原神很奇怪,既不像单机也不像网游。 1,原神联机不可以推主线 2,联机探索地图开神像居然要回单人模式,太鸡肋了吧 3,世界任务做到一些关键的地方又要回单人才能进行,很鸡肋呀 4,联机最多和好友刷刷大地图上的怪,刷下秘境,得点材料啥的 5,这个秘境匹配系统其实很不好,大家其实就是刷完材料就走了,有些人想要多刷几遍,但有些人刷一次就走了,又要重新匹配,这样还不如和认识的朋友一起刷,这个匹配系统就是b着玩家不去匹配,哈哈哈,鸡肋 6,和别人一起过世界任务,回到单人自己还要再过一遍,如果是身边认识的人可能还会陪她再过一遍,但是如果是陌生人谁愿意做这种鸡肋的事情呀 7,自己玩着玩着突然有个人要进来,你让他进来后,他把你地图上的材料偷了,就很烦,就很鸡肋,大家都怕被偷材料(哈哈哈),而且陌生人进来主机玩家可能也不知道要他干嘛,顶多问问你的角色信息或者帮你刷刷材料啥的,对于他来说基本没有收益。。。很鸡肋,这样的联机功能不要也罢,只能说游戏本身的联机内容就很不完善 8,总之,原神的联机系统很鸡肋,很多事情在别人的世界已经做过了或者说自己根本做不了,然后回单人后还要再做,有谁愿意无条件陪一个人去找材料,去刷怪,去找宝箱,开神像(并且开神像还要退出) 9,除此之外原神还是可以的,我就喜欢推推剧情,做点感兴趣的支线,打下日常攒点原石,升级下角色,我不会花太多时间在刷怪刷材料这方面,这导致我50级了还啥都打不过,不过我无所谓,因为这是我玩游戏的方式,没办法,原神的游戏机制就决定了玩家在剧情之余,要做很多重复的事情,但这并不是痛点,联机功能的鸡肋才是急需要解决的问题 10,补充一下,联机功能也不是一无是处,在刷材料时可以让高等级的人帮忙秒杀,就很爽,除此之外,我觉得都很鸡肋 11,单机游戏是与人交互的,而网游不应该仅仅与人交互,还应该有人与人之间的交互! 12,总结:原神发现我们这群人,给我们带来了快乐,我喜欢原神,因为原神诞生之初就有别与其它网游,这微小的不同点,奠定了原神在玩家心中的地位,让我们觉得原神可以一玩,但深入游玩后发现原神也有着和其他网游一样的通病,但是玩家们对游戏的期待与爱似乎抵消了他们的不满,不管怎样,我们只是希望喜欢的事物能变得更好,但没有人可以一直热情下去,被冷落太久,爱会消失,请好好珍惜我们。
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