《帝國時代4》8324版本更新內容介紹_地圖改動


3樓貓 發佈時間:2021-12-06 15:56:52 作者:冬會一雪 Language

地圖改動

古代尖塔:

在大尺寸地圖上玩家生成地點更加靠近中心,以避免過於久的移動時間。

聖地位置更新,沿著東西方向中軸線生成兩個聖地,寬度為半個地圖。

群島:

我們注意到有些玩家出生的島嶼缺少某些資源(蒙古玩家對不起有些島沒有石頭),我們確定這與太靠近海岸線的玩家生成有關。使得我們的資源分配系統分配故障。

因此我們增加了一個步驟,在放置玩家於島嶼中心重新計算分配,確保分配系統能夠有最大的空間。同時也保證的城鎮中心不會太靠近海岸線而被攻擊。

額外措施,提高了石礦生成的優先級,幫助所有資源類型都有提供。

黑森林:

我們平衡了地圖上起始湖泊中魚類的數量。每個湖應該有5條岸邊魚和3條深水魚。

我們在每個玩家的起始區域添加了大量單樹,既可以提供近距離、短期的木材用於採集,也可以讓地圖感覺更“森林”。

我們調整了多團隊 (>2) 遊戲的中立貿易站生成位置。以前,地圖會嘗試在地圖上查找遠離團隊平均位置的位置。但是,這可能會導致在某些配置中的某些團隊背後生成交易站。黑森林貿易站現在將始終大致出現在地圖的中心,讓所有團隊大致平等地訪問。

我們移除了聖地,取而代之的是大型金礦。我們通過遊戲測試發現,該地圖在沒有聖地勝利條件的情況下更符合黑森林的遊戲意圖,並且這些聖地提供的金收入能夠提供大量的經濟來源。

注意:在這張地圖上只啟用神聖勝利現在會像關閉所有勝利條件一樣,比賽將以殲滅結束。我們正在努力在比賽設置屏幕中使這一點更加明顯,但我們認為遊戲玩法的影響足以讓我們儘早適應。請向我們提供您對此更改的反饋!

巨石灣:

起始資源已調整為低於完整的海戰地圖,但仍高於標準陸地地圖,以進一步穩固其作為混合陸地/水域地圖的身份。

重生位置已經過調整,讓玩家遠離海岸線,以減少不平衡的海上危險。

匯流處:

大型多團隊遊戲中的生成位置已得到改進,以便在通常情況下不會在同一象限裡生成相反團隊的成員。

我們提高了交叉生成位置的可靠性。

法蘭西隘口:

我們降低了地面侵蝕乘數,以保證中央山谷不會出現不必要的通路和障礙,這可能會減少建築空間和不必要的地圖混亂。

高山深谷:

中立貿易站將沿著地圖邊緣對應生成。例如一個生成在東北邊緣,那另外一個就會在西南邊緣。

中央金礦資源減少(隨著尺寸增加每增加一級大約減少2個)

佔山為王:

城鎮中心附近增加3棵單樹。

利帕尼:

在大型地圖上玩家更加靠近中心,避免軍隊行進距離過長。

蒙古高原:

我們修復了一個罕見的問題,即玩隨機位置選項的玩家可能會在離河流太近的地方產生,這可能會導致貿易站和聖地產生位置受到影響。

我們增加了河魚的數量並改善了分佈。

我們調整了有爭議的綿羊群的生成,將它們分散開並將它們放置在更靠近地圖中心的位置。

隘口:

調整了山口的生成,讓它更大並且生成大致相同。避免了開口太小無法進攻,被樹木擋住甚至極限情況下根本不開的情況。

那格利:

我們增加了地圖上的魚類總量,以減少魚類分佈不平衡的情況

我們調整了樹木和湖泊的生成,以確保中央湖岸不再被樹木堵塞無法放置碼頭


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