【PC游戏】全新版本的即时策略卡牌Roguelike游戏!可战可停!——《勇者赶时间》


3楼猫 发布时间:2022-04-27 05:00:43 作者:江湖夜行 Language

“贤者时间,由你来定!”《勇者赶时间》是一款前所未有(大概)的【即时策略卡牌】游戏。八位角色、两人同行,精选您的勇者小队,每一次都将是全新挑战!眼明手快的您,除了挑选技能卡牌为勇者出招,通过灵活走位回避危机,还要切记善用“贤者时间”助你化解敌人的即时猛攻!勇者们呐,快来救救公主吧....

感谢小黑盒提供的关于《勇者赶时间》抢先体验评测的机会。(下面内容轻微剧透,但不影响游戏完整体验)

【PC游戏】全新版本的即时策略卡牌Roguelike游戏!可战可停!——《勇者赶时间》-第0张


这世界需要拯救,需要伟大的骑士们。拿起你们的武器,开始你们伟大的出征, 你们是那么渺小,内心却又那么认真。——苏格拉没有底

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卡牌、Roguelike、即时类起源

       相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”,也叫“叶子牌”,玩法算法与麻将相同,这种纸牌游戏可以说是卡牌游戏的起源了。 这也是最早可以追溯到的卡牌游戏,可以说中国是诞生地。十二世纪,马可·波罗把“叶子牌”带到了欧洲,立刻风靡各地。时间到了二十世纪六七十年代,实体卡牌也被西方人玩腻了,在美国一款名叫《The Baseball Card Game》的卡牌游戏随即出现,这是历史上第一款集换式卡牌游戏(集换式卡牌是收集卡组进行对战,非集换式卡牌是扑克牌类游戏),从此标志着大量非集换式卡牌游戏正式向集换式卡牌游戏演变。诸如集换式卡牌的鼻祖《万智牌》、基于老少皆宜的《游戏王》、蓝天白云的《炉石传说》、以及让杰洛特放弃一切的《昆特牌》 、NPC也有好感度的《欺诈之地》,孤身一人寻找奶奶的《月圆之夜》、“正于此地,愿您找到想要的书。”的《废墟图书馆》等等等,另外还有很多的卡牌游戏,这里我就不一一列举了,他们都有一个明确的目的,玩家通过对对战的需求的了解和判断,选择合理的构筑,搭配一定的组合触发大量的伤害或者施加相应的buff对敌人和自己,从而获得胜利。

     Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。源于上世纪80年代的古老游戏rogue(现在也是对这一类游戏的简称)。玩家扮演的角色在一个随机生成游戏场景中,获取或者失去相应的物品,以及其他各种元素的影响作用下,达到某种目的完成游戏关卡即所谓的通关。它最大的特点在于:生成随机性 、 进程单向性、不可挽回性、游戏非线性。每一次开始都是随机的游戏关卡,玩家在每次游玩所探索到的地图都将与上一次截然不同,并且每一次死亡这一次冒险中的所有收获都会消失,每一次都是一次认真的探险,每一次都是一次全新的经历。随着时代的发展,roguelike游戏也被赋予了新的定义和规则,玩家在某次失败或者成功后都会获得可以继承到下一次的收益,比如经验、或者规避某些特殊的死亡惩罚。

       回合制与即时制这里就不过多叙述,二者都有着各自独具特色的"策略性"。回合制需要玩家深思熟虑,如同需要掌控全局变化得到谋士,每进行一次决策都会让玩家想之又想、慎之又慎,即时制游戏的出现使得游戏中的虚拟世界更加迫真,玩家的代入感和沉浸感极大的增强,面对瞬息万变战场局势要即时做出反馈,大大增加了意料之外的事件。

        今天为大家介绍的就是当这些元素相融合的一款前所未有的即时策略卡牌游戏《勇者赶时间》,相信通过我的介绍,会让你有一种全新的认识。

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《勇者赶时间》


充满Roguelike的构筑式卡牌

       集换式卡牌主要是以收集卡牌为基础,根据不同的卡牌规则和效果来制定策略。由于不同玩家的牌组各不相同,每一局抓到的卡牌次序也不尽相同,所以才蕴含了无限的可能,这也正是集换式卡牌的魅力之一。而Roguelike游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征,《勇者赶时间》就是这样一款包含了这两个方面的游戏,并且游戏拥有这一种全新机制就是即时性,你是不是觉得不可思议,想必大多数玩家在经过其他卡牌游戏的洗礼后,很难相信即时是怎么和卡牌搭配到一起,但是《勇者赶时间》却完美的融合了这些元素,这三种要素的融合后居然碰撞出了不一样的火花!

