事情的起因是我和一个之前打命运2的朋友一段聊天,我整理了一下给大伙们看看,顺便也问问大伙们我和他的讨论中有什么对错。文章中只代表自己的观点,而且我发出来的目的是为了讨论,而不是“吵架”。请各位看官手下留情。
我朋友:国内有一个特别奇怪的现象,就是喜欢帮助其他萌新玩家。比如某个100级的大佬去帮助一个10级的萌新打15级的怪,那基本上都是碾压式的过关。高等玩家的本意是让萌新玩家跳过前期某些繁琐的步骤,快速升级或者快速进阶到自身的这个阶段。表面上看这似乎没什么问题,而且老玩家和萌新双方都没什么意见,实际上,这是老玩家对萌新的一种无形剥削。聪客观角度上,老玩家让他走捷径的目的是只是为了让他快速达到高等级,这样就可以和自己一起玩了。也就是说,萌新玩家的某些游戏过程被主动跳过了。这就好比1234589,这列数字中,6和7去哪了?实际上就是被老玩家剥削走了,他利用走捷径的理由,使你跳过了这个过程,这个过程对于游戏整体进度而言,是不可缺少的。当然每个人情况不一样,因为你正常游玩是不可能跳过这个过程的。没有外界因素的强力干扰下,你还是会一级一级往上升。我之前玩GTA5的时候,就有这个想法的征兆了。国内很多玩家不回答普通差事,即使是高等级的也没有打过。我自己的258级就是哒普通差事升上来的,末日老抢劫小岛的经验很少。遇到最多的也就是萌新国人不知道玩什么去玩普通差事,但高等级的国人玩家最少。尤其是群里讨论的,大家都不讨论普通差事,全都是老抢劫末日小岛,因为这些收益高,差事给予的反馈较好。对比游戏内容,末日和普通差事的任务内容区别很大吗?实际上不大。而普通差事的玩法比末日老抢劫多很多,什么用磁吸飞机吸车,开不同的飞机,潜伏等等······按照正常的游戏流程,你不可能开局就知道老抢劫怎么做,犯罪之神的条件,小岛的快速打法。那为什么这么多国人知道呢?原因就在于高等级玩家剥削掉了低等级玩家的普通差事。那么就会有越来越多的高等级玩家去剥削低等级玩家,这是一个死循环。而且,这个死循环还给国人玩家带来了“社交”。我之前玩森林也是,玩森林很喜欢带萌新,一下午能开两车。一开始他们被我带着通关很开心,通完关之后,索然无味,进游戏都不知道干什么。只知道,我给他们下命令,如果没有我他们连路走不会走。于是游戏群里会出现很多每天聊天吹水,但游戏都不怎么玩的人。我还记得命运2初期,我摸索副本机制都很开心,现在连一个六人本的机制都记不清楚了。虽然不是全部,但一定程度上有这些大佬玩家的责任,所以当时我刚开始玩命运2的时候是自己玩。虽然玩的不咋地,但是地图和机制探索的很开心,命运2每个季度都会更新内容,但我的热情,却不会每个季度都更新一遍。
这个观点我初步一听,说的好像很有道理,我差点也赞同了。但是实际上他的描述并不准确,我调整了一下语言,接下了对方的出招。
我的回复:你说的这种行为,并不称之为剥削,因为老玩家并没有掠夺萌新的生产资料,老玩家也没有游戏控制权,他只是带你玩,你可以随时退出组队。而萌新创造的游戏乐趣也随时把握在自己手里,萌新没有创造任何价值,所以不等于剥削的启动条件。如果老玩家在带萌新过程中把萌新的收益来源控制了 收益掠夺了,这种行为才可能被称之为剥削。但是这只是可能,我原本把你说的这种行为称之为“剥夺”,但是转念一想,剥夺是剥削的进阶词语,用在这里肯定是不妥。我又想了一下“掠夺”,但是我到底失去了什么,能让我觉得被掠了?游戏过程?那也不属于产生的生产资料,也不属于价值。所以你用词不当。如果你非要说剥削,那么撑死了也是棒鸡剥削了玩家,而不是老玩家剥削了萌新。因为棒鸡可以减少游戏奖励,增加游戏日活。如果按照剥削的定义,我带了萌新玩家,目的就是让他和我一起玩,那么我确实得到了利益。但是,对方就没有得到相应的回报吗?对方没有获得游戏里的奖励吗?我如果把他获得的奖励独吞了,这才叫剥削。剥削本质上是一种不公平的关系,老玩家和新玩家怎么不公平,老玩家没有付出时间成本去教萌新东西吗,又不是我丢给他个教程,让他自己看,然后要求第二天必须给我达到一个什么样的结果。而且你说了剥削游戏过程,这些“游戏过程”,新手不能回头去玩吗?你要表达的是剥削了新玩家“探索”这个游戏的过程,还是剥削了玩家“游玩”这个游戏乐趣?
