《飛飛公司 Fly Corp》:打飛機不如管飛機


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 11:30:31 作者:在下小生 Language

簡評:

+輕鬆有趣的玩法

+簡潔清新的畫面

+舒適宜人的BGM

-後期內容略顯枯燥

藍藍的天空白雲飄,白雲下面小肥羊跑~

《飛飛公司 Fly Corp》:打飛機不如管飛機-第0張

本作是一款規劃飛機路線的休閒策略遊戲,與《迷你地鐵》的玩法存在些許共通之處,畢竟都屬於交通運輸的範疇。此外,它將於今日轉為正式版,會新增自由模式和自定義關卡,這讓整款遊戲的可玩性有著質的飛躍,畢竟DIY才能夠最大發揮玩家的想象力和創造力。

你渴望坐擁全世界的航班路線嗎?想去哪就去哪,全憑個人心情!

《飛飛公司 Fly Corp》:打飛機不如管飛機-第1張

飛得更高?不,看誰飛得更遠!

作為一款主打管理航班的模擬經營遊戲,玩家的目標便是一舉拿下全世界的機場,在其之間建立起密密麻麻的交通網絡,以便乘客們能夠快速往返。

值得一提的是隻有當顧客成功抵達目的地,咱才會有資金進賬,因此機場客流量便是核心指標之一。

同時遊戲操作非常簡單,且只需用到鼠標,僅將兩點連在一起就完事了,頂多後續還要再進行升級或拆除等工作。

而人生的終極目標是什麼?除了去碼頭吃薯片之外,還得要盡數掌握全世界的航班才行,因為這樣就能肆意免費遨遊了。

《飛飛公司 Fly Corp》:打飛機不如管飛機-第2張

右上角是倒計時(名字計時器),左上角是資金。

豐富多樣的模式,足以滿足你挑剔的味蕾

從約束到自由,僅需轉變一個思路。

目前本作共存在四種模式,分別是解鎖所有國家、挑戰模式、自由模式和自定義關卡。此外,遊戲中的教程模式也非常詳細,筆者建議新人必須要好好體驗一番,因為這樣能快速入門。

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咱們一個個來,不著急。

先說解鎖所有國家,該模式最大的特點便是要求玩家必須在六分鐘之內解鎖特定區域,否則將直接GG。

同時值得注意的是當等待航班的乘客數量超過了機場容量,這也會導致遊戲失敗,不過彼時屏幕會直接拉近相關機場與玩家之間的距離,並予以五秒鐘警告時間。說實話,起初遇到這種情況還是會有點緊張。

而本作也提供了三種解決方案,一是提高機場等級,擴大容量就完事了;二是增加該路線的飛機數量;三是直接升級飛機,讓其速度和容量得到進一步的提升。

還有一個迫不得已的方法:賣掉相關航線,不過都是半價,飛機也一樣。

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順便一提,機場和飛機的圖標會根據乘客的佔有率而改變顏色,綠色代表空,紅色代表滿。為了儘可能顧及到大眾玩家,製作組還貼心地設計了色盲模式

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此外,遊戲中還存在隨機事件,筆者覺得挺有趣的,有好壞之分,不過只要錢多就啥也不怕。

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需要抉擇

對於這個模式,筆者只能說多練練吧,玩到後面就熟悉了,且學會點擊名字計時器突發新聞來快速跳轉到特定事物上也是必修課之一。

多存檔

首都是當之無愧的樞紐站,這點是毋庸置疑的,除了地理位置好,且乘客需求量也大,建議多升級。

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再說挑戰模式,它主要為玩家提供了各種有趣的任務,且都存在自己的特殊條件

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拿這個歐洲來說,咱就需要在規定時間內解鎖六個區域就行。

相比於解鎖所有國家,筆者更青睞該模式,且它非常適合急性子玩家,找個感興趣的任務,隨便來一把就行。

《飛飛公司 Fly Corp》:打飛機不如管飛機-第13張

看到這的朋友應該會發現,前兩個模式的得分是會被計入到系統當中,並拿來與全世界玩家進行對比,一瞬間感覺自己好菜。

最後說說兩個新模式,分別是自由模式和自定義場景。

前者顧名思義,就是不存在任何限制,玩家可在世界上的任意一個地方進行建設,還拋去了輸贏的概念,讓人覺得非常安逸,突出休閒二字。

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後者更偏向於創意工坊,需要玩家有極強的動手能力,來自行設計出心中最想要展現的場景,主要涉及到挑戰難度和獲勝條件等方面。

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總結

整體玩下來,筆者覺得還不錯,且基本屬於休閒遊戲的範疇。因為它可以隨時暫停和保存,大大提高了容錯率。

聽著飛機轟鳴的引擎聲,咱也在勤懇地構思著路線,此消彼長。

寫在最後,感興趣的玩家不妨親自試一試!

《飛飛公司 Fly Corp》:打飛機不如管飛機-第17張

感謝大家的閱讀!

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