就是喜歡幫助其他萌新玩家。比如某個100級的大佬去幫助一個10級的萌新打15級的怪,那基本上都是碾壓式的過關。高等玩家的本意是讓萌新玩家跳過前期某些繁瑣的步驟,快速升級或者快速進階到自身的這個階段。表面上看這似乎沒什麼問題,而且老玩家和萌新雙方都沒什麼意見,實際上,這是老玩家對萌新的一種無形剝削。聰客觀角度上,老玩家讓他走捷徑的目的是只是為了讓他快速達到高等級,這樣就可以和自己一起玩了。也就是說,萌新玩家的某些遊戲過程被主動跳過了。這就好比1234589,這列數字中,6和7去哪了?實際上就是被老玩家剝削走了,他利用走捷徑的理由,使你跳過了這個過程,這個過程對於遊戲整體進度而言,是不可缺少的。當然每個人情況不一樣,因為你正常遊玩是不可能跳過這個過程的。沒有外界因素的強力干擾下,你還是會一級一級往上升。我之前玩GTA5的時候,就有這個想法的徵兆了。國內很多玩家不回答普通差事,即使是高等級的也沒有打過。我自己的258級就是噠普通差事升上來的,末日老搶劫小島的經驗很少。遇到最多的也就是萌新國人不知道玩什麼去玩普通差事,但高等級的國人玩家最少。尤其是群裡討論的,大家都不討論普通差事,全都是老搶劫末日小島,因為這些收益高,差事給予的反饋較好。對比遊戲內容,末日和普通差事的任務內容區別很大嗎?實際上不大。而普通差事的玩法比末日老搶劫多很多,什麼用磁吸飛機吸車,開不同的飛機,潛伏等等······按照正常的遊戲流程,你不可能開局就知道老搶劫怎麼做,犯罪之神的條件,小島的快速打法。那為什麼這麼多國人知道呢?原因就在於高等級玩家剝削掉了低等級玩家的普通差事。那麼就會有越來越多的高等級玩家去剝削低等級玩家,這是一個死循環。而且,這個死循環還給國人玩家帶來了“社交”。我之前玩森林也是,玩森林很喜歡帶萌新,一下午能開兩車。一開始他們被我帶著通關很開心,通完關之後,索然無味,進遊戲都不知道幹什麼。只知道,我給他們下命令,如果沒有我他們連路走不會走。於是遊戲群裡會出現很多每天聊天吹水,但遊戲都不怎麼玩的人。我還記得天命2初期,我摸索副本機制都很開心,現在連一個六人本的機制都記不清楚了。雖然不是全部,但一定程度上有這些大佬玩家的責任,所以當時我剛開始玩天命2的時候是自己玩。雖然玩的不咋地,但是地圖和機制探索的很開心,天命2每個季度都會更新內容,但我的熱情,卻不會每個季度都更新一遍。


這個觀點我初步一聽,說的好像很有道理,我差點也贊同了。但是實際上他的描述並不準確,我調整了一下語言,接下了對方的出招。


我的回覆:你說的這種行為,並不稱之為剝削,因為老玩家並沒有掠奪萌新的生產資料,老玩家也沒有遊戲控制權,他只是帶你玩,你可以隨時退出組隊。而萌新創造的遊戲樂趣也隨時把握在自己手裡,萌新沒有創造任何價值,所以不等於剝削的啟動條件。如果老玩家在帶萌新過程中把萌新的收益來源控制了 收益掠奪了,這種行為才可能被稱之為剝削。但是這只是可能,我原本把你說的這種行為稱之為“剝奪”,但是轉念一想,剝奪是剝削的進階詞語,用在這裡肯定是不妥。我又想了一下“掠奪”,但是我到底失去了什麼,能讓我覺得被掠了?遊戲過程?那也不屬於產生的生產資料,也不屬於價值。所以你用詞不當。如果你非要說剝削,那麼撐死了也是棒雞剝削了玩家,而不是老玩家剝削了萌新。因為棒雞可以減少遊戲獎勵,增加遊戲日活。如果按照剝削的定義,我帶了萌新玩家,目的就是讓他和我一起玩,那麼我確實得到了利益。但是,對方就沒有得到相應的回報嗎?對方沒有獲得遊戲裡的獎勵嗎?我如果把他獲得的獎勵獨吞了,這才叫剝削。剝削本質上是一種不公平的關係,老玩家和新玩家怎麼不公平,老玩家沒有付出時間成本去教萌新東西嗎,又不是我丟給他個教程,讓他自己看,然後要求第二天必須給我達到一個什麼樣的結果。而且你說了剝削遊戲過程,這些“遊戲過程”,新手不能回頭去玩嗎?你要表達的是剝削了新玩家“探索”這個遊戲的過程,還是剝削了玩家“遊玩”這個遊戲樂趣?