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      相较于其他线性卡牌游戏来说,玩家选择相应的角色登场以后,就开始A或B类的道路或者关卡选择,然后不断的衍生下去,期间穿插非战斗类型的停靠点,对自己的卡组进行补充和调整或者一些游戏中还有支线剧情穿插其中,丰富游戏的体量。《勇者赶时间》采用了一种棋盘式的大地图,游戏中,玩家通过消耗体力的方式,可以自由选择移动的方向,你可以选择通过选择于怪物战斗从而获得丰富的奖励。也可以选择占星屋和商店对自己的卡组进行补强或剔除卡组中不利的元素,这些都些都是玩家支付一定数量金币才能实现,打怪升级是必不可少的。玩家在战斗中损失地血量,也可以在泉水得到补充,但是这并不是可以让你回满血的存在,你想要回复更多的血量,就要承受相应的负面效果,没有牺牲就没有获得,想得到什么就必须付出同等的代价这在游戏的其他部分都有充足地体现。

       于其他游戏不同是,这场拯救公主的行动中,玩家不是一个人孤身战斗,你可以招募你的伙伴和你并肩战斗!刚开始的小怪你选择的角色还能一个人不断的战斗,但是随着游戏的深入,哪怕你在不断的增强,怪物的属性也大幅度提升,你招募的伙伴这时候就能体现巨大的优势,游戏提供了近战、远程、还是法师等的组合,两两搭配,都能产生不一样的化学反应!就如同作者在游戏中体验的时候,我选择了一个搭配被一个关卡的boss卡两天,我一直怀疑是我哪里操作的问题,不断调整卡牌的组合,到了boss依旧是无可奈何,被她玩弄于股掌之中,直到我招募了另外一个角色后,boss居然被我限制到怀疑人生一般,轻松解决!

      在卡牌方面,每次得到对战开始,玩家都需要通过抽牌然后选择释放的的角色来实现卡牌的效果,从而对敌人造成伤害,这一部分和《杀戮尖塔》类似,手牌和牌库,释放卡牌需要玩家的行动力来实现,就是需要让玩家思考释放卡牌的先后循序,以及一些debuff的效果带来的影响,最终使敌方血量减少为零即为胜利。

【PC游戏】全新版本的即时策略卡牌Roguelike游戏!可战可停!——《勇者赶时间》-第4张

可战可停!根本停不下来!


每一次,都将是全新的大冒险!

在勇者的世界中,击败巨龙救回公主是永恒的使命。然而,这一次……巨龙已逝,公主却……但残存的勇者们却必须快马加鞭,探索故事的真相。只不过,每一次的冒险,都会因为你的选择而遭遇不同的敌人和事件,谨慎选择你的勇者和卡牌吧,能依靠的就只有他们了!

     上面是游戏简介中的内容,等你亲自体验以后就会发现游戏独特的魅力,就如同吃了士力架一样,根本停不下来!这时候就要给大家好好聊聊关于游戏中,即时性的玩法了,这也是这款游戏最大的魅力所在,真的让玩家直呼过瘾!其他大部分的卡牌游戏,玩家在构筑好卡牌以后,释放卡牌需要对应相应的点数,但是玩家由于玩家本身点数的限制,你只能释放几张更有甚者威力伤害效果拔萃的卡牌时只能释放一张...《勇者赶时间》却改变了策略,虽然玩法也是类似于回合制,但是玩家却可以自己能量条恢复的时机,对怪物进行战斗,没错!你的回合就是我的回合!

    玩家在战斗回合内突破传统的限制,你的回合我一定就要挨打!现在是,你的回合我依旧可以将你斩于马下。怪物听了直呼不讲武德!玩家在对战中,可以随时根据你手中的卡牌决定你行动,当然你也需要你有足够的行动力,正因为如此,你可以在游戏中看到许许多多让你意想不到的操作和景象!游戏虽然没有丰富的战斗过程和精美的游戏画面,但是很真实的物理引擎真的让我眼前一亮!至于为什么我要提到“很”这个词,作者给大家打个比如:玩家在选择弓箭手以后,就会以射箭的方式进行攻击,然后你运用卡牌的效果时刚好是在对面行动的过程中,弓箭就会面完的错过...亦或者怪物在行动中踩中陷阱后被击飞掉落时,你的飞镖依旧会朝最开始位置飞去...这种即时性也是相对的,怪物在你攻击的同时怪物也对你进行攻击,有时候明明可以规避的伤害却会和怪物撞个满怀,真正的“两败俱伤”。战斗的同时,玩家也可以进行防御,这也是这款游戏另一个亮点,玩家可以在怪物攻击的瞬间进行防御,从而达到完美防御规避伤害,这也是区别其他体验同类型的游戏,你不会因为前一会点数的限制让及时你不能做出相应的规避,导致收到伤害。这里你完全不需要担心这些问题,这款游戏很考验玩家的反应和决策力,极大地增强了玩家的参与感,毕竟有时候,一滴的血量就可能导致游戏的失败!

