先是今天凌晨實裝的熱修復7.0.0.5版本說明
- 調整了賽季異域任務中”數據收集BOSS關卡“中的動畫,此前該問題動畫可能引發光敏性癲癇;
- 提高單人通關時傳說和大師遺失區域的異域防具掉率;
- 修復了一個阻止【Vex入侵反制措施】賞金單在每週重置時重置進度的bug;
- 修復了一個因玩家在副角色上提前和英雄大廳雕像互動導致卡關的bug,此前碰到此問題的玩家將可以正常繼續完成相關任務;
- 調整了完成一個特定的戰場活動後“返回軌道”選項觸發的條件——此前的設定會在讚賞界面上提供返回軌道的選項,導致玩家錯過關尾動畫。
- 下調了所有守護者等級升級條件中關於讚賞分數的要求;
- 修復了守護者等級8需要完成比描述更高難度的副本才能取得進度的bug;
- 玩家將不能在一場活動失敗時對其他玩家進行讚賞/嘉獎;
- 修復了因無法正確渲染玩家模型,導致遊戲內出現“隱身人”的bug;
- 修復了Twitch臺贈送訂閱賞金提供的名片 未能正確出現在解密大師的bug。
武器防護和技能
- 碎片【上升絲線】的冷卻時間從2秒提高到4秒;
- 修復了狂戰士的星相【投身激戰】在抓鉤一個被扔出的纏結後再引爆纏結無法觸發的問題;
- 修復了術士【心紡禱告】星相提供的懸停效果無法正確暈眩勢不可擋勇士的bug;
- 修復了【煥光】狀態無法強化縛絲武器的bug;
- 修復了碎片【生成絲線】會在絲線打擊超能結束後,且獵人裝備束縛或線蟲手雷時無法生效的bug;
- 修復了【寒冬之齧】造成超額傷害的問題;
- 降低了【合成感受器】臂鎧在PvP和PvE環境下對近戰傷害的加成;
- 修復了光隕之秋版本的【審判官】和【心靈操控者的野心】彈匣perk有誤的bug;
- 修復了【大序曲】催化劑的致盲效果可通過所有來源的濺射傷害生效的bug;
- 修復了部分神器模組無法正確提供反屏障效果的bug;
- 修復了獵人金裝【矛隼胸甲】提供的不穩定彈藥無法給虛空武器提供反屏障效果的bug;
- 修復了一個導致【霜巨人】會因為“胸部的”搜尋模組導致獲得超額彈藥的bug——放下!你的 !烤麵包機!
週報正文
簡略版內容:
- 祝賀世界首通的勝者!
- 光隕之秋-藝術-開發者見解;
- 守護者等級,讚賞系統說明;
- 奧西里斯試煉和鐵旗情況說明;
- 玩家支援報告。
他們是英雄
再次祝賀Team Hard in the Paint拿下夢魘根源的世界首通
不管你是嚴謹鑽研型的,想要精進自己的技術,還是說只想看幾場直播放鬆一下,順便拿幾個酷炫的徽標,都可以來看看。對我們工作室來說,突襲發佈值得銘記,而這次尤為特別,因為我們打破了Twitch上的觀看記錄。
在競賽模式中擊敗最終首領的玩家(超過19萬多人),想必現在感覺還不錯吧。如果你想多一點機會來獲得全新條件終局異域霰彈槍,那麼現在不妨去完成一些挑戰吧。
來看一些夢魘根源的突襲數據,在競賽模式開啟的48小時期間:
- 進入突襲的玩家總數:582,428;
- 玩家在突襲中度過的總時間:4,555,022小時;
- 總玩家死亡數:84,177,812;
- 完成災變遭遇戰的玩家:361,633;
- 完成分裂遭遇戰的:315,036;
- 完成宏觀世界的玩家:249,731;
- 擊殺奈扎雷克的玩家:197,694;
- 完成競賽的玩家:190,459。
光隕之秋藝術
快去看看我們最新的一期開發者見解視頻:
放幾張我自己特別喜歡的圖
嘉獎和守護者等級更新
我們下調了守護者等級7-11升級所需的嘉獎要求:
- 等級7:750→460;
- 等級8:1250→790;
- 等級9:1750→1290;
- 等級10:5000→1530;
- 等級11:6000→1800。
我們對守護者等級系統的調整和完善不會停止,未來會帶給大家更多的消息!(比方說,我們準備將完成高難遺失區域的要求上調,這樣玩家們就不會被卡在等級6了,敬請期待)
聖人14等著你
比此前的計劃提前一週,聖人-14將帶著試煉於本週迴歸,日期變動的原因我們已經在上週週報中進行了說明,您可以去看看。
重要的事情要先說:我們刪除了試煉的“自由競技”(單打獨鬥)節點。我們在分析研究了本賽季的3v3競技列表的數據後認為,在沒有單排的情況下,我們的“基於火力戰隊匹配機制“依然能為玩家們提供不錯的體驗。未來會有更多關於此內容的說明!
為了防止你忘記,我們在本賽季同樣更新了聖人-14號的聲望系統,試煉水晶不再需要領取後才能解密,玩家可以直接在聖人-14號的商販界面”一站式“選擇直接解密或者聚焦成想要的物品。注意:這個系統只適用於新版的試煉水晶,此前賽季積累的試煉水晶仍然需要在拉乎爾解密大師處破譯。
鐵旗,下週迴歸
和此前宣佈的一樣,20賽季將會舉辦3次鐵旗。
別忘記了哦,我們在19賽季的最後一次鐵旗中提高了鐵旗勝場給予的聲望,並且平衡了佩戴鐵旗裝備、名片,和完成鐵旗挑戰給予的聲望倍數。且在本賽季,我們把鐵旗名片挪到了第一輪聲望獎勵的列表上,這樣更多的玩家就能更快拿到50%額外聲望的加成了。
過去的3個賽季裡,我們推出了3種全新的鐵旗模式——裂痕、爆發和堡壘。本賽季,我們放慢了引入新模式的腳步,別擔心,未來我們還會繼續引入新的鐵旗模式的,敬請期待。我們將在20賽季的3個鐵旗周內輪換此前的鐵旗模式,下週將會是經典的佔領版鐵旗,第六週會是鐵旗:爆發,第九周則是鐵旗:堡壘。
本賽季的全新(復刻)鐵旗獎勵為:狐齧(72動能狙),喬蘭姆之爪(390火脈衝)。
玩家支援報告
已知問題列表
並非完整清單,而是近期發現,正在積極解決的問題。
- 部分玩家無法解鎖歐洲無人區;
- 新玩家無法解鎖王座世界的【存續】任務;
- 部分玩家無法解鎖王座世界目的地;
- 部分迴歸玩家無法獲得所有的武器和機靈模組;
- 老玩家在守護者等級升級時無法獲得正確數量的傳說故事書;
- 爭分奪秒模式的相關挑戰沒有被加入賽季挑戰清單;
- 通過維持生計填裝的彈藥有時無法正確觸發洪澇;
- 卡魯斯飛船上的重力電梯的效果會因玩家幀率而變化,高幀率玩家可能因此在落地時死亡。
|我該走了|