他的回覆:探索是先行,遊戲樂趣是整體,但也可以是一部分,探索是客觀存在,遊戲樂趣是因人而異。我覺得這裡說的遊戲體驗在於遊戲存在感和參與感的佔比,本質上是明白步驟,但是不明白原理。我只知道往這裡塞光球,但我不知道塞了會怎麼樣。為什麼要塞,不塞會怎麼樣。這個過程是高等級玩家主動讓你跳過的,因為短時間內你不可能將這個過程理解透徹。雙方獲得的遊戲體驗是不同的,缺少了遊戲體驗,只有結果。那還不是剝削嗎,雙方的遊戲體驗差太多了,我根本體會不到機制的樂趣。遊戲呈現給我的機制讓你一個命令就搞定了,但是他不符合剝削的所有定義,因為遊戲體驗是遊戲給你帶來的,不是高等級玩家給你帶來的。高等級玩家為了達到自己的目的不管你的遊戲體驗,滿足了一部分要素。

我的回覆:如果不符合剝削的所有定義,那麼為什麼會被定義成剝削?一個人殺人,線索只是導向了他,沒有決定性的證據,你就說他是兇手?


對方回覆:我說的剝削意思,肯定有異於現實社會的資本剝削,這二者本質不一樣,只是用剝削這個詞會更直觀一點。那你跟我說,什麼詞彙能形容這種過程,挑選一個完美的詞彙?


我的回覆:如果二者本質不一樣,那麼就不能說是剝削。按照天命2的話術來說,這種叫做速成雞行為。


對方回覆:速成雞那也不完美啊…速成雞這種方式的意義對於雞本身比較小,速成雞為了催動某一方的利益,高等級玩家在這種行為裡佔不到太多好處。只是高等級這種玩家給他們帶來了影響,主角是低等級玩家,而不是高等級。況且低等級玩家是意識不到這種行為給自己造成的影響。你問低等級玩家來不來打,他都沒打過高級副本,甚至連裡面什麼都不知道,你問他來不來打,那他沒什麼事情做,肯定說來打啊。

說白了就是,放棄助人情結,尊重他人命運。


我的回覆,那麼,如果放下助人情結,就沒人開教學車了。


對方回覆:問題是這遊戲原本的門檻就非常高,再者,我也沒說過,一點幫助的行為都沒有啊,那遊戲玩家之間還有沒有人情味了。


我的回覆:幫助他人,一不小心就成為“剝削”行為,這個罪過,有點大了吧?按照你的意思,所有幫助行為,都可以讓對方“跳過”應有的遊戲體驗。


對方回覆:這是程度問題,我並沒有一竿子打翻一船人,況且程度也不是我決定的,我只是對這種現象提出疑問。從我倆的現象來說,你已經把我剝削的什麼都不剩了,可以不用去鑽研裝備,因為問一下你就可以了。可以不用鑽研機制,因為問一下你就好了。


我的回覆:我都沒說你在剝削我,我浪費時間給你講解東西,每次講完了就是回覆我兩個字“麻煩”,我都沒說你在剝削我的時間,我的心態,我的經歷,就為了滿足你自己那點“麻煩”。

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後面就是雙方互相抹黑環節,沒有結尾。對上面的討論影響不大,總體來說我的觀點和對方觀點已經在上面闡述完畢了。你們覺得呢?

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