【武將攻略】南華老仙—史上最難小遊戲武將誕生!|三國殺


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:11:43 作者:桔子姐姐 Language

【武將攻略】南華老仙—史上最難小遊戲武將誕生!|三國殺 - 第1張
技能展示

 

武將技能:

 

【御風】

出牌階段限一次,你可以進行一次御風飛行。若失敗你摸X張牌;若成功,則你可選擇至多X名其他角色,其下一個準備階段進行一次判定:若結果為黑色,其跳過出牌和棄牌階段;若結果為紅色,其跳過摸牌階段(若選擇角色數不足X則多餘的分數改為摸牌)(X為御風飛行得分)

 

【天書】

出牌階段限一次,當場上沒有【太平要術】時,你可以棄置一張牌,並選擇1名角色,其將獲得【太平要術】並使用之。

 

*太平要術說明

 

卡牌花色:紅桃3

 

卡牌類別:裝備/防具

 

卡牌效果:鎖定技,防止你受到的所有屬性傷害;你的手牌上限+x(x為當前勢力數-1);當你失去裝備區裡的【太平要術】時,你摸兩張牌然後失去1點體力。

 

 

技能剖析

【御風】

①“出牌階段”翻面和被樂均無法使用。“御風飛行”類似於flappy bird

的小遊戲,憑得分觸發效果。

②“失敗摸X張”(X為分數)X為0的可能性有,所以可能玩了個寂寞,目前X最多為3並且是隨機的“星”“星”越多操作越難。

③“若成功………改為摸牌”簡單理解就是判紅=兵糧寸斷,判黑=樂不思蜀。但這裡的判黑有負面效果(不用棄牌對於殘血的人來說是多好的事)

 

【天書】

①“出牌階段”同樣是怕樂與翻面的回合內收益技能。

②“當場上沒有太平要術時”表示此技能只可存在在某一武將身上,有且僅有一個。

③“你可以棄置一張牌”表示此牌可以是手牌也可以是裝備牌。

④“選擇一名角色……並使用之”這表示此技能可以用於自身,開局大大加強了本身強度。不過後期基本就是擺設,主要還是加上限的作用。屬性傷這塊幾乎可以無視。

 

*太平要術:

①“鎖定技”最喜歡看到這個詞,代表馬神、界關羽、小熊等人無法輕易壓制你。

②“防止你受到的所有屬性上傷”代表屬性殺、火攻、以程普的【癧火】所代表的武將技能屬性傷皆可避。不過破解也容易,拿普通殺或錦囊輸出就行。

③“你的手牌上限+x(x為當前勢力數-1)”當武將的技能值對手牌上限進行調整時同時計算太平要術的手牌上限加成,如:周瑜英姿,則手牌上限為:體力上限+勢力數-1。呂蒙克己,出殺的情況下則手牌上限為:當前體力值+勢力數-1

需注意武將手牌上限數值顯示的實時變化情況

④“當你失去……失去1點體力”表示太平要術是一個裝備。效果你可以理解為馬鈞的“月照獅子盔”只不過是逆想的效果,不論是被順或者被拆還是自己制衡掉都觸發技能。掉一體力+摸兩張牌,需注意先後順序,先摸牌後掉體力,也就是說可能你能裸摸到桃酒回血保命。

 

模式適用性

 

軍八至尊

主公

 

說實話之前有點高估了這個武將,今天拿到手測試了很多把,發現實戰起來有很大問題,作為主公他是一個三血脆皮,然後【御風】跟鄭玄的【整經】類似,很不穩定,再加上“太平要術”的防禦可有可無,這種脆皮主公在如今的軍八場兩輪都活不下去。

 

忠臣

算合格的忠臣吧,可以幫主公吸收嘲諷,然後還有一定的控場能力(也是不穩定)再兼具了一丟丟的過牌能力,和一丟丟的自保能力。這麼一句個將頂多就在及格線徘徊。

 

