先是今天凌晨实装的热修复7.0.0.5版本说明
- 调整了赛季异域任务中”数据收集BOSS关卡“中的动画,此前该问题动画可能引发光敏性癫痫;
- 提高单人通关时传说和大师遗失区域的异域防具掉率;
- 修复了一个阻止【Vex入侵反制措施】赏金单在每周重置时重置进度的bug;
- 修复了一个因玩家在副角色上提前和英雄大厅雕像互动导致卡关的bug,此前碰到此问题的玩家将可以正常继续完成相关任务;
- 调整了完成一个特定的战场活动后“返回轨道”选项触发的条件——此前的设定会在赞赏界面上提供返回轨道的选项,导致玩家错过关尾动画。
- 下调了所有守护者等级升级条件中关于赞赏分数的要求;
- 修复了守护者等级8需要完成比描述更高难度的副本才能取得进度的bug;
- 玩家将不能在一场活动失败时对其他玩家进行赞赏/嘉奖;
- 修复了因无法正确渲染玩家模型,导致游戏内出现“隐身人”的bug;
- 修复了Twitch台赠送订阅赏金提供的名片 未能正确出现在解密大师的bug。
武器防护和技能
- 碎片【上升丝线】的冷却时间从2秒提高到4秒;
- 修复了狂战士的星相【投身激战】在抓钩一个被扔出的缠结后再引爆缠结无法触发的问题;
- 修复了术士【心纺祷告】星相提供的悬停效果无法正确晕眩势不可挡勇士的bug;
- 修复了【焕光】状态无法强化缚丝武器的bug;
- 修复了碎片【生成丝线】会在丝线打击超能结束后,且猎人装备束缚或线虫手雷时无法生效的bug;
- 修复了【寒冬之啮】造成超额伤害的问题;
- 降低了【合成感受器】臂铠在PvP和PvE环境下对近战伤害的加成;
- 修复了光陨之秋版本的【审判官】和【心灵操控者的野心】弹匣perk有误的bug;
- 修复了【大序曲】催化剂的致盲效果可通过所有来源的溅射伤害生效的bug;
- 修复了部分神器模组无法正确提供反屏障效果的bug;
- 修复了猎人金装【矛隼胸甲】提供的不稳定弹药无法给虚空武器提供反屏障效果的bug;
- 修复了一个导致【霜巨人】会因为“胸部的”搜寻模组导致获得超额弹药的bug——放下!你的 !烤面包机!
周报正文
简略版内容:
- 祝贺世界首通的胜者!
- 光陨之秋-艺术-开发者见解;
- 守护者等级,赞赏系统说明;
- 奥西里斯试炼和铁旗情况说明;
- 玩家支援报告。
他们是英雄
再次祝贺Team Hard in the Paint拿下梦魇根源的世界首通
不管你是严谨钻研型的,想要精进自己的技术,还是说只想看几场直播放松一下,顺便拿几个酷炫的徽标,都可以来看看。对我们工作室来说,突袭发布值得铭记,而这次尤为特别,因为我们打破了Twitch上的观看记录。
在竞赛模式中击败最终首领的玩家(超过19万多人),想必现在感觉还不错吧。如果你想多一点机会来获得全新条件终局异域霰弹枪,那么现在不妨去完成一些挑战吧。
来看一些梦魇根源的突袭数据,在竞赛模式开启的48小时期间:
- 进入突袭的玩家总数:582,428;
- 玩家在突袭中度过的总时间:4,555,022小时;
- 总玩家死亡数:84,177,812;
- 完成灾变遭遇战的玩家:361,633;
- 完成分裂遭遇战的:315,036;
- 完成宏观世界的玩家:249,731;
- 击杀奈扎雷克的玩家:197,694;
- 完成竞赛的玩家:190,459。
光陨之秋艺术
快去看看我们最新的一期开发者见解视频:
放几张我自己特别喜欢的图
嘉奖和守护者等级更新
我们下调了守护者等级7-11升级所需的嘉奖要求:
- 等级7:750→460;
- 等级8:1250→790;
- 等级9:1750→1290;
- 等级10:5000→1530;
- 等级11:6000→1800。
我们对守护者等级系统的调整和完善不会停止,未来会带给大家更多的消息!(比方说,我们准备将完成高难遗失区域的要求上调,这样玩家们就不会被卡在等级6了,敬请期待)
圣人14等着你
比此前的计划提前一周,圣人-14将带着试炼于本周回归,日期变动的原因我们已经在上周周报中进行了说明,您可以去看看。
重要的事情要先说:我们删除了试炼的“自由竞技”(单打独斗)节点。我们在分析研究了本赛季的3v3竞技列表的数据后认为,在没有单排的情况下,我们的“基于火力战队匹配机制“依然能为玩家们提供不错的体验。未来会有更多关于此内容的说明!
为了防止你忘记,我们在本赛季同样更新了圣人-14号的声望系统,试炼水晶不再需要领取后才能解密,玩家可以直接在圣人-14号的商贩界面”一站式“选择直接解密或者聚焦成想要的物品。注意:这个系统只适用于新版的试炼水晶,此前赛季积累的试炼水晶仍然需要在拉乎尔解密大师处破译。
铁旗,下周回归
和此前宣布的一样,20赛季将会举办3次铁旗。
别忘记了哦,我们在19赛季的最后一次铁旗中提高了铁旗胜场给予的声望,并且平衡了佩戴铁旗装备、名片,和完成铁旗挑战给予的声望倍数。且在本赛季,我们把铁旗名片挪到了第一轮声望奖励的列表上,这样更多的玩家就能更快拿到50%额外声望的加成了。
过去的3个赛季里,我们推出了3种全新的铁旗模式——裂痕、爆发和堡垒。本赛季,我们放慢了引入新模式的脚步,别担心,未来我们还会继续引入新的铁旗模式的,敬请期待。我们将在20赛季的3个铁旗周内轮换此前的铁旗模式,下周将会是经典的占领版铁旗,第六周会是铁旗:爆发,第九周则是铁旗:堡垒。
本赛季的全新(复刻)铁旗奖励为:狐啮(72动能狙),乔兰姆之爪(390火脉冲)。
玩家支援报告
已知问题列表
并非完整清单,而是近期发现,正在积极解决的问题。
- 部分玩家无法解锁欧洲无人区;
- 新玩家无法解锁王座世界的【存续】任务;
- 部分玩家无法解锁王座世界目的地;
- 部分回归玩家无法获得所有的武器和机灵模组;
- 老玩家在守护者等级升级时无法获得正确数量的传说故事书;
- 争分夺秒模式的相关挑战没有被加入赛季挑战清单;
- 通过维持生计填装的弹药有时无法正确触发洪涝;
- 卡鲁斯飞船上的重力电梯的效果会因玩家帧率而变化,高帧率玩家可能因此在落地时死亡。
|我该走了|