[教程]Complementary光影如何设置模组矿石发光


3楼猫 发布时间:2024-07-24 18:40:52 作者:W.俊 Language

[教程]Complementary光影如何设置模组矿石发光-第0张
[教程]Complementary光影如何设置模组矿石发光-第1张

游戏版本:1.20.1-Fabric 0.16.0

光影版本:ComplementaryUnbound_r5.2.2

设置前:

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设置后:

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光影开启前:

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光影开启后:

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光影下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/shaders/complementary-unbound

光影汉化及教程地址:https://www.bilibili.com/read/cv26414719/

模组矿石发光设置教程:

1.打开游戏➡️找到光影包设置➡️材质➡️集成PBR材质➡️矿石发光➡️矿石发光[开]和模组矿石发光[开]

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2.找到以下路径,重要的是shaderpacks文件夹

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打开压缩包

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解压block.properties文件

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打开block.properties文件,记事本就行,定位到block.10024

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在block.10024=后面添加想要使其发光的矿石id,不知道的话去mc百科找,以机械动力锌矿石为例,复制create:zinc_ore,粘贴到block.10024=后面,正确格式block.10024=create:zinc_ore,添加多种矿石只需用空格隔开就好

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3.将改好的文件添加到光影包压缩文件同样的目录下并覆盖即可生效

注意:

1.打开游戏若无变化,关闭再开启光影即可生效

2.若是闪退,则是矿石id或格式出现错误

3.若矿石发光不明显,可在光影设置➡️矿石发光➡️发光强度进行调整,不过,有些矿石实在是扶不起的阿斗,如神话金属里的叵得矿


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