【PC遊戲】站在巨人的肩膀,做出自己的特點——《通神榜》


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 00:00:25 作者:暗酒色的海岸 Language

#休閒摸魚遊戲#

        要說2022年給我留下最深刻的印象的遊戲,那《吸血鬼倖存者》一定是其中之一。而無數的仿《吸血鬼倖存者》遊戲中,這次我要介紹的《通神榜》又是這之中我認為做的最好的。

       客觀來說,《吸血鬼倖存者》在我心中的分數已經是最高的那一檔了。因為以我對遊戲的評分標準來看,這是一個近乎完美的遊戲。而他最大的優點概況為一句話就是,有讓人一直玩下去的動力。而它剩下的諸如美術粗糙,毫無劇情,垃圾UI的缺點在我看來完全是瑕不掩瑜。

       而作為一款仿製遊戲,取其精華,棄其糟粕做出差異化自然是必須的。(不然就是純純的抄襲創意的行為了。)而如何做到有趣的差異化,便是遊戲好壞的評判了。

       很巧的是,我去年在玩過《吸血鬼倖存者》之後,便有幸找到了一款仿製手遊。我只能說,除了優化了美術,其他的真的是完全照抄,從基本機制到每個技能具體的效果。甚至連美術風格也不能說非常優秀,甚至更新進度都追不上人家《吸血鬼倖存者》。(要不是上課摸魚沒事幹,我真不會玩這個手遊)

       聊了這麼多其他遊戲,終於要回到正題了。既然我覺得《通神榜》好,那肯定就如我前面所說,它不僅保留了《吸血鬼倖存者》的優點,還做出了優秀的差異化,使得它能在我心中的地位能和原遊戲在同一檔水平了。(《吸血鬼倖存者》有什麼優點我就不贅述了,可以去參考別人的測評,本測評僅討論差異化的地方)

1、眼前一亮的美術風格

       這個美術風格特指遊戲把角色和怪物做成紙片人,是真的紙片人。在一個3D俯視角中,你控制的角色還有出現的怪物都是一張紙。你也可以說製作組美術偷懶,但這不失為一種獨特的風格,它確實讓我和我的室友眼前一亮。遊戲內角色都是Q萌像素風,但是每個角色都有精美的獨特立繪(女角色畫的是真澀啊)。

       美術風格這種東西還是見仁見智了,就像我完全不喜歡《吸血鬼倖存者》這種美術風格,當然也不排除我很喜歡,但是有人覺得很難看的情況,但不可否認的是製作組確實做到的差異化,而且比較用心了。

       但是我覺得比較遺憾的一點是,遊戲的角色怪物甚至召喚物都是這種紙片人風格,但是唯獨技能特效不是,比如龍捲風,冰錐,冰牆,火球這些。我覺得這些特效完全也可以做出差異化,和角色一樣做成紙片那樣的特效。現在的特效就給我一種Unity素材庫裡的免費特效的感覺,而且與整個遊戲風格格格不入。美術組有能力做角色和怪物的差異化,我相信也能做出這樣的特效。唯一要考慮的問題可能是,諸如龍捲風這種大範圍涉及面積的特效如果做成紙片,在視覺上可能會和碰撞箱有出入。但是我覺得這一點是有辦法解決的,比如縮小龍捲風的大小。或者說在這種遊戲中,到後期特效滿天飛的情況下,這個小瑕疵是可以忽略的。所以如果作者能看到這條測評,真心希望能重做一下技能特效。

【PC遊戲】站在巨人的肩膀,做出自己的特點——《通神榜》-第0張

大家都是紙片人


【PC遊戲】站在巨人的肩膀,做出自己的特點——《通神榜》-第1張

老婆,嘿嘿老婆


2、有劇情

       我們都知道《吸血鬼倖存者》是完全沒有劇情的。而本遊戲是有劇情,但是僅限有了,內容上既沒有深度也沒有廣度。但是能加進來就可見製作組還是有這方面的想法的。那我的建議是構建一個大的世界觀,然後把角色放進去,就以現在的漫畫的表現形式就挺好。可以以不同難度的開始或結束為節點,來展開新的劇情。然後再通過不同角色的視角來串聯起整個故事。而像凌魂華首這種打破次元壁的角色,完全可以安排一些支線小劇情來增加趣味性。

【PC遊戲】站在巨人的肩膀,做出自己的特點——《通神榜》-第2張

3、要素過多

       作為一款休閒類小品級遊戲,在一些地方玩梗能讓玩家會心一笑,比如有個技能叫金錢鼠,底下有行小字介紹“鼠鼠我啊,最喜歡錢啦”(我不好說),還有一個升級技能叫九轉護盾。還有其他技能名字,用一個很古老的網絡形容詞來形容就是太無節操了。但是這樣做的問題也是很明顯的,像我這種天天網絡衝浪的抽象怪來說,這些玩梗都能接受。但不是每個人都能接受,不排除有人看到這些不明不白的東西非常反感,所以張弛有度是非常重要的。

【PC遊戲】站在巨人的肩膀,做出自己的特點——《通神榜》-第3張

4、形形色色的怪物

       要說《吸血鬼倖存者》最讓我遺憾的就是怪物除了長的不一樣外完全一樣。就雖然刷怪很爽,但是越到後面越無聊,因為“我在一級的時候拿普通木棍打普通的小怪,我在一百級的時候拿普通木棍+10打血量巨厚的普通的小怪”的感覺。但本遊戲不同,加入了BOSS機制以後,每個機制不同的BOSS帶來的遊戲體驗是不同的。每個小怪的機制也略有不同。讓我印象最深的是一個白色的帶翅膀的小怪,它的特殊之處在於一段時間後會翻面(因為怪物是紙片的,所以這種轉換非常合理和自然,我覺得這個怪物設計的非常優秀)然後變成黑色並且加速,從人畜無害的感覺變的極具壓迫感。

 

總之,我認為《通神榜》是一款非常優秀的休閒類遊戲,雖然目前遊戲內容不算太多,但好在持續更新(在筆者截稿時,剛好有一次大更新)。我還是很期待未來能更新什麼內容的,畢竟這種遊戲想出新角色新怪物新套路理論上是可以無限制的出的,就看開發組的靈感和想法夠不夠了。

【PC遊戲】站在巨人的肩膀,做出自己的特點——《通神榜》-第4張

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