內奸

不建議做內,首先前期嘲諷虛高,但沒有強大的防禦能力,就算讓其苟到後期,卻因為人數減少二技能報廢,跟一個稍微過牌能力強一點的主公打都不一定能贏。(“星”一般就2,3稀有的同時還困難,就一英姿水平帶個不穩定控狀態)


 

反賊

當反賊綽綽有餘,首先嘲諷被軍八天花板們吸走了,其次反賊人數比例大,速推成功率高,這時候要做的就是控主忠方狀態,輸出就交給隊友,做一個輔助還不錯。

 
【武將攻略】南華老仙—史上最難小遊戲武將誕生!|三國殺 - 第2張排位/2v2

 

排位的話就有個問題,二技能所謂的勢力數是指龍虎嘛,那這麼說也就是隻加一上限,但是【御風】的控制性還不錯,如果要選的話建議先手位,然後配一個高輸出的武將,這裡有個排位天胡組合,配合界蓋子,一炸五牌,第二輪還能繼續補充,過牌量爆炸。

 

鬥遞主

 

遞主

可能是我太慫了吧,現在這種農民的情況下,這種脆皮做遞主心都是虛的,雖然可以控狀態,但你這是不穩定隨機的控法,比如你打殘了一個,然後他判個黑,直接牌都不用棄,第二輪直接打個爆發,南華老仙又沒有高爆的技能,光靠殺打輸出,怎麼贏?二技能就是個擺設,有誰會傻傻的用屬性殺動你,但唯一的亮點怕就是靠閃電翻盤吧。

 

 

農民

開局無任何防禦的三血脆皮,就這一句話你就懂了吧,那啥犯大吳疆土者兩刀的貨,但活到出牌又有點貢獻,畢竟他的判定是強制的,飛揚不能觸發,而他的左右也僅此而已吧,至於加上限也還行吧,畢竟自帶小過牌能力,就是這用牌能力卻不怎麼樣。手牌利用率低。
【武將攻略】南華老仙—史上最難小遊戲武將誕生!|三國殺 - 第3張武將評級∶軍八A+排位S鬥遞主B+

 

強度定位+玩法技巧 

定位:

這個將的強度來源於飛行的分數,一開始以為會有5,現在發現只有3。強度大打折扣,然後再加上隨機和高難度,這將是真的不配做權一。(但應該是權一)人家鄭玄隨機還能百分百得牌,你這三顆星難度那麼高給誰玩呢,一般也就倆顆,時不時還來個一顆,這強度真的一言難盡。

玩法技巧:

【御風】

①不論在任何位置起手均需要刷“無懈可擊”,因為此技能不出牌就用不出來,三血小白板能活過幾輪呢?

②失敗有時並非不是好事,當你急需用牌找key牌打擊殺的時候大可小遊戲失敗來獲取手牌,比收益延遲的判定要強得多(多一武將回合就多一回合變數)。直接快結束的時候撞山就可以。這樣失敗=補牌技

③“準備階段”那麼這就有個例外武將龐德公,這老頭壓根沒有準備階段,所以技能給他等於白搭。

④不一定得所有敵將都給判定,像那種明顯卡距離或者不動白收益很低的武將根本不需要給判定,這多出來的分用來摸牌不香嘛(只針對那種回合內能有高收益的武將來貼)

⑤為了能更好的讓判定貼合每個被給到的武將,需要一個能改判的隊友,比如司馬、小喬、教主或者是控頂系武將:諸葛亮、諸葛瞻、許攸、界李儒等(改判一定侷限)

⑥屆夏侯淵、鄭玄只是可以跳過判定階段。而【御風】的判定在準備階段,所以此判定是不能跳的。

⑦因為是準備階段判定,所以並不影響判定階段的結算。所以有可能出現雙樂,雙兵的滑稽場面(界徐晃、韓浩使喚技能均在判定階段,所以不疊加)這樣就導致樂的效果減少,兵的效果消失,除非是錯開判,不然都是虧。

⑧【御風】測試得出至少一顆星,至多3顆星,一顆星對應一分,而隨著星越多,關卡越難,一般情況下三星的很難過關,但普遍都是兩星一星的關居多,三星的時候很少,這點上鄭玄都比他強,不穩定是致命傷。至於規律性沒發現,因為我遇到過連著兩次兩星的關,根本不像他們說的是難度遞增,失敗重來,或者我是bug了?

