召合1我刚入坑的时候已经临近末期了,而且正值宝宝刚出世玩的少,但是不影响对召合2的机制思考。
和1相比,缺少了伙伴和卷轴,但是多了属性和体型。所以这篇帖子抛砖引玉的聊聊新机制,希望能有大佬进行后续拓展。
元素属性这部分跳过了,水火木光暗,没什么可聊的,重点聊聊形态值和体型问题。
体型分为hbms(巨,大,中,小)文案解释机制为巨大不分身,小型分10个。
比如我们合成某一个怪物合成最后得到的结果为100,则巨型怪物为100%属性一只乘以形态值情况。
如果不计算碰到其他系数公式,
假设我们从头到尾只合了同一只怪,有100形态值,则巨型就是个100形态值的1只怪。有1000形态值,也是1000形态值的单只怪。
而小型,也是100形态值均分为10只,一只有10形态值。
此处得到一个简单的结论,如果没有刺客一类切后的阵容,那么前排巨型怕百分比伤害,前排大型怕高攻击暴利频率怪。
而后排,如果是小型,则频率触发的被动和技能更恐怖。比如被动沉默和被动击晕。控到死。
然后说一下属性问题,这个规律很容易发现,每一个伙伴都有他的阵营,同一个阵营下,一般都是同属性,同连携。这意味着什么呢,比如后面会有专属性队伍,同属性队伍流派不同。比如召唤木,连击暴击水,但是就像隔壁坎公骑冠剑,至今火队仍然是公会战five,导致没人练。希望燃灯考虑一下这方面问题,不要因为强度导致阵容同质化过于严重了。
召合1里的装备现在直接给上阵怪物穿了,洗练这方面可能会比较坑。为什么这么说呢,因为前面说了,每个流派需要的装备属性词条,包括套装属性,词条,区别太大。洗到极致玩极限流的巨R估计也有。好在召合1就一向是公平互动,极限流给了大佬和骨灰玩家追求极致的空间,个人觉得反而后面不会无聊。
我自己其实才推到act10,带了娃研究的不算特别细致。希望有召1大佬根据1的经验加上个人愚见,能给大家带来更精彩的分析。
以上。喜欢的朋友关注一下。我想到什么好思路会互相分享的。
ps.哔站大佬qq群都没通过我,心碎了。