人就是這樣,一旦習慣了輕鬆,讓他回到以前重負的時候,基本不願意,加上游戲又不是現實,可有可無,大不了就退遊不玩,遊戲難道不就是離我們最近的一個世界
山海玩法亮點,超大無縫地圖上天入海,野外異獸均可捕捉培養,物品自由交易,家園自由選址建造,格外自由,加上現在的異獸塑形染色,這是吸引我讓我覺得這是一款最好玩的遊戲
爆率最好定在肝又不狠肝的量,時不時開個活動增加爆率
採集特產,應該加個採集數量限制,比如拿蒼玉來說,每天採只能1000個特產或者每天只能採1000個蒼玉,出貨多少全看概率,我也不知道一個玩家特產一天需求多少,1000個特產合理分配能做多少紅木板
限制無限開小號挖,像天涯明月刀那樣定期驗證手機號,一個手機號只能綁定一個角色每週一刷新驗證,不通過不能採集或者只能採50個,有些刷子手機號多那就無了,但總比以前幾百個號掛好,我看過一段山海工作室視頻,那幾個物品架上全是山海腳本,物品不瘋狂降價倒最低才怪,除了商人有意控制出貨量 關於不上線自動刪除角色,如果從遊戲開服一開始就出來,最多有人噴,不合理之類的,但比後面改動要容易接受,真香警告yyds,我就不想理那些只知道看眼前的人zsbg,我也想了一個方法,許久不上線的自動把角色數據備份出來,在遊戲裡相當於刪除角色,在區裡什麼信息也查不到,玩家後面迴游可以點擊找回角色,把角色數據再放回區裡,免費收費都可以
大荒發言收費,這是犧牲青鳥換來的,青鳥你必須充錢才能有,收費勾玉過分嗎,勾玉難道必須充錢才能賺嗎,遊戲那是不靠聊天收費賺這點錢,但是多一項回收勾玉的功能,能賺一點是一點,大不了可以時不時開活動大荒發言免費,這又不是TX那種級別的,TX刺激戰場為什麼不開了,因為版號下不來賺不了錢,賺不了錢我還開什麼,又不是搞慈善,開遊戲不就是為了賺錢嗎,我就不明白那些牛馬不明白這個道理 遊戲物價是會貶值,但貶值太快很難再升,就像現在的蒼玉,還有人想去挖嗎,一組才2米,挖幾個小時才能挖一組,不想去採集那就種地,現在種地還沒沒落,千年沒人打,原因是沒多大用了又要印,萬年是印太難收集了,然後上線有什麼事幹,打完一條收菜然後到處轉轉打百年,沒事幹無聊就不想玩,不想玩就退遊
裝備貶值是裝備本身不值錢,值錢的是好詞條,但詞條算永久性的東西,價值只會越來越低,詞條加個轉移次數限制,永久性的物品只會降價不會漲價,降價的速度取決獲取的難度,龍吟耐久堅固不打魂獸不打架消耗很慢,不要說開天了
玩法建議,大荒增加3個主城,中山增加5個主城,氏族可佔領,主城提供屬性加成回血buff氏族資金,一個氏族只能佔領一個主城,打億年有幾率掉戰鬥符,沒主城的氏族能對其他有主城的氏族發起挑戰,前提是對方族長在線,這樣能通過玩家之間PVP來達到裝備的消耗,這樣大氏族更能吸收活人
增加一種防禦建造傢俱,有人開紅在家園裡放炸藥桶自動攻擊,那些開紅放炸藥桶炸菜就很煩,炸了身飛燕就跑了,放的時候一點事沒有
野外異獸刷新隨機等級的異獸,1-60級的,沒滿60級的異獸玩家可通過喂菜品給異獸升級,不要只有大象60級,定點刷新那是要被抓到絕種
山海起死回生已經不行了,遊戲內數據行情已經發展成這樣了