【天書】

①因為牌堆是沒有太平要術的,所以你可以理解為拿一張牌去“印”太平要術。太平要術被棄置進牌堆後和馬鈞的精械武器不一樣其餘的人摸不到的,是像劉曄的霹靂車一樣直接損毀。只不過沒有那個動畫。因為如果和馬鈞一樣,那麼後期“太平要術”怕是人手一個了。

②太平要術是防具,所以防具區只能有這一個裝備,和國戰裡的“定瀾夜明珠”不一樣。所以不能同時上藤甲又上太平要術。(可惜)

③太平要術是防禦一切屬性傷害,包括卡牌+技能。所以除了屬性殺、火攻、鐵鎖傳導傷外,還有閃電。像徐榮的【兇蠖】火焰傷害和界程普的【癧火】李儒的【焚城】均不可以打穿。這裡需注意一點,青岡劍用屬性殺南華老仙也是打不穿的,因為是鎖定技而不是防具。

④失去體力和aoe以及普通殺/虛擬殺均防不住。所以防禦挺有限,自身得有足夠的防禦牌來保證自己的安全。並且後期效果會越來越弱(牌堆裡普通殺居多+屯牌變少)

⑤至於太平要術被棄置,應該是直接損毀,然後第二輪南華老仙可以再印(參考劉曄霹靂車)屬於一次性裝備。

⑥如果隊友是界蓋子這種掉體力是正收益的武將的話,太平要術給到他後隊友順拆可達到5牌的效果,就是太平要術結算是實時的,所以此刻並無法多屯牌啦但隊友可以回合外去拆蓋子的太平要術,等下一輪來個爆發

⑦一般情況給到自己裝備,畢竟三血回合外無防禦,必須增加手牌上限和免傷來加強防禦,至於什麼時候給隊友,只有那種殘血的時候用來保核的時候才行。

⑧而要想弄死帶有“太平要術”的武將,但又沒有輸出牌時可以選擇去拆順他的“太平要術”這樣直接掉一體力每桃就會陣亡。這也算反噬吧。

⑨“太平要術”和白銀獅子的聯動,如果手牌裡有白銀獅子,可以把“太平要術”給頂了,這樣雖然會掉一體力,但下輪再用白銀獅子來“印”“太平要術”這樣就可以達到無損過牌的效果,如果是馬鈞的日照獅子盔更佳。

①⓪寒冰劍屬於特例,雖然屬性殺無法傷害帶有“太平要術”的武將,但寒冰劍的效果是在傷害之前,也就是說免傷也能扒你的牌,而這扒牌可以選擇扒“太平要術”從而掉一體力。
【武將攻略】南華老仙—史上最難小遊戲武將誕生!|三國殺 - 第4張剋制與被剋制

 

剋制與被剋制

 

剋制

 

摸牌白:界許褚、界徐盛等

過牌流:界權、沙摩柯等

火屬性:界程普、李儒等

被剋制:

控制狀態:曹丕、大喬等

拆遷隊:劉封、甘寧等

強命系:神陸遜、李榷等

轉化技:張讓、荀攸等

高爆型:禰衡、留贊等

配合:

判定系:司馬、張角等

控頂系:諸葛父子、許攸等

三血脆:馬良、馬鈞

特殊:界黃蓋

說實話,本以為會帶領手殺走向另一個陰間,可惜又是個花裡胡哨的武將,什麼都帶一點的武將是最廢的,樣樣不精怎麼做史詩?還有那個小遊戲,龐德公馬鈞鄭玄哪一個不是很容易就獲得收益的?偏偏你這老頭折騰半天一看啥也不是。分數少就算了難度還難麼高。技能全都是隨機性,除了判紅的“兵”是正收益,那個判黑的確定不是給人蓄爆?總體而言,期望越大失望越大。

本文章原作者:三國鹹話-佳期若夢~,感謝大家,如有補充請大家留言評論!


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