《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机


3楼猫 发布时间:2023-05-18 11:30:31 作者:在下小生 Language

简评:

+轻松有趣的玩法

+简洁清新的画面

+舒适宜人的BGM

-后期内容略显枯燥

蓝蓝的天空白云飘,白云下面小肥羊跑~

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第0张

本作是一款规划飞机路线的休闲策略游戏,与《迷你地铁》的玩法存在些许共通之处,毕竟都属于交通运输的范畴。此外,它将于今日转为正式版,会新增自由模式和自定义关卡,这让整款游戏的可玩性有着质的飞跃,毕竟DIY才能够最大发挥玩家的想象力和创造力。

你渴望坐拥全世界的航班路线吗?想去哪就去哪,全凭个人心情!

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第1张

飞得更高?不,看谁飞得更远!

作为一款主打管理航班的模拟经营游戏,玩家的目标便是一举拿下全世界的机场,在其之间建立起密密麻麻的交通网络,以便乘客们能够快速往返。

值得一提的是只有当顾客成功抵达目的地,咱才会有资金进账,因此机场客流量便是核心指标之一。

同时游戏操作非常简单,且只需用到鼠标,仅将两点连在一起就完事了,顶多后续还要再进行升级或拆除等工作。

而人生的终极目标是什么?除了去码头吃薯片之外,还得要尽数掌握全世界的航班才行,因为这样就能肆意免费遨游了。

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第2张

右上角是倒计时(名字计时器),左上角是资金。

丰富多样的模式,足以满足你挑剔的味蕾

从约束到自由,仅需转变一个思路。

目前本作共存在四种模式,分别是解锁所有国家、挑战模式、自由模式和自定义关卡。此外,游戏中的教程模式也非常详细,笔者建议新人必须要好好体验一番,因为这样能快速入门。

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第3张

咱们一个个来,不着急。

先说解锁所有国家,该模式最大的特点便是要求玩家必须在六分钟之内解锁特定区域,否则将直接GG。

同时值得注意的是当等待航班的乘客数量超过了机场容量,这也会导致游戏失败,不过彼时屏幕会直接拉近相关机场与玩家之间的距离,并予以五秒钟警告时间。说实话,起初遇到这种情况还是会有点紧张。

而本作也提供了三种解决方案,一是提高机场等级,扩大容量就完事了;二是增加该路线的飞机数量;三是直接升级飞机,让其速度和容量得到进一步的提升。

还有一个迫不得已的方法:卖掉相关航线,不过都是半价,飞机也一样。

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顺便一提,机场和飞机的图标会根据乘客的占有率而改变颜色,绿色代表空,红色代表满。为了尽可能顾及到大众玩家,制作组还贴心地设计了色盲模式

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此外,游戏中还存在随机事件,笔者觉得挺有趣的,有好坏之分,不过只要钱多就啥也不怕。

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需要抉择

对于这个模式,笔者只能说多练练吧,玩到后面就熟悉了,且学会点击名字计时器突发新闻来快速跳转到特定事物上也是必修课之一。

多存档

首都是当之无愧的枢纽站,这点是毋庸置疑的,除了地理位置好,且乘客需求量也大,建议多升级。

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再说挑战模式,它主要为玩家提供了各种有趣的任务,且都存在自己的特殊条件

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拿这个欧洲来说,咱就需要在规定时间内解锁六个区域就行。

相比于解锁所有国家,笔者更青睐该模式,且它非常适合急性子玩家,找个感兴趣的任务,随便来一把就行。

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第13张

看到这的朋友应该会发现,前两个模式的得分是会被计入到系统当中,并拿来与全世界玩家进行对比,一瞬间感觉自己好菜。

最后说说两个新模式,分别是自由模式和自定义场景。

前者顾名思义,就是不存在任何限制,玩家可在世界上的任意一个地方进行建设,还抛去了输赢的概念,让人觉得非常安逸,突出休闲二字。

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第14张

后者更偏向于创意工坊,需要玩家有极强的动手能力,来自行设计出心中最想要展现的场景,主要涉及到挑战难度和获胜条件等方面。

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第15张

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总结

整体玩下来,笔者觉得还不错,且基本属于休闲游戏的范畴。因为它可以随时暂停和保存,大大提高了容错率。

听着飞机轰鸣的引擎声,咱也在勤恳地构思着路线,此消彼长。

写在最后,感兴趣的玩家不妨亲自试一试!

《飞飞公司 Fly Corp》:打飞机不如管飞机-第17张

感谢大家的阅读!

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