【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 05:00:43 作者:江湖夜行 Language

“賢者時間,由你來定!”《勇者趕時間》是一款前所未有(大概)的【即時策略卡牌】遊戲。八位角色、兩人同行,精選您的勇者小隊,每一次都將是全新挑戰!眼明手快的您,除了挑選技能卡牌為勇者出招,通過靈活走位迴避危機,還要切記善用“賢者時間”助你化解敵人的即時猛攻!勇者們吶,快來救救公主吧....

感謝小黑盒提供的關於《勇者趕時間》搶先體驗評測的機會。(下面內容輕微劇透,但不影響遊戲完整體驗)

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第0張


這世界需要拯救,需要偉大的騎士們。拿起你們的武器,開始你們偉大的出征, 你們是那麼渺小,內心卻又那麼認真。——蘇格拉沒有底

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第1張

開始界面


卡牌、Roguelike、即時類起源

       相傳早在秦末楚漢爭鬥時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌遊戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”,也叫“葉子牌”,玩法算法與麻將相同,這種紙牌遊戲可以說是卡牌遊戲的起源了。 這也是最早可以追溯到的卡牌遊戲,可以說中國是誕生地。十二世紀,馬可·波羅把“葉子牌”帶到了歐洲,立刻風靡各地。時間到了二十世紀六七十年代,實體卡牌也被西方人玩膩了,在美國一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌遊戲隨即出現,這是歷史上第一款集換式卡牌遊戲(集換式卡牌是收集卡組進行對戰,非集換式卡牌是撲克牌類遊戲),從此標誌著大量非集換式卡牌遊戲正式向集換式卡牌遊戲演變。諸如集換式卡牌的鼻祖《萬智牌》、基於老少皆宜的《遊戲王》、藍天白雲的《爐石戰記》、以及讓傑洛特放棄一切的《昆特牌》 、NPC也有好感度的《欺詐之地》,孤身一人尋找奶奶的《月圓之夜》、“正於此地,願您找到想要的書。”的《廢墟圖書館》等等等,另外還有很多的卡牌遊戲,這裡我就不一一列舉了,他們都有一個明確的目的,玩家通過對對戰的需求的瞭解和判斷,選擇合理的構築,搭配一定的組合觸發大量的傷害或者施加相應的buff對敵人和自己,從而獲得勝利。

     Roguelike是歐美國家對一類遊戲的統稱,是角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。源於上世紀80年代的古老遊戲rogue(現在也是對這一類遊戲的簡稱)。玩家扮演的角色在一個隨機生成遊戲場景中,獲取或者失去相應的物品,以及其他各種元素的影響作用下,達到某種目的完成遊戲關卡即所謂的通關。它最大的特點在於:生成隨機性 、 進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性。每一次開始都是隨機的遊戲關卡,玩家在每次遊玩所探索到的地圖都將與上一次截然不同,並且每一次死亡這一次冒險中的所有收穫都會消失,每一次都是一次認真的探險,每一次都是一次全新的經歷。隨著時代的發展,roguelike遊戲也被賦予了新的定義和規則,玩家在某次失敗或者成功後都會獲得可以繼承到下一次的收益,比如經驗、或者規避某些特殊的死亡懲罰。

       回合制與即時制這裡就不過多敘述,二者都有著各自獨具特色的"策略性"。回合制需要玩家深思熟慮,如同需要掌控全局變化得到謀士,每進行一次決策都會讓玩家想之又想、慎之又慎,即時制遊戲的出現使得遊戲中的虛擬世界更加迫真,玩家的代入感和沉浸感極大的增強,面對瞬息萬變戰場局勢要即時做出反饋,大大增加了意料之外的事件。

        今天為大家介紹的就是當這些元素相融合的一款前所未有的即時策略卡牌遊戲《勇者趕時間》,相信通過我的介紹,會讓你有一種全新的認識。

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第2張

《勇者趕時間》


充滿Roguelike的構築式卡牌

       集換式卡牌主要是以收集卡牌為基礎,根據不同的卡牌規則和效果來制定策略。由於不同玩家的牌組各不相同,每一局抓到的卡牌次序也不盡相同,所以才蘊含了無限的可能,這也正是集換式卡牌的魅力之一。而Roguelike遊戲都有著“每一局關卡隨機生成”與“角色永久死亡”這兩個重要的特徵,《勇者趕時間》就是這樣一款包含了這兩個方面的遊戲,並且遊戲擁有這一種全新機制就是即時性,你是不是覺得不可思議,想必大多數玩家在經過其他卡牌遊戲的洗禮後,很難相信即時是怎麼和卡牌搭配到一起,但是《勇者趕時間》卻完美的融合了這些元素,這三種要素的融合後居然碰撞出了不一樣的火花!

