《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-10-07 11:34:23 作者:老實人評測組 Language

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《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第0張

前言

2022年9月27日,一款名為《迷失幻途》的像素風棋盤策略卡牌遊戲正式登陸Steam平臺。

目前售價48元,Steam好評率超過89%。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第1張

本作的畫風非常討巧,簡潔但是並不敷衍。

對於一個僅有兩人的製作團隊來說,像素的好處自然是顯而易見。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第2張

戰鬥部分,確實做出了新意。

特色機制的出現,讓初見的我不由眼前一亮。而利用地形擊殺敵人,也是本人最樂此不疲的一件事。

不過囿於種種因素,本作的體量終究是略小了一點。除了內容不太充足外,卡牌部分還需要製作者好好打磨一番。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第3張

正文各具特色的職業

《迷失幻途》目前共有戰士和法師兩種職業,他們各自的側重點也截然不同,以及正在開發中的詭法師。

戰士擁有更多的血量和初始金幣,但是範圍傷害較為匱乏。

玩家往往需要將敵人逐個擊破,不過容錯率也相對較高。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第4張

法師的攻擊自帶削弱敵人的Debuff,持續輸出和遠程能力更勝一籌。

與之相對的是,也更加考驗玩家對戰場和局勢的把控。

兩種職業都優缺點鮮明,但目前玩家能體驗到的分支非常有限。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第5張

獨樹一幟的玩法

戰棋和卡牌的結合屢見不鮮,不過能夠脫穎而出的,始終寥寥無幾。

前段時間大熱的《鬥技場的阿利娜》,就是其中的佼佼者。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第6張

不過根據我的體驗來看,《迷失幻途》沒有那麼硬核,遊玩起來,要更加輕鬆閒適一點。

在本作中,移動和出牌需要的是兩種截然不同的“能量”

前者更像是戰鬥的調劑,只要能量足夠,你可以隨時調整自己的位置。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第7張

這種設定最大的好處,自然是顯著提升了玩家的遊戲體驗。倘若二者耗費的資源共享,那麼玩家必然需要步步為營,深思熟慮。

戰鬥部分,《迷失幻途》獨創了“疊卡”系統

在出牌階段,玩家可以同時打出多張卡牌,只要能量總額不超過上限即可

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第8張

除了基本的傷害疊加外,也有一些較為人性化的設定。

舉個例子,如果本次攻擊是遠程,那無論玩家怎麼疊加,攻擊距離都不會減少。

卡組之間存在著不少聯動,只要合理運用各自的增益,往往能起到事半功倍的效果。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第9張

效果顯著的強化系統

單次戰鬥流程結束後,根據表現,玩家會得到一定數量的魂球

在商店中,可以購買對應的強化效果

除了增加某職業初始生命值、開局攜帶的金錢等等外,玩家也能購買一些機制方面的效果

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第10張

本質上講,該類型的系統是將“死亡”當做一種資源。

花費的時間越久,那麼你就會越強。既然如此,那也要給足玩家正反饋。

單從效果上看,它倒也沒讓我失望。不過令人感到費解的是,二倍速遊戲這種非常基礎的內容,在本作中竟然成了一個需要解鎖的選項。

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第11張

詼諧幽默的對白

《迷失幻途》在玩梗這方面,同樣也是行家裡手。

主角會吐槽遊戲設定,其中穿插了不少讓人會心一笑的梗。

除此之外,NPC和玩家也會進行互動。屏幕前的你,會在一次次的探索中,瞭解他們以及這塊大陸的歷史。

本作風趣放鬆的氛圍,個人非常喜歡。苦大仇深的故事看多了,就需要這些內容進行調劑~

《迷失幻途》測評:未來可期的小體量戰旗&卡牌遊戲-第12張

不足之處

本作的缺點,主要集中在兩個方面

首先,是部分卡牌的存在感比較低。它們具有太強的目的性,選擇之後,玩家就必須再想方設法得到相對應的卡牌。這樣一來,就顯得咱們被遊戲推著走。

其次,是一些細節不太合理。除了上文提到過的“濫竽充數”的強化外,卡牌的聯動也比較有限。

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總結

整體而言,《迷失幻途》的底子是非常不錯的。假以時日,我相信它有成為佳作的一天。

不過現在,它的內容似乎有些不夠充實。希望製作組能夠多傾聽玩家的聲音,多方攜手讓本作越來越好。

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