《黑神话:悟空》boss难度全评价(第六章完结)


3楼猫 发布时间:2024-09-07 20:32:27 作者:新八齐 Language

黑神话boss合集

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最后一篇拉,之前章节全回顾见上,感谢阅读互动的各位捧场。后续不打算再讨论本作的剧情和其他要素等设计,也会在本篇给一个相对全面的总结,再穿插聊一些boss之外的内容,但主要还是围绕boss和动作主题来探讨,欢迎讨论。进正题
最后一章“未竟”,对我来将本章的boss设计也是未竟,根本没做完,赶工痕迹重到吓人,就好比宣传说去花果山动物园旅游,能看见一堆奇珍异兽,结果看见村头野狗等“奇珍动物”轮番登场。这一章老实说在我心里是不合格的。我个人推测,应该是地图都有了,想打造个高低纵横交错的地图布局,暗藏玄机无数,却发现完全做不完,但不用吧又可惜,只好瞎j8加个筋斗云看似自由实际无聊至极,好去跑那些路都没设计好的地图,再瞎j8加强一堆原本的路边野怪当boss看似数足实际更加无聊,然后就赶鸭子上阵,虎头却蛇了个大尾。
王灵官(中):也难得第六章开场boss不能算村头野狗类其中之一,但也是之前就见过一次,新鲜度不足。浮空冲刺技较多,有一定威胁,韧性低得很,重击吃的点头哈腰,就注定他不能算作强。二阶段增加火墙,可用芭蕉扇破,但实际不破也没啥影响,完全可以无视。相信之前好好刷过图的任何一位玩家都不会卡。爽,有来有回。
跳浪蛟(易):看名字就知道实力不太行,一打果然如此,虽然有些强制躲避的水遁招数,但主要是伤害不痛不痒。正常。
毒统领(易):又是第二章石大哥加了个毒炸弹就再利用的典型,提一嘴毒炸弹的伤害不低,我满吃一次直接死过,其余实在不知道咋评。第六章里这玩意居然要打四个,制作组在最后阶段的窘迫可想而知。极度不爽。
金甲犀(中):纯机制怪,来回破角才能有效打伤害,可以看做是第四章的野猪八戒加了个角。正常。
浪波波(难):蛤蟆众的最后一只,土蛤蟆,初见确实有一定难度,要重击破泥甲后才有伤害,可它范围技比较多伤害不低,被泥身强反又会变相增大吃招风险,所以我干脆选择打游击专心闪避,等他出完一两套招后泥甲也会脱落,此时再定身等集火输出即可。属于那种没研究出打法要琢磨琢磨,研究出来比较公式化的怪。正常。
步云鹿(中):虽然双形态,但有八戒帮忙难度还是得降一个档,而且第一阶段的小旋风都是定点,引开boss再打过起来就没什么压力。算是本章这堆小怪物里比较出彩的一个了。爽,有来有回。
碧螳螂(易):这游戏里所有拿双刀的,都是一个套路,遇多了难免心生烦躁。体验也算正常吧,我个人比较喜欢近战,但设计,哎。
水木兽(极易):如果打之前正好先刷了刷附近的河马怪再遇到这个boss,就真只剩一声叹息了。极度不爽。
石子(极易):石家为了来凑数那是灭门了啊,而且这个是我唯一打完有罪恶感得怪,不知道为什么要这么设计。极度不爽,哎。
大石敢当(极易):彻底脱离魂系的boss代表,类似战神的某些纯机制怪。打法只有一个套路,站远点等他出完招,横扫招数躲都不用躲看戏就好,等完事再跑过去a就是了。正常
凤翅将军:本来不想算它,纯qte怪,但必须要开骂,太哈啤了,那个qte设计约等于0,而且个人亲测,地图上一共四个落脚点,其中2个都有bug,必摔,二阶段必须要开避火罩才能不死,我还以为是跟塞尔达里拔大师之剑一样升级血条试了几次,一点提示没见到,制作组仿佛有那个大病,建议去治一治吧。
在这单插一句,见如上就是本章所有流程怪的设计,一言难尽。我记得自己关注的多家国内专业评测媒体全给黑猴打满分,我相信你们是见到国产之光太兴奋没收钱,但咱真别昧着良心,单冲这一章上面写的那一坨,哪怕有一家能指出这些收尾草率问题给个8/9分,我都觉得合理,毕竟自家游戏支持一下,多说点前面章节的好话。公正性呢?客观性呢?个人玩家可以为所欲为的给出满分评价,就说黑猴历史最佳也不会怎样,但而身为专业媒体,却清一色只吹不提缺点,后续倒是陆陆续续全跟上了补了不少缺憾,我只觉得有点可悲。都瞎啊?
我很幸运没选择买首发,而是真正被有些优秀的boss吸引才决定尝试,也真的被这些要素打动了,只看一开始媒体吹的那些,那是真得上了他们的大b当。就说那个开始还有人吹的坐禅,和对马岛有任何区别吗?画面意境好的游戏比比皆是,动作领头羊也百家争鸣,有些东西静下心来好好打磨,做不完就点头承认,就算他编个理由说原价300多,因为没做完降到200多卖我都觉得没毛病,也比张嘴就举大旗强。不多说了,继续正文