       当然,你也不必担心,游戏的设置有重开和倍速,你可以游刃有余,但是全部角色死亡就是这局游戏的失败,犹豫就败北!

【PC游戏】全新版本的即时策略卡牌Roguelike游戏!可战可停!——《勇者赶时间》-第5张

不同效果的卡牌搭配有时候会达到爆炸的伤害!

       游戏中玩家牌库中的卡牌根据不同的角色可以分为:黄色的抛射类、绿色的护盾类、红色近战类,蓝色的横扫类、咖啡色类的发球类以及灰色的debuff类等。这些卡牌都是通过探索、奖励、购买、复制等途径积累得到的。其中一些卡牌不同于其他的集换式卡牌的永久拥有特性,卡组一轮使用完毕后会重新随机生成,《勇者赶时间》中也引入了“卡牌消耗”这一理念,即部分卡牌在使用后就会在本局游戏中消失,作为一个消耗性品,就需要玩家对使用时机进行把握。这些卡牌都是在游戏中通过一定方式删除或者增强,正如前文中提到的一样,金币是个好东西!

      在怪物方面,游戏的遇敌方式类似于传统的“踩地雷”式,但并不是移动之后才告知是否遇到怪物。而是在移动后就会在角色前进的方向上相邻的地图格子上显示是否有怪物以及怪物的类型和商店和泉水等,boss会在一开始就这相应的位置,其他怪物需要玩家自行移动和触发,这些都是需要玩家自己来决策。

       卡牌效果方面,部分卡牌与装备都带有一定的特性和触发特性。例如铁矢 对后排敌人造成4点伤害、短剑 对击中敌人造成4点伤害或者部分卡牌会给自己施加负面buff等等等,这些都需要玩家的决定,有时候也会大大影响场上的局势,一点点运气偏差也有可能导致全盘皆输。

        地图上除了休息的营地与起点终点之外均是随机的,在走到格子之后仅能看到当前格子和相邻的格子情况,当然游戏中虽然可以自由行动但是需要在对当前各种里内容进行处理(购买、战斗、其他选择)后才能继续移动。不同格子的怪物、神秘事件的选择、宝箱、占星和商店的格子,也可能是包含了敌人与道具的探索的格子,让整个地图都充满了不确定性。

【PC游戏】全新版本的即时策略卡牌Roguelike游戏!可战可停!——《勇者赶时间》-第6张

伴随着随机性和即时性的带来的优势与劣势

       对于玩家来说,每一局的随机都意味着无限的可能,不会因为简单无趣的背板,反复游玩同一关卡而感到厌倦。正式因为随机才使得这种类型的游戏有着较长的生命力。对设计者开发者来说,设置一套随机的规则便可以创造出各式各样的场景配置和无数中的搭配,如果随机性把控的不好,所产生的后果便是这局游戏的失败。随机的获得卡牌是固然重要,但是每一局的场牌与手牌都是从库里随机取出的,一旦取出来的卡牌不是自己需要的,失败往往只是一瞬间的事情。面对强力的敌人,使用触发的卡牌往往都会伴随着较大的风险,越到后期有些卡牌所带来的增益越是稀少,有时候还是累赘。如果不及时“处理掉”这些不需要的废牌,战场中不断的抽出,只会无端地消耗生命来换牌。正是因为每一局都充满了不确定性,想要尽可能地走远,最好的方式就是需要玩家对当前局势的判断和需求地认知。投入与产出在游戏中不确定性的,让游戏可以走的更远!

【PC游戏】全新版本的即时策略卡牌Roguelike游戏!可战可停!——《勇者赶时间》-第7张

最后的总结

      作为一款主打即时策略Roguelike的卡牌游戏,《勇者赶时间》无疑是给玩家提交了一份满意的答卷,相信通过我上面的介绍大家对其也有了一定了解,画风和特效等方面可能不尽如人意,但是游戏的打击感还是很强烈的,还有关于游戏剧情方面的内容,作者对这一类确实比较白痴,没有办法打到后续的剧情,所以我也选择避而不谈,有兴趣的玩家可以亲自到游戏中一探究竟,不是美哉,哈哈哈,心动不入行动,目前游戏已在steam发售,首周折扣正在持续中!


                                       江湖路漫漫,夜行道叨知谣

      


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我们下次再见!


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