《黑神話:悟空》boss難度全評價(第六章完結)


3樓貓 發佈時間:2024-09-07 20:32:27 作者:新八齊 Language

黑神話boss合集

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最後一篇拉,之前章節全回顧見上,感謝閱讀互動的各位捧場。後續不打算再討論本作的劇情和其他要素等設計,也會在本篇給一個相對全面的總結,再穿插聊一些boss之外的內容,但主要還是圍繞boss和動作主題來探討,歡迎討論。進正題
最後一章“未竟”,對我來將本章的boss設計也是未竟,根本沒做完,趕工痕跡重到嚇人,就好比宣傳說去花果山動物園旅遊,能看見一堆奇珍異獸,結果看見村頭野狗等“奇珍動物”輪番登場。這一章老實說在我心裡是不合格的。我個人推測,應該是地圖都有了,想打造個高低縱橫交錯的地圖佈局,暗藏玄機無數,卻發現完全做不完,但不用吧又可惜,只好瞎j8加個筋斗雲看似自由實際無聊至極,好去跑那些路都沒設計好的地圖,再瞎j8加強一堆原本的路邊野怪當boss看似數足實際更加無聊,然後就趕鴨子上陣,虎頭卻蛇了個大尾。
王靈官(中):也難得第六章開場boss不能算村頭野狗類其中之一,但也是之前就見過一次,新鮮度不足。浮空衝刺技較多,有一定威脅,韌性低得很,重擊吃的點頭哈腰,就註定他不能算作強。二階段增加火牆,可用芭蕉扇破,但實際不破也沒啥影響,完全可以無視。相信之前好好刷過圖的任何一位玩家都不會卡。爽,有來有回。
跳浪蛟(易):看名字就知道實力不太行,一打果然如此,雖然有些強制躲避的水遁招數,但主要是傷害不痛不癢。正常。
毒統領(易):又是第二章石大哥加了個毒炸彈就再利用的典型,提一嘴毒炸彈的傷害不低,我滿吃一次直接死過,其餘實在不知道咋評。第六章裡這玩意居然要打四個,製作組在最後階段的窘迫可想而知。極度不爽。
金甲犀(中):純機制怪,來回破角才能有效打傷害,可以看做是第四章的野豬八戒加了個角。正常。
浪波波(難):蛤蟆眾的最後一隻,土蛤蟆,初見確實有一定難度,要重擊破泥甲後才有傷害,可它範圍技比較多傷害不低,被泥身強反又會變相增大吃招風險,所以我乾脆選擇打游擊專心閃避,等他出完一兩套招後泥甲也會脫落,此時再定身等集火輸出即可。屬於那種沒研究出打法要琢磨琢磨,研究出來比較公式化的怪。正常。
步雲鹿(中):雖然雙形態,但有八戒幫忙難度還是得降一個檔,而且第一階段的小旋風都是定點,引開boss再打過起來就沒什麼壓力。算是本章這堆小怪物裡比較出彩的一個了。爽,有來有回。
碧螳螂(易):這遊戲裡所有拿雙刀的,都是一個套路,遇多了難免心生煩躁。體驗也算正常吧,我個人比較喜歡近戰,但設計,哎。
水木獸(極易):如果打之前正好先刷了刷附近的河馬怪再遇到這個boss,就真只剩一聲嘆息了。極度不爽。
石子(極易):石家為了來湊數那是滅門了啊,而且這個是我唯一打完有罪惡感得怪,不知道為什麼要這麼設計。極度不爽,哎。
大石敢當(極易):徹底脫離魂系的boss代表,類似戰神的某些純機制怪。打法只有一個套路,站遠點等他出完招,橫掃招數躲都不用躲看戲就好,等完事再跑過去a就是了。正常
鳳翅將軍:本來不想算它,純qte怪,但必須要開罵,太哈啤了,那個qte設計約等於0,而且個人親測,地圖上一共四個落腳點,其中2個都有bug,必摔,二階段必須要開避火罩才能不死,我還以為是跟塞爾達裡拔大師之劍一樣升級血條試了幾次,一點提示沒見到,製作組彷彿有那個大病,建議去治一治吧。
在這單插一句,見如上就是本章所有流程怪的設計,一言難盡。我記得自己關注的多家國內專業評測媒體全給黑猴打滿分,我相信你們是見到國產之光太興奮沒收錢,但咱真別昧著良心,單衝這一章上面寫的那一坨,哪怕有一家能指出這些收尾草率問題給個8/9分,我都覺得合理,畢竟自家遊戲支持一下,多說點前面章節的好話。公正性呢?客觀性呢?個人玩家可以為所欲為的給出滿分評價,就說黑猴歷史最佳也不會怎樣,但而身為專業媒體,卻清一色只吹不提缺點,後續倒是陸陸續續全跟上了補了不少缺憾,我只覺得有點可悲。都瞎啊?
我很幸運沒選擇買首發,而是真正被有些優秀的boss吸引才決定嘗試,也真的被這些要素打動了,只看一開始媒體吹的那些,那是真得上了他們的大b當。就說那個開始還有人吹的坐禪,和對馬島有任何區別嗎?畫面意境好的遊戲比比皆是,動作領頭羊也百家爭鳴,有些東西靜下心來好好打磨,做不完就點頭承認,就算他編個理由說原價300多,因為沒做完降到200多賣我都覺得沒毛病,也比張嘴就舉大旗強。不多說了,繼續正文