他的回复:探索是先行,游戏乐趣是整体,但也可以是一部分,探索是客观存在,游戏乐趣是因人而异。我觉得这里说的游戏体验在于游戏存在感和参与感的占比,本质上是明白步骤,但是不明白原理。我只知道往这里塞光球,但我不知道塞了会怎么样。为什么要塞,不塞会怎么样。这个过程是高等级玩家主动让你跳过的,因为短时间内你不可能将这个过程理解透彻。双方获得的游戏体验是不同的,缺少了游戏体验,只有结果。那还不是剥削吗,双方的游戏体验差太多了,我根本体会不到机制的乐趣。游戏呈现给我的机制让你一个命令就搞定了,但是他不符合剥削的所有定义,因为游戏体验是游戏给你带来的,不是高等级玩家给你带来的。高等级玩家为了达到自己的目的不管你的游戏体验,满足了一部分要素。
我的回复:如果不符合剥削的所有定义,那么为什么会被定义成剥削?一个人杀人,线索只是导向了他,没有决定性的证据,你就说他是凶手?
对方回复:我说的剥削意思,肯定有异于现实社会的资本剥削,这二者本质不一样,只是用剥削这个词会更直观一点。那你跟我说,什么词汇能形容这种过程,挑选一个完美的词汇?
我的回复:如果二者本质不一样,那么就不能说是剥削。按照命运2的话术来说,这种叫做速成鸡行为。
对方回复:速成鸡那也不完美啊…速成鸡这种方式的意义对于鸡本身比较小,速成鸡为了催动某一方的利益,高等级玩家在这种行为里占不到太多好处。只是高等级这种玩家给他们带来了影响,主角是低等级玩家,而不是高等级。况且低等级玩家是意识不到这种行为给自己造成的影响。你问低等级玩家来不来打,他都没打过高级副本,甚至连里面什么都不知道,你问他来不来打,那他没什么事情做,肯定说来打啊。
说白了就是,放弃助人情结,尊重他人命运。
我的回复,那么,如果放下助人情结,就没人开教学车了。
对方回复:问题是这游戏原本的门槛就非常高,再者,我也没说过,一点帮助的行为都没有啊,那游戏玩家之间还有没有人情味了。
我的回复:帮助他人,一不小心就成为“剥削”行为,这个罪过,有点大了吧?按照你的意思,所有帮助行为,都可以让对方“跳过”应有的游戏体验。
对方回复:这是程度问题,我并没有一竿子打翻一船人,况且程度也不是我决定的,我只是对这种现象提出疑问。从我俩的现象来说,你已经把我剥削的什么都不剩了,可以不用去钻研装备,因为问一下你就可以了。可以不用钻研机制,因为问一下你就好了。
我的回复:我都没说你在剥削我,我浪费时间给你讲解东西,每次讲完了就是回复我两个字“麻烦”,我都没说你在剥削我的时间,我的心态,我的经历,就为了满足你自己那点“麻烦”。
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后面就是双方互相抹黑环节,没有结尾。对上面的讨论影响不大,总体来说我的观点和对方观点已经在上面阐述完毕了。你们觉得呢?
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