Blender環境藝術全流程快速食用教程


3樓貓 發佈時間:2024-05-20 12:36:34 作者:優雅、 Language

前言:我真的太太太想進步了。在學習藝術製作之外,我還需要不斷去在各個平臺去學習如何輸出自己的作品。感謝小黑盒。

各位友友請先看渲染圖(達利園效應):


Blender環境藝術全流程快速食用教程-第0張
Blender環境藝術全流程快速食用教程-第1張

黑白圖:

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第2張

黑白圖能夠幫助人眼直觀清晰的看出光線是否自然。當然眼尖的友友會發現,這個“達爾文效應”

還是不夠自然,不過沒關係有時候不自然也是一種效果(胡說八道一通)

那麼該如何製作出這個簡單的場景?

首先我們整體來拆分一下這個場景:(靈魂畫手不要質疑

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

一、場景分解

1.紅色我大概將它列為前景(foreground),其實歸根結底也是引導線。

2.黃色是最後的視覺中心,引導觀眾去看的地方。為此我設置了一條石子路和環境稍微融合在一起。

3.做風景沒有水總感覺就像吃火鍋不用蘸料,難受,於是就有了藍色的那塊兒。

二、紋理繪製


Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張


好了,積木搭完了,那麼開始講講技術部分:熟悉我的老觀眾都知道,怎麼去做紋理混合,但是我還是想要提醒一遍,務必要確保仔細自己是否和我一樣的紋理混合節點,請看圖:

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

在混合兩個原理化bsdf著色器的時候,自制的節點組(深綠色框起來的那個)需要連接在混合著色器的係數槽。

上面三個框起來的是在做類似地面或者牆體材質時混合不同pbr的節點:

1.顏色屬性是物體的頂點上繪製的顏色

2.分離顏色這個就是將顏色分為紅綠藍三個通道,很好理解

3.最重要的是那個自制的節點組,注意連接的順序,直接抄就行,你可以理解為兩組pbr紋理置換程度的遮罩,但注意一定要將置換節點連到自制的節點組中的一個插槽,不然效果不好,請看內部結點:

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

(略微有一丟丟硬核,但沒關係,抄作業誰不會呢)

三、插件部分


Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張


好了,牆體和地面的思路已講解完畢,累了再見

那麼現在講一講需要哪些插件吧:

1.個人經驗來說粒子系統和幾何節點散佈都沒有geoscatter好,雖然本質上geoscatter也是幾何節點的原理,但就是優化好很多。

2.你還可以從quxiel裡面導入草的fbx,電腦負擔會更小,選2k紋理就行,然後在geoscatter裡面選擇(手動散佈manual scatter)

3.荷花之類的或者樹🌲可以選擇vegetation插件,很棒。(順帶一提這些插件可以在某齲齒一號網站或者某寶搞定)

答疑部分:

假裝有小夥伴問:哥哥,為什麼我的資源裡面渲染出來樹黑黑的,因為第一你沒調材質,不是默認材質,要自己加一些節點調高它的亮度和飽和度。其次也是坑了我很久的一點,在我以往的試驗當中我發現影響葉子是否看起來亮和透有一個罪魁禍首:

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如果你的透明為12或者更低那麼恭喜你,你的場景的樹葉將會看起來黑糊糊一片,所以一定記得提高

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

四、渲染部分

通道的勾選看你自己的項目複雜程度,個人作品其實無所謂只要不是噪點滿天飛上傳到平臺上基本沒人注意,靜幀和我勾一樣的就行渲染為JPG保存,如果是動畫就exrMutiplelayer.(提醒一下這玩意兒很佔存儲,做得多記得加錢整固態,不然每次做完就得刪)。渲染尺寸:5000✖️5000,採樣100,噪點閾值:0.001

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

五、後期部分


Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

恭喜你看到了這裡,想必你一定很愛我,謝謝

後期:使用Photoshop的cameraraw濾鏡,還有用之前的mist(霧場通道)做一些森林當中的霧氣,讓森林質感上來一點。記得➕暗角(程度不要太大)➕鏡頭畸變(一點點就可以)➕電影噪波(現實電影都有不同的噪波格式,加一點提一下真實感)

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張
Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

最後的話:至於主觀色彩就看你自己的發揮了,總之就是這樣了,各位友友再見,製作不易,麻煩各位點點贊,謝謝支持,順帶一提這個會渲染成動畫,謝謝

Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張
Blender環境藝術全流程快速食用教程-第3張

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