賣冰棍(個人看法)|伊洛納 (elona)


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:10:54 作者:『鍛造師』 Language

作為一個玩家之間的交互玩法。
存在著乏味、敷衍、死板。對於你們來說應該也是不符合期望的吧。

對於剛開始,每週進貨,屯友情幣。換傢俱。
到後面,遇上了進貨,賣給自己。結束。


我有一個想法

對於進貨的優化
1.增加進貨時間,降低進貨產量。
進貨商人每日隨機出現在各個城鎮,讓老玩家重溫不同城鎮魅力。讓新玩家熟悉遊戲內容。(注意如果出現澤納恩群島,為維護伊洛納和平,請適當提高獎勵)
2.將進貨與懸賞或者王國懸賞結合。

對於好友列表的優化
1.做不了就不要做了,將玩家交互功能全放到旅團裡,要就頂到100。說不不好聽的30個好友位,是在寒磣自己還是寒磣玩家。
2.這裡說一下,如果維持舊思路。那應當設置親密好友位,當相互賣出50冰棍時親密值達到熟悉,可以結交為親密關係。親密關係不再需要每週提出交易申請,而是直接交易。
3.好友活躍榜,每週包括自己在內好友完成國王懸賞越多累計活躍度越高,獲得獎勵越高。領取獎勵需要個人活躍度達到一定條件。

關於交互形式的優化
一個交互系統,除了添加等對方同意,提出交易申請等對方同意。哦豁!沒了?就這?
強行說場外交互也是交互?論壇上,tx旗下某通訊app上說“大鍋我加你了,幫小弟一波,就差你兩個了,可以換傢俱了。”
好,一個功能,三種交互形式。也算是成功了!
錦上添花
1.將進貨道具改為萬能糯米,描述是可以用來替換製作各種食物的主材料。功能:在工具臺配合其他材料合成各種節日食品禮包,如粽子(陽間的)、月餅、湯圓、元宵等禮包。亦或者變形藥水禮包
變形藥水作為一個成功的物品,用於拉動交互系統是不錯的選擇。乃至魔物召喚杖禮包。武器架禮包。稀有裝備禮包。幸運日禮包。隨機禮包。
禮包不可開啟,可以出售給其他玩家。
2.擺攤,作為以開放世界為標籤的遊戲。出個擺攤難道不是合情合理嘛?
玩家將製作的禮包上架,任由大夥搶購,搶購到禮包時自動打開(揹包空間不足發送到郵箱)。
友情幣通過邀請好友上線,拉新,相互贈禮,好友活躍榜獲得。
3.贈禮,每週每個玩家可以給不同好友贈送三次禮盒。

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