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第3張

      相較於其他線性卡牌遊戲來說,玩家選擇相應的角色登場以後,就開始A或B類的道路或者關卡選擇,然後不斷的衍生下去,期間穿插非戰鬥類型的停靠點,對自己的卡組進行補充和調整或者一些遊戲中還有支線劇情穿插其中,豐富遊戲的體量。《勇者趕時間》採用了一種棋盤式的大地圖,遊戲中,玩家通過消耗體力的方式,可以自由選擇移動的方向,你可以選擇通過選擇於怪物戰鬥從而獲得豐富的獎勵。也可以選擇占星屋和商店對自己的卡組進行補強或剔除卡組中不利的元素,這些都些都是玩家支付一定數量金幣才能實現,打怪升級是必不可少的。玩家在戰鬥中損失地血量,也可以在泉水得到補充,但是這並不是可以讓你回滿血的存在,你想要回復更多的血量,就要承受相應的負面效果,沒有犧牲就沒有獲得,想得到什麼就必須付出同等的代價這在遊戲的其他部分都有充足地體現。

       於其他遊戲不同是,這場拯救公主的行動中,玩家不是一個人孤身戰鬥,你可以招募你的夥伴和你並肩戰鬥!剛開始的小怪你選擇的角色還能一個人不斷的戰鬥,但是隨著遊戲的深入,哪怕你在不斷的增強,怪物的屬性也大幅度提升,你招募的夥伴這時候就能體現巨大的優勢,遊戲提供了近戰、遠程、還是法師等的組合,兩兩搭配,都能產生不一樣的化學反應!就如同作者在遊戲中體驗的時候,我選擇了一個搭配被一個關卡的boss卡兩天,我一直懷疑是我哪裡操作的問題,不斷調整卡牌的組合,到了boss依舊是無可奈何,被她玩弄於股掌之中,直到我招募了另外一個角色後,boss居然被我限制到懷疑人生一般,輕鬆解決!

      在卡牌方面,每次得到對戰開始,玩家都需要通過抽牌然後選擇釋放的的角色來實現卡牌的效果,從而對敵人造成傷害,這一部分和《殺戮尖塔》類似,手牌和牌庫,釋放卡牌需要玩家的行動力來實現,就是需要讓玩家思考釋放卡牌的先後循序,以及一些debuff的效果帶來的影響,最終使敵方血量減少為零即為勝利。

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第4張

可戰可停!根本停不下來!


每一次,都將是全新的大冒險!

在勇者的世界中,擊敗巨龍救回公主是永恆的使命。然而,這一次……巨龍已逝,公主卻……但殘存的勇者們卻必須快馬加鞭,探索故事的真相。只不過,每一次的冒險,都會因為你的選擇而遭遇不同的敵人和事件,謹慎選擇你的勇者和卡牌吧,能依靠的就只有他們了!

     上面是遊戲簡介中的內容,等你親自體驗以後就會發現遊戲獨特的魅力,就如同吃了士力架一樣,根本停不下來!這時候就要給大家好好聊聊關於遊戲中,即時性的玩法了,這也是這款遊戲最大的魅力所在,真的讓玩家直呼過癮!其他大部分的卡牌遊戲,玩家在構築好卡牌以後,釋放卡牌需要對應相應的點數,但是玩家由於玩家本身點數的限制,你只能釋放幾張更有甚者威力傷害效果拔萃的卡牌時只能釋放一張...《勇者趕時間》卻改變了策略,雖然玩法也是類似於回合制,但是玩家卻可以自己能量條恢復的時機,對怪物進行戰鬥,沒錯!你的回合就是我的回合!

    玩家在戰鬥回合內突破傳統的限制,你的回合我一定就要捱打!現在是,你的回合我依舊可以將你斬於馬下。怪物聽了直呼不講武德!玩家在對戰中,可以隨時根據你手中的卡牌決定你行動,當然你也需要你有足夠的行動力,正因為如此,你可以在遊戲中看到許許多多讓你意想不到的操作和景象!遊戲雖然沒有豐富的戰鬥過程和精美的遊戲畫面,但是很真實的物理引擎真的讓我眼前一亮!至於為什麼我要提到“很”這個詞,作者給大家打個比如:玩家在選擇弓箭手以後,就會以射箭的方式進行攻擊,然後你運用卡牌的效果時剛好是在對面行動的過程中,弓箭就會面完的錯過...亦或者怪物在行動中踩中陷阱後被擊飛掉落時,你的飛鏢依舊會朝最開始位置飛去...這種即時性也是相對的,怪物在你攻擊的同時怪物也對你進行攻擊,有時候明明可以規避的傷害卻會和怪物撞個滿懷,真正的“兩敗俱傷”。戰鬥的同時,玩家也可以進行防禦,這也是這款遊戲另一個亮點,玩家可以在怪物攻擊的瞬間進行防禦,從而達到完美防禦規避傷害,這也是區別其他體驗同類型的遊戲,你不會因為前一會點數的限制讓及時你不能做出相應的規避,導致收到傷害。這裡你完全不需要擔心這些問題,這款遊戲很考驗玩家的反應和決策力,極大地增強了玩家的參與感,畢竟有時候,一滴的血量就可能導致遊戲的失敗!

