《城市:天際線2》:錢將是AI尋路的主要因素,年輕人何去何從?


3樓貓 發佈時間:2023-07-08 22:55:01 作者:侃大山n Language

錢將是《城市:天際線2》人工智能尋路的一個要素--就像在現實生活中,年輕人不會有太多的錢。

隨著我們越來越接近《城市:天際線2》10月24日的發佈日期,Paradox Interactive也分享了更多關於這個城市建設者續集如何工作的信息。開發日記中展示了了很多關於交通如何使用新的人工智能尋路系統。這個尋路系統聽起來已經比最初的《城市:天際線》中的系統要複雜,也更現實。因為幫助人工智能決定去哪裡的因素之一是停車和交通等方面的費用。 就像在現實生活中一樣,《城市.天際線2》中的年輕模擬居民沒有老年人那麼多錢。

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開發日記中寫道:AI市民根據尋路成本選擇路線。成本來自四個不同的元素:時間、舒適度、行為和金錢。"對青少年來說,最重要的因素是錢:他們在旅行時尋求便宜的選擇,無論是交通工具還是停車行為,"日記中說。"成年人重視時間,所以最快捷的路線通常對他們來說是最好的。而老年人喜歡高舒適度。只要舒適度成本小,老年人就傾向於選擇該選項"。

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這聽起來很熟悉,不是嗎?那些該死的富有的老人,當他們在城市中巡遊時,只想著自己的舒適,想知道為什麼今天的年輕人不買房子,不買鑽戒,不在19歲時成家。這是因為年輕人沒有錢,因為你不願意付給他們生活費,潮人!"!

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無論如何,這是一個有趣的尋路系統,我想我從來沒有聽說過一個遊戲在計算人工智能的年齡時,會考慮到他們如何走動。日記繼續寫道"成年人最關心的是時間,並選擇沿著最快路線的地方,而青少年的錢最少,所以他們選擇便宜的停車位。

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而且還有更多的內容,包括一些危險的決策,可能會讓你的城市感到有點辣手。"行為是指AI在交通中做出'危險'決定的意願,例如調頭,"日記中說。"市民和送貨車輛不太可能在交通中做出危險的決定,以減少尋路成本,而緊急車輛有一個更寬鬆的行為模型,這樣他們可以在緊急情況下瀏覽道路網絡,並在必要時做出危險的尋路決定。"

我已經在想象一個有意思的MOD,把每個公民的AI行為模式變成 "危險"。我肯定想看到成千上萬的汽車做手剎轉彎,穿過四條車道來改變方向。

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還有一些不錯的新功能,使你的城市運行更加順暢,比如車輛使用所有可用的車道(最終),以及允許玩家限制服務和緊急車輛只在指定區域內運行的功能,這樣你就不會出現垃圾車開了幾十英里只是為了在城市的整個對面撿起某人的垃圾。甚至還會有交通事故,正如上面的視頻中所看到的,一輛汽車在雨天的街道上打轉。

《城市:天際線2》是 Paradox Interactive發行,Colossal Order開發的模擬經營遊戲,計劃於2023年10月24日發售登陸PS5/XSS/XSX/PC平臺,首發加入XGP,支持中文。

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