召合二思路研討。很久沒寫過遊戲攻略了。|召喚與合成2


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 01:03:56 作者:喬莫 Language

因為抓機截圖方便,沒用模擬器玩,所以排版有點問題,還望觀眾老爺們見諒。召合二思路研討。很久沒寫過遊戲攻略了。|召喚與合成2 - 第1張

召合1我剛入坑的時候已經臨近末期了,而且正值寶寶剛出世玩的少,但是不影響對召合2的機制思考。召合二思路研討。很久沒寫過遊戲攻略了。|召喚與合成2 - 第2張
和1相比,缺少了夥伴和卷軸,但是多了屬性和體型。所以這篇帖子拋磚引玉的聊聊新機制,希望能有大佬進行後續拓展。

元素屬性這部分跳過了,水火木光暗,沒什麼可聊的,重點聊聊形態值和體型問題。
 體型分為hbms(巨,大,中,小)文案解釋機制為巨大不分身,小型分10個。
比如我們合成某一個怪物合成最後得到的結果為100,則巨型怪物為100%屬性一隻乘以形態值情況。

如果不計算碰到其他係數公式,
假設我們從頭到尾只合了同一只怪,有100形態值,則巨型就是個100形態值的1只怪。有1000形態值,也是1000形態值的單隻怪。
而小型,也是100形態值均分為10只,一隻有10形態值。

此處得到一個簡單的結論,如果沒有刺客一類切後的陣容,那麼前排巨型怕百分比傷害,前排大型怕高攻擊暴利頻率怪。

而後排,如果是小型,則頻率觸發的被動和技能更恐怖。比如被動沉默和被動擊暈。控到死。
 然後說一下屬性問題,這個規律很容易發現,每一個夥伴都有他的陣營,同一個陣營下,一般都是同屬性,同連攜。這意味著什麼呢,比如後面會有專屬性隊伍,同屬性隊伍流派不同。比如召喚木,連擊暴擊水,但是就像隔壁坎公騎冠劍,至今火隊仍然是公會戰five,導致沒人練。希望燃燈考慮一下這方面問題,不要因為強度導致陣容同質化過於嚴重了。

召合1裡的裝備現在直接給上陣怪物穿了,洗練這方面可能會比較坑。為什麼這麼說呢,因為前面說了,每個流派需要的裝備屬性詞條,包括套裝屬性,詞條,區別太大。洗到極致玩極限流的巨R估計也有。好在召合1就一向是公平互動,極限流給了大佬和骨灰玩家追求極致的空間,個人覺得反而後面不會無聊。

我自己其實才推到act10,帶了娃研究的不算特別細緻。希望有召1大佬根據1的經驗加上個人愚見,能給大家帶來更精彩的分析。

以上。喜歡的朋友關注一下。我想到什麼好思路會互相分享的。

ps.嗶站大佬qq群都沒通過我,心碎了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com