聲明:以下數據基於個人測試,測試工具不絕對專業,測試條件也不絕對嚴謹,但儘可能呈現出客觀的數據表現,供各位作參考。
特別說明:本篇文章是在盒友“zmouren_”的協助下完成,點名感謝!
【測試條件】
遊戲版本:ver1.52
驅動版本:ver512.15
分辨率:1920*1080
運行模式:獨顯直連+野獸模式+最佳性能(電源模式)
測試工具:遊戲加加+微星小飛機
【測試場景】
本次測試在“義體大夫”任務中進行的,每場測試大約在12分鐘,內容包括建築物內移動,NPC互動,戰鬥場景,城市開放區域移動。首先從安全屋出發,先打個拳擊賽然後與附近的NPC互動拿了一把槍,之後下電梯,電梯內開槍引來警察通緝,進入戰鬥,至死讀取最近存檔,之後下樓梯找傑克互動,然後開車前往義體醫生處,與義體醫生互動,插入眼球時結束測試。
【測試機型】
由於遊戲加加本身的問題以及錄屏軟件的存在,遊戲實機的效果應該是比遊戲加加統計出來的數據要好一點。
筆記本1:拯救者R7000P-2020H
- - -R7-4800H
- - -RTX 2060 6GB(115w)
- - -16GB(雙通道:8+8 3200MHz)
(1)統計測試
【特別說明】
幀數的表現根據場景的複雜程度動態變化,這裡只給出大致區間作參考;
DLSS和FSR加持下的幀數表現相當,通過本篇文章並不能下結論誰強誰弱,希望各位不要吵架。
統計波形圖中首先出現的超高幀是在未點擊開始遊戲的菜單欄時檢測到的,過程中出現的超高幀是因為讀檔或者打開了裝備/地圖界面,一定程度上拉高了平均幀數;
【幀數表現】
默認極高畫質下,平均幀數48幀,室內場景的幀數多在50-60之間波動;室外場景下非戰鬥狀態多在40-50之間波動, 與NPC角色互動時幀數稍高;下樓梯後建築物內進入戰鬥狀態時,幀數多在40-45之間波動;在城市開放區域,場景的複雜度驟升,幀數也下降較多,多在35-45之間波動;
默認極高畫質+DLSS質量下,平均幀數62幀,不同場景的幀數比極高畫質下提升了10-15幀;
默認極高畫質+FSR超高質量下,平均幀數65幀,不同場景的幀數比極高畫質下提升了10-15幀;
默認高畫質下,平均幀數59幀,不同場景的幀數比極高畫質下提升了10-15幀;
默認高畫質+DLSS質量下,平均幀數74幀,不同場景的幀數比極高畫質下提升了20-25幀;
默認高畫質+FSR超高質量下,平均幀數72幀,不同場景的幀數比極高畫質下提升了20-25幀;
默認中畫質下,平均幀數87幀,不同場景的幀數比極高畫質下提升了20-30幀;(時間原因,中畫質DLSS和FSR加持下的性能表現未進行測試,請各位理解)
更低檔位的畫質,幀數表現只高不低,沒有測試;
2060 1080P極高
2060 1080P極高+DLSS質量
2060 1080P極高+FSR超高質量
2060 1080P默認高
2060 1080P高+DLSS質量
2060 1080P高+FSR超高質量
2060 1080P中
(2)基準測試
2060 1080P極高
2060 1080P極高+DLSS質量
2060 1080P極高+FSR超高質量
2060 1080P高
2060 1080P高+DLSS質量
2060 1080P高+FSR超高質量
(3)錄屏測試
BV號:BV1bA4y1X7mV
盒內視頻播放畫質較低,小字可能看不太清,複製bv號打開B站可自動跳轉。
【2060 1080P默認極高】
【2060 1080P默認極高+DLSS質量】
【2060 1080P默認極高+FSR超高質量】
筆記本2:
- - -R7-4800H
- - -GTX 1650Ti 4GB(50w)
- - -16GB(雙通道:8+8 3200MHz)
(1)統計測試
【特別說明】
幀數的表現根據場景的複雜程度動態變化,這裡只給出大致區間作參考;
統計波形圖中首先出現的超高幀是在未點擊開始遊戲的菜單欄時檢測到的,過程中出現的超高幀是因為讀檔或者打開了裝備/地圖界面,一定程度上拉高了平均幀數;
【幀數表現】
默認高畫質下,平均幀數29幀,室內場景的幀數多在30-35之間波動;室外場景下非戰鬥狀態多在25-30之間波動;下樓梯後建築物內進入戰鬥狀態時,幀數多在25左右波動;在城市開放區域,場景的複雜度驟升,幀數也下降較多,多在20-25之間波動;
默認高畫質+FSR超高質量下,平均幀數41幀,不同場景的幀數比高畫質下提升了10-15幀;
默認中畫質下,平均幀數38幀,不同場景的幀數比高畫質提升了5-10幀;
默認中畫質+FSR超高質量下,平均幀數51幀,不同場景的幀數比高畫質提升了15-25幀;
默認低畫質下,平均幀數51幀,不同場景的幀數比高畫質提升了15-25幀;
默認低畫質+FSR超高質量下,平均幀數63幀,不同場景的幀數比高畫質提升了25-35幀;
10系顯卡不支持DLSS功能,故未進行DLSS的測試;
1650Ti 1080P高
1650Ti 1080P高+FSR超高質量
1650Ti 1080P中
1650Ti 1080P中+FSR超高質量
1650Ti 1080P低
1650Ti 1080P低+FSR超高質量
(2)基準測試
1650ti 1080P高
1650ti 1080P高+FSR超高質量
1650ti 1080P中
1650ti 1080P中+FSR超高質量
1650ti 1080P低
1650ti 1080P低+FSR超高質量
(3)錄屏測試
BV號:BV1bA4y1X7mV
盒內視頻播放畫質較低,小字可能看不太清,複製bv號打開B站可自動跳轉。
【1650Ti默認高,幀數過低,沒法玩也沒法錄】
【1650Ti 1080P默認高+FSR超高質量】
【1650Ti 1080P默認中】
【1650Ti 1080P默認中+FSR超高質量】
【小結】
遊戲優化一般,偶爾出現跳幀,丟幀問題;市區由於場景複雜度過高,幀數下降得非常厲害;1650Ti在中畫質且FSR超高質量的加持下,可以獲得大於50幀的性能表現,這樣的表現能不能玩,見仁見智,我這裡不下結論了。當然,如果降低FSR的檔位,是可以獲得60幀的遊戲體驗的。另外,通過合理調整具體的畫質參數,降低對畫質影響較小但吃性能的畫質參數可以進一步提升幀數,配合鎖幀軟件可以獲得更加穩定的遊戲體驗。
【天梯圖】
測試的卡可能不是你現在正在使用的卡,我找到了目前最新的CPU和顯卡天梯圖,大家可以根據自己卡的天梯位置,對比文章中測試卡的數據大致推測自己電腦的性能表現。
CPU天梯圖
GPU天梯圖
如果文章對你有幫助,歡迎多連支持,當然點個關注也不錯,各位的支持是我內容產出的動力,謝謝各位!同時歡迎各位提出可行的測試建議,幫助改善文章質量,非常感謝!
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