不吹不黑,真實感受|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 01:48:06 作者:酒久 Language

咱就是說……快跑!!!!!!!!
  劇情,拉胯的一批,稀碎且無聊,沒什麼能給劇情黨考究的,就真的,稀碎
  打擊感:謝邀真的一點打擊感都莫得,或者說也不是完全沒有,就是很弱沒什麼爽感(有一說一我感覺給ai拖後腿了)

  特效:這遊戲技能特效其實還是不錯的,但是!不錯的過了頭好伐!!滿屏的特效直接讓人敵我不分人畜不分,一開技能直接看不到自己看不到怪看不到隊友 簡而言之就是一頓哐哐亂砍實際上屁都沒打到(因為根本看不清畫面全特效)
      卡池:這個不予評價,我個人感覺還行
       養成系統:過於繁雜,讓養成直接變成沉重的任務,有億點陰間
      主線:開頭還行,打多了就會感覺“都一樣~都一樣~”重重複復,劇情拖沓
      角色:這個感覺和王者有的一拼(不是拉踩!沒有拉踩!)就是那種原畫很精緻但是和建模對不上,建模給人一種僵硬死板的感覺,角色模板化嚴重(如果真的想靠角色吸引玩家的話拜託讓角色“活”起來好叭)
     戰鬥:打咩光汙染打咩光汙染打咩光汙染,近戰走位真的很困難因為技能一開滿屏特效,怪的攻擊路徑預告不明顯很容易被特效蓋住,就算知道自己要走位也不知道該往哪走,要麼把特效減淡要麼加深攻擊預告,要不就真的是一頓亂劈打中一個算一個,真正的技術流玩家也留不下來
      雖然玩的時間不長,但是這確實是我真實想法,退了,啥時候玩法和機制改了,改陽間了我大概就回遊了
(不是無腦黑也不是水軍,就是我兩個小時遊戲時間內的看法,兩個小時足以讓我感受出一個遊戲對我有沒有吸引力)

【下面基本亂七八糟的吐槽不想看的建議直接點返回】
  怪的種類真的少,打來打去就那幾個一點新意都沒有,主線又臭又長過打過幾個節點感覺和前幾個中的某個一毛一樣,恍若二刷
  說實話有億點點肝,而且主線真的好沒意思,但是不打主線就玩不了活動
   自動🔒怪duck不必我覺得我自己來可能還好點,我不想把蓄好的大餵給小怪恰這真的顯得我很冤種且拉胯,給我一種“這遊戲不如讓ai玩吧”的感覺
    有些過場動畫真的可以刪掉或者能讓我在主頁面自己選擇關掉,再精美的動畫按著我看十幾二十遍也會覺得煩躁想吐
   還有遊戲的養成系統是否過於陰間了?搞的很複雜很累贅,簡單來說,給我整不會了阿巴阿巴,我玩遊戲就是想放鬆的,不是想被遊戲機制搞得腦充血的
   至於抽卡系統暫不評價,看其他評論很多說保底的,我覺得我的號可能,還⑧錯(?)不能說歐也不能算非,就是沒完全卡保底吧
不吹不黑,真實感受|深空之眼 - 第1張不吹不黑,真實感受|深空之眼 - 第2張不吹不黑,真實感受|深空之眼 - 第3張不吹不黑,真實感受|深空之眼 - 第4張但是說實在的,s級和A級角色初始傷害拉的也太遠了叭,而且如果所有的角色就可以拉高等級,那我為什麼要去抽卡抽新角色?為了在倉庫裡放個新老婆?
     可能因為我下這個遊戲是想體驗當個(偽)開服玩家,我看玩法和up主的視頻我以為會好玩所以我對這個遊戲心理預期有點過高了,方正現在就挺失望吧
   當然我玩這個遊戲也可以算是幫朋友摸個底,現在大概我的朋友也不會入了,我也想刪遊戲了,可能以後這個遊戲平衡做好了,玩法啊機制啥的更完善了可能會迴游,但是現在還是算了吧
(誒嘛打字好累……_(:* 」∠)_)

Goodbye everybody

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