二郎神(极难):回第三章开打的最终隐藏boss,本作最难没有之一,但设计性上我认为给玩家的成长空间太低,难过头了,所以不是寅虎那么完美。好像是唯一自带多重架势条的boss外加嗨高的血量,让战斗流程巨长无比,在我100级的全大圣套的前提下,开眼冒红光类招数威胁性拉满,伤害高的离谱,所以假设他这场战斗一共能出手几十次,其中只要一次红光技没躲过,就算不死也重伤,外加狗子虽然伤害不高但是经常在视角外配合他出招四处打游击,整场下来容错率低的吓人。尤其三阶段开始浮空技更是家常便饭,一场战斗70%的时间都徘徊在生死边缘,打倒最后甚至有pua,有时机我也不敢近身输出,想的是万一下一招是红光我该怎么躲,所以眼睁睁看着打了一半的架势条又涨回来了...类似魂3的黑龙和无名王,熟手和高玩的分界线,能不靠邪道逃课,真一招一式破解打回合跟他拼赢的,绝对能算高玩领域了。
是我在本游戏中唯一选择查攻略逃课的boss,逃课后居然都打了2-3次才过。即便如此,还是把能用的所有资源都用干净了,也吃了游戏里唯一一次保命丹,十分的没有武德下才险胜。接下来把打法放下面防剧透,卡了的自行选择用不用。
1、必配芭蕉扇和石粼粼变身,开场躲起手三枪后,芭蕉扇直接用,配合赶紧上去轻重击猛A,熟手基本能无伤直接打掉第一阶段。
2、二阶段躲完巨斧起手式(好躲,记得斧头躲完后紧接跳一下躲地波)我个人更建议稳扎稳打,别用变身,留给更疯狗的第三阶段保命,第二阶段还没那么疯。主要小心红光类招数,定身类法术能用就用,记得定身他只吃一次,别多用否则会被他定身弹反。实在苦手过不了,上石头人变身吧,原因下面说。
3。第三阶段开场躲完大招就变石头人,专克杨戬存在的,他会觉得你很可怜而不做攻击...趁着变身迅速打完他架势和血条。此时正常等级下,他应该最多只剩四分之一血,也可能战斗就马上结束。
4、最后就是结合上面三阶段经验,能用啥就用啥,芭蕉扇过这么久应该好了,凑齐青蛙神的召唤招数也是伤害的最强帮手,实在不行就吃药刷cd,强烈建议就算他此时血条只剩一点点,此阶段也吃个保命丹留后路,以防被红光秒杀。
如果我玩二周目再打到这里的话,会靠数值压制,再试试回合正统打法。无愧最强之名。
大圣(中):比起二郎神的排面,大圣的实力应该是为了更多人能通关又妥协了,本战也没专属法宝,就是一板一眼打,初见过,酒都还剩几口,实在是说不上难,感觉甚至不如开头的王灵官。石猴的第一形态纯白给,没啥可多讨论的。二形态还是约等于纯白给,虽然2打1,但招数来来回回就是范围裂地和猴拳,都这个等级了,有一万种杀他的方式,而且他俩很讲武德,似乎不会同一时间冲上来,一定有一只在摸鱼看戏;大圣形态算是正式开始,制作组很贴心的把咱们回满状态,第一阶段还是纯白给,就把他当成大幅度弱化的咱们自己即可,他打出的蓄力棍就压根没打中我哪怕一下。第二阶段完全体,多了很多彩蛋,但实际对难度并无影响,看似花里胡哨的强制投技,只能打掉咱们可怜的一点血;抢葫芦去喝,我也没见他补血,反而我还是该补补上了,多了点高伤招,但因为咱们自己就用习惯了,躲起来初见也能八九不离十,总之噱头大于实力的boss。这里额外吐槽一句,倒不是黑猴独家这么干,似乎所有魂游最终boss就没几个能打的,法环的那个由于经常乱游追不到,好像还算挺难了。爽,有来有回。
总结:通篇看下来,有人说这款游戏整体更贴近战神而不是魂,我在一定程度上认可这种说法,但他又偏偏能贡献出寅虎这种我心目里的魂类第一boss,毒敌的设计我也认为更胜纯疯狗血源孤儿那类一筹,优秀的boss是真优秀,但不少boss差起来也是真差劲。另外魂的有些糟粕设计,他是一点没少学,得亏没再弄个病村毒池、双鱼人双狗乱打什么的,所以流程整体下来还算愉快。今年个人的心目最佳,但绝达不到神作水平,现在海外游戏是一个比一个烂,黑猴算是赶上天时地利人和才能达成如今成就。还是希望,dlc出必买,但不要再干自砸招牌的事,优化妥当了再上架,当然可以为了受众而妥协去掉一些动作难度思考,但不能毫无道理的重复利用或纯来恶心人。好好做吧。
该系列完结,感谢阅读!



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