《帝国时代4》8324版本更新内容介绍_地图改动


3楼猫 发布时间:2021-12-06 15:56:52 作者:冬会一雪 Language

地图改动

古代尖塔:

在大尺寸地图上玩家生成地点更加靠近中心,以避免过于久的移动时间。

圣地位置更新,沿着东西方向中轴线生成两个圣地,宽度为半个地图。

群岛:

我们注意到有些玩家出生的岛屿缺少某些资源(蒙古玩家对不起有些岛没有石头),我们确定这与太靠近海岸线的玩家生成有关。使得我们的资源分配系统分配故障。

因此我们增加了一个步骤,在放置玩家于岛屿中心重新计算分配,确保分配系统能够有最大的空间。同时也保证的城镇中心不会太靠近海岸线而被攻击。

额外措施,提高了石矿生成的优先级,帮助所有资源类型都有提供。

黑森林:

我们平衡了地图上起始湖泊中鱼类的数量。每个湖应该有5条岸边鱼和3条深水鱼。

我们在每个玩家的起始区域添加了大量单树,既可以提供近距离、短期的木材用于采集,也可以让地图感觉更“森林”。

我们调整了多团队 (>2) 游戏的中立贸易站生成位置。以前,地图会尝试在地图上查找远离团队平均位置的位置。但是,这可能会导致在某些配置中的某些团队背后生成交易站。黑森林贸易站现在将始终大致出现在地图的中心,让所有团队大致平等地访问。

我们移除了圣地,取而代之的是大型金矿。我们通过游戏测试发现,该地图在没有圣地胜利条件的情况下更符合黑森林的游戏意图,并且这些圣地提供的金收入能够提供大量的经济来源。

注意:在这张地图上只启用神圣胜利现在会像关闭所有胜利条件一样,比赛将以歼灭结束。我们正在努力在比赛设置屏幕中使这一点更加明显,但我们认为游戏玩法的影响足以让我们尽早适应。请向我们提供您对此更改的反馈!

巨石湾:

起始资源已调整为低于完整的海战地图,但仍高于标准陆地地图,以进一步稳固其作为混合陆地/水域地图的身份。

重生位置已经过调整,让玩家远离海岸线,以减少不平衡的海上危险。

汇流处:

大型多团队游戏中的生成位置已得到改进,以便在通常情况下不会在同一象限里生成相反团队的成员。

我们提高了交叉生成位置的可靠性。

法兰西隘口:

我们降低了地面侵蚀乘数,以保证中央山谷不会出现不必要的通路和障碍,这可能会减少建筑空间和不必要的地图混乱。

高山深谷:

中立贸易站将沿着地图边缘对应生成。例如一个生成在东北边缘,那另外一个就会在西南边缘。

中央金矿资源减少(随着尺寸增加每增加一级大约减少2个)

占山为王:

城镇中心附近增加3棵单树。

利帕尼:

在大型地图上玩家更加靠近中心,避免军队行进距离过长。

蒙古高原:

我们修复了一个罕见的问题,即玩随机位置选项的玩家可能会在离河流太近的地方产生,这可能会导致贸易站和圣地产生位置受到影响。

我们增加了河鱼的数量并改善了分布。

我们调整了有争议的绵羊群的生成,将它们分散开并将它们放置在更靠近地图中心的位置。

隘口:

调整了山口的生成,让它更大并且生成大致相同。避免了开口太小无法进攻,被树木挡住甚至极限情况下根本不开的情况。

那格利:

我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况

我们调整了树木和湖泊的生成,以确保中央湖岸不再被树木堵塞无法放置码头


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