       當然,你也不必擔心,遊戲的設置有重開和倍速,你可以遊刃有餘,但是全部角色死亡就是這局遊戲的失敗,猶豫就敗北!

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第5張

不同效果的卡牌搭配有時候會達到爆炸的傷害!

       遊戲中玩家牌庫中的卡牌根據不同的角色可以分為:黃色的拋射類、綠色的護盾類、紅色近戰類,藍色的橫掃類、咖啡色類的發球類以及灰色的debuff類等。這些卡牌都是通過探索、獎勵、購買、複製等途徑積累得到的。其中一些卡牌不同於其他的集換式卡牌的永久擁有特性,卡組一輪使用完畢後會重新隨機生成,《勇者趕時間》中也引入了“卡牌消耗”這一理念,即部分卡牌在使用後就會在本局遊戲中消失,作為一個消耗性品,就需要玩家對使用時機進行把握。這些卡牌都是在遊戲中通過一定方式刪除或者增強,正如前文中提到的一樣,金幣是個好東西!

      在怪物方面,遊戲的遇敵方式類似於傳統的“踩地雷”式,但並不是移動之後才告知是否遇到怪物。而是在移動後就會在角色前進的方向上相鄰的地圖格子上顯示是否有怪物以及怪物的類型和商店和泉水等,boss會在一開始就這相應的位置,其他怪物需要玩家自行移動和觸發,這些都是需要玩家自己來決策。

       卡牌效果方面,部分卡牌與裝備都帶有一定的特性和觸發特性。例如鐵矢 對後排敵人造成4點傷害、短劍 對擊中敵人造成4點傷害或者部分卡牌會給自己施加負面buff等等等,這些都需要玩家的決定,有時候也會大大影響場上的局勢,一點點運氣偏差也有可能導致全盤皆輸。

        地圖上除了休息的營地與起點終點之外均是隨機的,在走到格子之後僅能看到當前格子和相鄰的格子情況,當然遊戲中雖然可以自由行動但是需要在對當前各種裡內容進行處理(購買、戰鬥、其他選擇)後才能繼續移動。不同格子的怪物、神秘事件的選擇、寶箱、占星和商店的格子,也可能是包含了敵人與道具的探索的格子,讓整個地圖都充滿了不確定性。

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第6張

伴隨著隨機性和即時性的帶來的優勢與劣勢

       對於玩家來說,每一局的隨機都意味著無限的可能,不會因為簡單無趣的背板,反覆遊玩同一關卡而感到厭倦。正式因為隨機才使得這種類型的遊戲有著較長的生命力。對設計者開發者來說,設置一套隨機的規則便可以創造出各式各樣的場景配置和無數中的搭配,如果隨機性把控的不好,所產生的後果便是這局遊戲的失敗。隨機的獲得卡牌是固然重要,但是每一局的場牌與手牌都是從庫裡隨機取出的,一旦取出來的卡牌不是自己需要的,失敗往往只是一瞬間的事情。面對強力的敵人,使用觸發的卡牌往往都會伴隨著較大的風險,越到後期有些卡牌所帶來的增益越是稀少,有時候還是累贅。如果不及時“處理掉”這些不需要的廢牌,戰場中不斷的抽出,只會無端地消耗生命來換牌。正是因為每一局都充滿了不確定性,想要儘可能地走遠,最好的方式就是需要玩家對當前局勢的判斷和需求地認知。投入與產出在遊戲中不確定性的,讓遊戲可以走的更遠!

【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第7張

最後的總結

      作為一款主打即時策略Roguelike的卡牌遊戲,《勇者趕時間》無疑是給玩家提交了一份滿意的答卷,相信通過我上面的介紹大家對其也有了一定了解,畫風和特效等方面可能不盡如人意,但是遊戲的打擊感還是很強烈的,還有關於遊戲劇情方面的內容,作者對這一類確實比較白痴,沒有辦法打到後續的劇情,所以我也選擇避而不談,有興趣的玩家可以親自到遊戲中一探究竟,不是美哉,哈哈哈,心動不入行動,目前遊戲已在steam發售,首周折扣正在持續中!


                                       江湖路漫漫,夜行道叨知謠

      


【PC遊戲】全新版本的即時策略卡牌Roguelike遊戲!可戰可停!——《勇者趕時間》-第8張

我們下次再見!


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