二郎神(極難):回第三章開打的最終隱藏boss,本作最難沒有之一,但設計性上我認為給玩家的成長空間太低,難過頭了,所以不是寅虎那麼完美。好像是唯一自帶多重架勢條的boss外加嗨高的血量,讓戰鬥流程巨長無比,在我100級的全大聖套的前提下,開眼冒紅光類招數威脅性拉滿,傷害高的離譜,所以假設他這場戰鬥一共能出手幾十次,其中只要一次紅光技沒躲過,就算不死也重傷,外加狗子雖然傷害不高但是經常在視角外配合他出招四處打游擊,整場下來容錯率低的嚇人。尤其三階段開始浮空技更是家常便飯,一場戰鬥70%的時間都徘徊在生死邊緣,打倒最後甚至有pua,有時機我也不敢近身輸出,想的是萬一下一招是紅光我該怎麼躲,所以眼睜睜看著打了一半的架勢條又漲回來了...類似魂3的黑龍和無名王,熟手和高玩的分界線,能不靠邪道逃課,真一招一式破解打回合跟他拼贏的,絕對能算高玩領域了。
是我在本遊戲中唯一選擇查攻略逃課的boss,逃課後居然都打了2-3次才過。即便如此,還是把能用的所有資源都用乾淨了,也吃了遊戲裡唯一一次保命丹,十分的沒有武德下才險勝。接下來把打法放下面防劇透,卡了的自行選擇用不用。
1、必配芭蕉扇和石粼粼變身,開場躲起手三槍後,芭蕉扇直接用,配合趕緊上去輕重擊猛A,熟手基本能無傷直接打掉第一階段。
2、二階段躲完巨斧起手式(好躲,記得斧頭躲完後緊接跳一下躲地波)我個人更建議穩紮穩打,別用變身,留給更瘋狗的第三階段保命,第二階段還沒那麼瘋。主要小心紅光類招數,定身類法術能用就用,記得定身他只吃一次,別多用否則會被他定身彈反。實在苦手過不了,上石頭人變身吧,原因下面說。
3。第三階段開場躲完大招就變石頭人,專克楊戩存在的,他會覺得你很可憐而不做攻擊...趁著變身迅速打完他架勢和血條。此時正常等級下,他應該最多隻剩四分之一血,也可能戰鬥就馬上結束。
4、最後就是結合上面三階段經驗,能用啥就用啥,芭蕉扇過這麼久應該好了,湊齊青蛙神的召喚招數也是傷害的最強幫手,實在不行就吃藥刷cd,強烈建議就算他此時血條只剩一點點,此階段也吃個保命丹留後路,以防被紅光秒殺。
如果我玩二週目再打到這裡的話,會靠數值壓制,再試試回合正統打法。無愧最強之名。
大聖(中):比起二郎神的排面,大聖的實力應該是為了更多人能通關又妥協了,本戰也沒專屬法寶,就是一板一眼打,初見過,酒都還剩幾口,實在是說不上難,感覺甚至不如開頭的王靈官。石猴的第一形態純白給,沒啥可多討論的。二形態還是約等於純白給,雖然2打1,但招數來來回回就是範圍裂地和猴拳,都這個等級了,有一萬種殺他的方式,而且他倆很講武德,似乎不會同一時間衝上來,一定有一隻在摸魚看戲;大聖形態算是正式開始,製作組很貼心的把咱們回滿狀態,第一階段還是純白給,就把他當成大幅度弱化的咱們自己即可,他打出的蓄力棍就壓根沒打中我哪怕一下。第二階段完全體,多了很多彩蛋,但實際對難度並無影響,看似花裡胡哨的強制投技,只能打掉咱們可憐的一點血;搶葫蘆去喝,我也沒見他補血,反而我還是該補補上了,多了點高傷招,但因為咱們自己就用習慣了,躲起來初見也能八九不離十,總之噱頭大於實力的boss。這裡額外吐槽一句,倒不是黑猴獨家這麼幹,似乎所有魂遊最終boss就沒幾個能打的,法環的那個由於經常亂遊追不到,好像還算挺難了。爽,有來有回。
總結:通篇看下來,有人說這款遊戲整體更貼近戰神而不是魂,我在一定程度上認可這種說法,但他又偏偏能貢獻出寅虎這種我心目裡的魂類第一boss,毒敵的設計我也認為更勝純瘋狗血源孤兒那類一籌,優秀的boss是真優秀,但不少boss差起來也是真差勁。另外魂的有些糟粕設計,他是一點沒少學,得虧沒再弄個病村毒池、雙魚人雙狗亂打什麼的,所以流程整體下來還算愉快。今年個人的心目最佳,但絕達不到神作水平,現在海外遊戲是一個比一個爛,黑猴算是趕上天時地利人和才能達成如今成就。還是希望,dlc出必買,但不要再幹自砸招牌的事,優化妥當了再上架,當然可以為了受眾而妥協去掉一些動作難度思考,但不能毫無道理的重複利用或純來噁心人。好好做吧。
該系列完結,感謝閱讀!



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